Глава 790: Тяжелая битва

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Убийство ворон: Бесстрашный, Мин Ду, Весенний ореол, Ледяной клинок, Тщеславие

Team Raptors: Открытый огонь, Мощный и свободный, Унесенные ветром, Беспристрастный, Неудержимый Железный кулак

— Ке-ке-ке… Посмотрите на все их имена, такие возвышенные. Увидев имена на большом экране, Ван Юй не мог не ухмыльнуться.

Независимо от способностей игроков Team Raptors, сами их имена были изысканными. Золото, железо, серебро, бронза, огонь, ветер, гром, молния. Было видно, что они из одной банды.

У секты Цюань Чжэнь, с другой стороны, были такие имена, как Минг Ду, которые вообще не имели значения, Весенний Ореол, в котором было случайное «Нореол» без всякой причины, и Бесстрашный, который был именем в своей собственной категории. Вместо этого они казались случайной группой игроков.

Остальных не беспокоили комментарии Ван Юя к именам, скорее, они все поглаживали подбородки и хмурились.

На данный момент определен порядок отправки игроков на арену. Для секты Цюань Чжэнь соответствующими классами работы были Жрец, Маг, Шаман, Убийца, Боксер.

Порядок команды Рапторов был таким: Маг, Убийца, Лучник, Жрец, Боксер.

Очевидно, что случайный порядок игроков, выбранных системой на этот раз, был не в пользу секты Цюань Чжэнь.

Как Жрец, Бесстрашный не был способен сражаться. Запугивание обычных игроков все еще возможно, учитывая его навыки. Однако, имея дело с экспертами, ожидать от него было слишком многого.

Способности Frost Blade были недостаточно квалифицированы в соревновании такого масштаба. Несмотря на то, что у Мин Ду и Весеннего Ореола были шансы на победу, выбор карты для битвы не лежал на Секте Цюань Чжэнь. При таком раскладе и матч-ап, и место проведения боя были в пользу Team Raptors Team.

Особенно для третьего игрока из Team Raptors, лучника. Как класс работы с самой большой дальностью атаки, если бы они выбрали карту, которая могла бы использовать это преимущество, они могли бы легко выиграть все матчи с соответствующей стратегией боя.

«Наши шансы на победу в этом раунде невелики», — прокомментировал Spring Halo, потирая подбородок.

Бесстрашный спокойно ответил: «Это все еще в рамках ожиданий. Пока все выкладываются по полной, даже если мы проиграем им все 15 очков, ничего страшного, так как у нас есть гарантия следующего раунда. Не оказывайте на себя слишком большого давления».

«Бесстрашный, твой образ мышления чрезвычайно рискован», — возразили Vainglory и Frost Blade.

Бесстрашный ответил: «Тогда что ты хочешь, чтобы я сделал? Хочешь, я отдам тебе, подонкам, военный приказ?

Услышав два слова «военный приказ», они оба сразу изменили свое отношение и сказали: «Точно. Не напрягайтесь, все. Мы просто должны стараться изо всех сил!»

В то же время War Is Peace обращался к своим последователям с напутствием: «Мы уже проиграли предыдущий раунд, если бы мы проиграли и этот раунд, у нас не было бы никакой надежды на спасение ситуации. Таким образом, на этот раз всем лучше постараться».

— Эн, понял! Все игроки Team Raptors признали это одновременно.

Эта группа людей все еще была зла на полное поражение, которое они потерпели в предыдущем раунде, и поэтому они стремились вернуть свою репутацию. Их боевой дух был на пике.

«Ребята, ваша агрессивность меня беспокоит…» — обеспокоенно прокомментировал «Война — это мир».

«???» Услышав, что сказал их босс, все они были сбиты с толку и спросили: «О чем беспокоиться? Разве агрессивность не хороша?»

War Is Peace ответила: «Помните, наша цель — выиграть соревнование, а не убивать врагов. Если вы все не в состоянии ясно мыслить своей жаждой насилия, мы вполне можем проиграть этот раунд.

«Если мы не будем убивать наших противников, как мы победим?» — спрашивали все, сбитые с толку.

«Это просто! Помните, как проиграл Старый Джин? Мы должны просто…» «Война есть мир» улыбнулся и объяснил план битвы своим последователям.

Прежде чем «Война — это мир» успел закончить объяснение своего плана, все посмотрели на него с пренебрежением и сказали: «Вау, Седьмой брат, ты бессовестный…»

«Война — это мир» ответила: «Вы все ни хрена не знаете! Это называется боевой стратегией! Вам всем лучше запомнить это и не начинать действовать самостоятельно, понятно?

«Понял!» Несмотря на то, что все критиковали бесстыдную боевую стратегию «Войны — это мир», в глубине души они восхищались ею.

Объяснив свой план, «Война — это мир» похлопал «Унесенных ветром» по плечу и сказал: «Маленький Ветер, ты — ключ к этому плану. Убедись, что ты не взбесился, хорошо?

— Эн, я понимаю. Унесенные ветром энергично кивнули, признавая ответственность за порученное ему задание.

Пять минут отдыха пролетели незаметно. Самый первый игрок, сражавшийся из Team Raptors, Open Fire, начал выбирать карту для боя. Следуя боевому плану War Is Peace, Open Fire выбрала карту «Земля джунглей».

Увидев выбранную карту, сердце Бесстрашного екнуло. Очевидно, что Team Raptors не были так уж бесполезны…

Земля джунглей, как следует из названия, представляет собой карту, заросшую деревьями. На этой карте было легко устраивать засады, и она лучше всего подходила для мобильных боев. Таким образом, карта была выгодна для Ассасинов и Лучников.

Среди десяти игроков у Секты Цюань Чжэнь был только Ледяной Клинок, который был относительно низшим по сравнению с остальными и был Ассасином. Однако у противника были и Убийца, и Лучник. Очевидно, что игроки из секты Цюань Чжэнь должны были стать живыми мишенями.

Если бы вражеский Лучник начал кайтить игроков секты Цюань Чжэнь, игроки секты Цюань Чжэнь, которые в основном не обладали навыками телепортации, были бы беспомощны в этом.

После того, как Open Fire выбрал карту, обе стороны телепортировались на поле боя.

Для обеспечения справедливости, кроме двух сражавшихся игроков, другие выбранные игроки были отправлены на границу поля битвы в качестве запасных.

Первыми двумя игроками на сцене были Fearless и Open Fire.

Как и в одиночном поединке, продолжительность этого боя также составила 40 минут. Если время истекло, победитель будет определен на основе того, у кого выше процент HP.

Несмотря на то, что площадь Страны Джунглей была немаленькой, положение, в которое оба игрока телепортировались, было фиксированным и находилось на расстоянии не более 20 метров друг от друга, так что оба игрока могли ясно видеть друг друга.

В противном случае, с такой большой картой, единственное, что оба игрока будут делать в течение 40 минут, это найти своего врага.

Open Fire был Волшебником, основанным на льду. Особенность основанной на льду магии заключалась в ее способности наносить непрерывный урон цепными умениями.

Идея War Is Peace не сталкиваться с противником лоб в лоб больше применима к классам боевых профессий, таким как ассасины или маги. Что касается Бесстрашного, который был Жрецом, Открытый огонь не был глуп до такой степени, что он даже не посмел бы сразиться с ним в лоб.

В тот момент, когда таймер запустился, Open Fire немедленно бросился к Бесстрашному. На бегу он сформировал ледяное копье и метнул его в Бесстрашного.

«Черт, Open Fire действительно может использовать заклинания в движении?»

На трибуне можно было четко наблюдать за живой битвой. Увидев, как Открытый огонь формирует ледяное копье, устремляясь к Бесстрашному, все не могли не ахнуть от шока.

Все там знали, что когда Волшебник произносит заклинание для заклинания, заклинание будет прервано в момент его движения. Таким образом, способность Open Fire использовать способность во время движения противоречила знакомой им логике.

Увидев это, Бесстрашный тоже на мгновение был ошеломлен. Эксперт действительно был экспертом; можно было создать любую странную форму боевых приемов.

Поскольку он мог использовать заклинания во время движения, Open Fire, естественно, выбрал путь мага контроля и воздушного змея и добавил некоторые из своих очков атрибутов в ловкость. Несмотря на то, что урона от его заклинаний не хватало, в тот момент, когда враг был пойман его заклинаниями, ему было трудно убежать.

В мгновение ока «Открытый огонь» приблизился к «Бесстрашному». Взмахом руки ледяное копье было брошено в Бесстрашного.

Повернувшись, Бесстрашный спрятался за ближайшее дерево.

«Кача…»

В тот момент, когда ледяное копье Open Fire коснулось дерева, оно мгновенно замерзло.

Прежде чем дать Бесстрашному шанс отдышаться, «Открытый огонь» отскочил в сторону на несколько шагов и снова увидел свою цель. Немедленно создайте еще одно ледяное копье и бросьте его в Бесстрашного.

И снова Бесстрашный увернулся.

«Кача!»

Второе ледяное копье вонзилось в землю, мгновенно покрыв землю слоем льда.

В полной мере воспользовавшись этим открытием, Бесстрашный взмахнул своим посохом и выстрелил шаром [Священного луча] в Открытый огонь.