Приземлившись на мягкий гриб, я все еще пытался осознать свою ситуацию, когда получил еще одно сообщение.
[HP восстановлено до максимума.]
[Мана восстановлена до максимума.]
«Ух ты!»
Вот это называется скорость!
Увеличение регенерации здоровья и маны уже творило чудеса.
«Подожди, когда больше людей откроют это место, разве оно не станет для дуэлянтов подобием Эдема?»
Это была правда.
Многим людям нравились дуэли в игре, но когда они сражались в режиме дуэли, это было не так захватывающе.
Что, если они найдут место, где их мана и HP восстанавливаются на 200% больше, чем они привыкли? Они бы с ума сошли от счастья.
Отложив все это в сторону, я огляделся вокруг, чтобы посмотреть, есть ли поблизости какие-нибудь люди или монстры, но не смог их найти.
Потом я начал думать о квесте.
«Что это за пророчество? И за какую кандидатскую позицию я вообще борюсь? Это какая-то правительственная шутка, которую я не понимаю?»
Не говоря уже о том, что это был цепной квест с уровнем сложности «S». Здравый смысл подсказывал бы отказаться от квеста и убраться к черту из этой Бездны. Даже если это выглядело как рай, шансов, что квест ранга «S» не окажется невообразимо трудным, практически не было.
Рейтинги внутриигровых квестов были не для галочки, они были прямо пропорциональны тому, с чем может столкнуться игрок, пытаясь выполнить миссию данного рейтинга.
Вдобавок ко всему, цепной квест уровня «B» или «A» может быть таким же сложным, как и обычный квест уровня «S», вот насколько редкие и абсурдно сложные цепные квесты приходилось выполнять.
Единственная хорошая вещь в цепочках квестов — это объем истории и знаний мира, которые можно было понять, выполняя их, а также огромные награды, которые за это давались.
Награда за принятие квеста казалась действительно прибыльной, одного только ее названия было достаточно, чтобы оправдать мое любопытство. Но что еще больше убедило меня в этом квесте, так это штраф за отмену квеста.
Если бы я отменил квест, меня бы выбросило из Бездны.
Опять же, здравый смысл подсказывает, что это к лучшему. Кому бы хотелось остаться в Бездне, но…
«К черту здравый смысл! В любом случае здравомыслие переоценено».
Пришло время сойти с ума!
«Я принимаю квест!»
[Вы приняли квест!]
[Вы получили «Метаморфозу (ограниченную)» в качестве награды за принятие квеста.]
Для меня этот штраф за отмену квеста выглядел как упущенный шанс, который выпадает раз в жизни. И мне действительно не хотелось это пропустить, что бы мне ни говорил здравомыслящий разум внутри меня.
Но сначала.
«Как, черт возьми, мне отсюда спуститься?»
Я посмотрел на пейзаж подо мной и увидел, что высота была такой же, как тогда, когда я падал с горы. Падение отсюда означало бы смерть. Мой персонаж был не на том уровне, на котором он мог бы выдержать большое свободное падение, не погибнув.
Медленно подойдя к краю гриба, я посмотрел вниз. На другой стороне гриба был ручей. Ручей выглядел недостаточно глубоким, чтобы компенсировать падение, поэтому мне нужно было подумать о чем-то другом.
В этот момент я увидел у ручья кучу гигантских листьев, совсем недалеко от гриба.
«Это слишком далеко».
Что я должен делать?
Внезапно прямо над моей головой образовалась невидимая лампочка. Вместо того, чтобы все обдумывать и колебаться, я активировал [Камуфляж].
Подбежав к другому концу гигантского гриба, я на секунду остановился. Глядя прямо перед собой, я снова побежал, моя скорость была быстрее, чем когда-либо.
Не останавливаясь у края, я попытался создать импульс из пушистости гриба и подпрыгнул, раскинув обе руки, как крыло.
«Уууу! Я птица!!!»
Это было одно из многих дел в моем списке дел перед смертью. Мне всегда хотелось попытаться вести себя так, будто я летаю, и выкрикнуть эту фразу.
Но гравитация моего друга не очень благосклонно отнеслась к моему крылу, и я начал стремительно падать.
Я согнулся и, не пытаясь сопротивляться, продолжал падать. Затем мое тело приземлилось на что-то, что идеально уравновесило мою инерцию. Я ударил по гигантскому листу, благодаря [Камуфляжу] и импульсу, который я получил от пушистости гриба, мне удалось дотянуться до листа, не сломав при этом ни одной кости.
Когда мое тело ударилось о лист, лист сгибался и сгибался до тех пор, пока не смог больше держать мое тело и не отказался от меня, заставляя меня медленно и грациозно скользить к ручью.
Чапак!
Я приземлился в потоке совершенно нормально и целым.
«Иногда мой гений… он создает гравитацию, хех».
Я имел в виду это буквально, поскольку мне удалось преодолеть гравитацию и благополучно приземлиться на землю.
Но почему мне вдруг стало жутко?
Глядя на себя слева и справа, я понял почему.
[Бездна пиранья]
[Уровень — 70]
[ХП — 20000/20000]
Я бы не испугался этой мелкой сошки, ведь если бы я объединил все свои характеристики и навыки, этого было бы более чем достаточно, чтобы убить монстра с меньшим количеством здоровья.
Что меня напугало, так это сумма.
Ко мне с обеих сторон потока плыли сотни пираний.
«Ты прятался только для того, чтобы я мог запрыгнуть, а ты мог поесть?»
Я немного возмутился, ведь я четко проверил поток сверху на предмет возможных отклонений, но он был настолько четким, насколько это возможно. Теперь эта кучка хищников внезапно появилась как призраки.
К тому моменту, когда я все это обдумывал, поток уже выбегал из меня.
[Навык: Multi Bladeype: Активист: 5 маны на каждую реплику в секунду. Время ожидания: 30 секунд.
Все предметы типа клинков, которые вы носите, можно скопировать в аналогичные копии. Они будут копировать 50% исходной силы оружия.
Их навыки также можно скопировать, но время восстановления у них такое же, как и у исходного предмета.
Во время активации навыка возможно владение несколькими видами оружия.
Вам понадобится 50 маны, чтобы поддерживать одну копию в течение 10 секунд.]
Хотя я был достаточно быстр, из-за воды бежать было трудно, и Пираньи уже были у моих ног.
Вынув «Затмение» и сделав три его копии, я взял в обе руки два лезвия и начал вырезать дерьмо из этих маленьких картошек, пытаясь при этом медленно отойти от воды.
[Вы потеряли 10 HP.]
[Вы потеряли 10 HP.]
[Вы потеряли 10 HP.]
«Блин, ребята, у вас есть какой-нибудь фетиш на ноги или что-то в этом роде?»
Пираньи имели низкий урон и были легко убиты за 2-3 удара, но что раздражало, так это их количество.
Они продолжали прыгать и, поскольку едва могли дотянуться до моего туловища, все начали атаковать мои ноги, создавая впечатление ситечка.
«Ой… блин! Только не снова».
Когда двое из них оказались достаточно близко, чтобы атаковать мои фамильные драгоценности, я внезапно вспомнил о своих навыках владения мечом.
До сих пор я полагался только на навыки из «Затмения» из-за низкого требования к мане и небольшого времени восстановления и еще не использовал ни одного из своих классовых навыков.
[Навык: Метание клинка мудреца (Ур. 1)
Тип: Пассивность: 50 маны за одно прохождение: предметы, не относящиеся к типу клинков, которые вы носите, можно использовать в качестве одноразового метательного оружия. Враги, атакованные брошенным клинком, пострадают 150% + (общая физическая и магическая атака пользователя + общий урон брошенного клинка).
Наносит больший урон, если враг находится на расстоянии более двух метров и в радиусе 10 метров.
Клинковое оружие необходимо извлекать вручную, если предмет не принадлежит пользователю.
Одновременно можно бросить несколько клинков, и потребность в мане будет увеличиваться с каждым дополнительным лезвием.]
Я бросил две копии в пираний, пытавшихся заполучить мои драгоценности, и, к моему шоку, они погибли от одного удара.
«Это потрясающе! Ха-ха-ха».
Наконец-то я открыл новый способ атаковать своих врагов, и мне не обязательно было находиться в тесном контакте, чтобы использовать этот навык.
«Кекеке!»
Я смеялся, как злой ребенок, который только что узнал, как весело издеваться над людьми. Я положил в рот настоящий Эклипс, продолжая создавать одну копию за другой и бросать их в пираний, все они умирали от удара, иногда двое или трое из них умирали от одного выстрела.
Прежде чем я это осознал, я уже был на земле, а спрыгнувшие на землю пираньи не могли контролировать свое тело и продолжали прыгать без какой-либо цели.
Я продолжал бросать одно лезвие за другим, а пираньи продолжали умирать.
Почему я все еще беспокоился о пираньях, когда я уже вышел из воды и они не могли причинить мне никакого потенциального вреда? Простой!
[Вы получили уровень.]
[Вы получили уровень.]
[Вы получили уровень.]
[Вы получили уровень.]
Эти пираньи были, по сути, фабрикой впечатлений, которая появилась у меня, чтобы их зарезать. Мана не была проблемой из-за того, как быстро она восстанавливалась, и когда у меня слишком сильно закончилась мана, я использовал небольшое зелье маны, чтобы мгновенно восстановить всю свою ману.
Через некоторое время пираний в живых не осталось.
Туп! Туп!
Я метнул еще один клинок в пиранью, которая, казалось, была еще жива.
Теперь в живых пираний не было.
Туп! Туп!
«Пошел ты!»
Вздох!
Подожди… что вообще происходит?
Трупы всех пираний все еще были там.
Как?
Разве монстры не должны исчезать после того, как их убьешь? И единственный способ получить от них мясо и предметы — это оставить их после смерти.
Почему у них были трупы, не говоря уже о том, что из них явно текла кровь.
Разве эти монстры не исчезают после смерти в Бездне? Или была какая-то другая причина, по которой они не исчезли после смерти?
Ждать…
Я вдруг вспомнил о награде, которую получил после принятия квеста.
Что это было еще раз?
[Навык: Метаморфоза (ограниченный) Ур. 1
Тип: Активная и пассивная способность: Nonooldown: Будучи первым иностранцем в Бездне, вы были вознаграждены силами химеры.
Пассивно: любой монстр или NPC, убитый вами, оставит свое тело, а не исчезнет.
Активное: вы можете съесть мясо монстра, чтобы получить свойства его тела. Чем выше уровень монстра, тем заметнее изменения вы почувствуете. Ваша раса превратится в независимую расу после того, как вы съедите достаточное количество видов мяса монстров.
Панель потребления: (0%———-100%)
Примечание. Употребление сырого мяса монстра увеличит ваши шансы получить больше преимуществ.
Навык по-прежнему ограничен, вам нужно выполнить скрытые условия, чтобы полностью раскрыть его потенциал.]
…
//Заметка Мечты//
2-я глава дня. Пожалуйста, поддержите этот роман своими камнями силы 🙂