«Ты довольно хорошо в этом разобрался».
— прокомментировал Кай, глядя на аккуратно нарезанную и уложенную в сторону кучу мяса, пока я снимал шкуру с еще одной обезьяны.
«Я точно знаю.»
Я сказал, что мой клинок умело отделил мясо от кожи и вуаля, еще одна порция мяса готова. Я положил шкуру в свой инвентарь, а мясо отложил в сторону.
«Да, если подумать, всего неделю назад ты был новичком. Ты действительно быстро растешь».
«Это все благодаря тому, что я воскреситель».
Сказал я, глядя на экран перед собой.
[Вскрытие 5 ур.]
Черт, уровень сильно повысился. Различные навыки было легко повысить, но это все равно считалось быстрым из-за того, сколько времени я потратил на снятие шкур и разделку мяса демонических обезьян и пираний.
До такой степени, что Eclipse теперь терял свою долговечность.
[Затмение — Заточник угасших воспоминаний: Нормальное (Рост)
Прочность: 163/170. Сила атаки: 1003.
Скорость атаки: +15%. Критический урон: +2,75.
— Ко всем критическим ударам будет добавлен дополнительный урон холодом, замораживающий цель на 0,5 секунды.
-Дополнительные 150% урона при попадании в слабые места.
-После каждых четырёх последовательных ударов Затмение нанесёт реальный урон, равный 1% от общего количества здоровья врага.
— Имеет низкий шанс вызвать состояние «Кровотечение» при каждом ударе.
— Генерирует навык «Обнаружение слабых мест».
-Генерирует навык «Множество клинков».
-Генерирует навык «Камуфляж».
Затмение — мифическое оружие, имеющее столько тайн, что даже Дулвак не смог разгадать их все.
В древних мифах говорилось, что Затмение имеет множество форм и может даже заставить его владельца исчезнуть из мира, как луна исчезает из мира во время затмения.
Производитель этого оружия до сих пор неизвестен. Только настоящий владелец сможет разгадать все его тайны.
Ограничение пользователя: Наследник Дулвака]
Поскольку мой уровень значительно вырос, общая эффективность атак Затмения тоже значительно выросла. Но после того, как я использовал его постоянно, без перерыва, с тех пор, как он у меня появился, его долговечность стала ухудшаться.
Оружие было привязано к моей душе, а значит, оно никогда не исчезнет навсегда. Даже если его долговечность достигнет дна, это все равно повлияет на его производительность.
«Мне нужно научиться сохранять долговечность своего оружия. Плюс мне нужно запасное оружие на случай чрезвычайных ситуаций.
Я не хотел доверять свое оружие, особенно «Затмение», в чьи-то руки. Сразу бы вышло, что я Легендарный класс. По той же причине я хотел запасное оружие. Я не хотел рисковать раскрывать свой класс, используя очень круто выглядящее Затмение.
Прежде всего,
«Ну. Думаю, нам хватит на неделю. Давай остановимся здесь. Мне нужно пойти заняться чем-нибудь другим».
Я сказал Каю, который понимающе кивнул головой.
«Ты уже много делаешь. Я не знаю, как я смогу отблагодарить тебя когда-нибудь в своей жизни».
[Родство с главой деревни Каем увеличено на +10]
[Родство с главой деревни Каем уже достигло максимума.]
Это продолжается уже некоторое время. Близость Кая со мной уже была на максимуме три дня назад. Ни один наблюдатель не поверил бы, что этот покрытый шрамами и опасного на вид огр так сильно мне доверял. То же самое было и с Крисом, а я с Джезебет набрал 50 очков.
По какой-то причине близость с Джезебет росла очень медленно. Хотя он все еще был быстрым по сравнению со стандартами обычных игроков, он все же был довольно медленным по сравнению с Каем, Кайлосом или Крисом.
«Вы можете отблагодарить меня, присоединившись ко мне, когда я вас об этом попрошу».
Я сказал просто. Хотя на данный момент у меня не было никаких планов, я достаточно хорошо знал, что не смогу долго прожить, не создав что-то похожее на гильдию. Но сейчас мне хотелось еще немного насладиться временем, проведенным в одиночестве. В глубине души я все еще не мог доверять этой гильдейской чуши.
«Я отдам свою жизнь, пока ты скажешь это слово».
— страстно сказал Кай, опускаясь на колени. Я немедленно заставил его снова встать и улыбнулся.
«Хотя мне не нужно, чтобы ты подвергал свою жизнь опасности, спасибо. Пока ты не забываешь меня, у нас все хорошо».
Я повторил несколько добрых слов, и из него вылетела куча точек близости. Наконец, после того, как я увидел искреннее беспокойство и любовь Кая ко мне, на моем лице появилась неосознанная улыбка.
Через некоторое время я вышел из хижины Кая и пошел к хижине, в которой сейчас жил. Да, жители деревни были настолько любезны, что построили хижину и для меня, чтобы я мог жить с ними мирно.
«Хавво Шура, ты куда?»
Когда я шел к своей хижине, позади меня раздался голос.
«Не разговаривай во время еды и не ешь во время движения».
— сказал я, глядя на обладателя голоса. Человеком, который только что говорил, была Джезе, когда она кусала какой-то фрукт, похожий на персик.
«Да, да, я знаю папу».
Я покачал головой на ее слова и пошел к своей хижине.
«Теперь я буду заниматься алхимией, так как стал немного сильнее».
Я ответил Джезе и наконец приступил к охоте.
— О! Шура, ты знаешь алхимию? Разве это не искусство высших мудрецов?
Что? О чем говорил Джезе?
«Что ты имеешь в виду? Алхимия есть алхимия. Что ты подразумеваешь под искусством высших мудрецов?»
Я чувствовал, что это какая-то информация, которую не следует принимать за чистую монету.
«Разве ты не знаешь? Алхимия — это искусство мудрецов. Все высшие генералы Бездны заняли свое нынешнее положение, потому что они были от природы талантливы в алхимии. Генерал-голем Билука — человек, который может создавать големов человеческого размера с помощью алхимии. Говорят, их количество исчисляется десятками».
«Генерал, возглавляющий всех северных генералов, является мастером управления стихиями. Он мог подчинять земле, воде и даже воздуху свою волю и использовать их в бою».
«Генерал, который управляет генералами северо-восточной Бездны, является мастером медицины. Он может создавать спасительные лекарства и опасные яды на кончиках своих пальцев».
«Все эти генералы имеют класс алхимиков и специализируются на искусстве алхимии. Их называют Мудрецами Империи Бездны».
«….»
Что это было? Преувеличенные рассказы о храбрых мудрецах?
Или проблема была в игроках.
Вероятно, это было последнее. Прочитав мои собственные навыки, стало совершенно очевидно, что алхимия — это нечто большее, чем то, что кажется на первый взгляд.
Так что игроки, которые думали, что алхимик — это не что иное, как редко выбираемый производственный класс, ошибались. Если то, что сказал Джезе, было выполнено, алхимик сможет сделать гораздо больше, чем то, о чем думают игроки.
«Да, но я далек от уровня генералов. Я совсем недавно получил класс алхимика».
Я сказал полуправду Джезу, глаза которого светились любопытством.
«Значит, ты не владеешь кинжалом? Но знаешь, все алхимики, как говорят, вначале слабы. Ты уже достаточно силен со своим кинжалом. Ты даже умеешь быть невидимым!»
Теперь предыдущие слова Джеза обрели еще больше смысла. Если бы даже здесь алхимики считались слабыми на ранних этапах своего развития, то игроки вскоре открыли бы для себя силу алхимии.
Недолго думая, я нарисовал круг из ребра демонической обезьяны. Затем я нарисовал вокруг него еще два круга и нарисовал пикирующие звезды, которые соединяли внешние слои круга, но оставляли внутренний круг пустым.
[Demonic Monkey’s Taiype — Materiarade — Нормах Крепкий и острый хвост демонической обезьяны. Он прочный, как нержавеющая сталь, и легкий, как дерево. Его можно использовать для изготовления оружия. В нем есть немного демонической энергии, которая просочилась в тело обезьяны-демона.]
Произнося заклинание, я поместил в круг два хвоста демонической обезьяны.
«Гея, прислушайся к моему собственному приказу, расплавляет этот материал в твердый слиток».
Вскоре линии круга и его узора загорелись, а хвостики внутри узора начали плавиться. Это выглядело так, как плавится металл, но без горящего красного эффекта, когда он превращался в металлический блок.
«Ух ты. Это выглядело так… приятно».
Прокомментировала Джезе, увидев процесс алхимии.
Я выбрал два металлических блока, которые оказались не такими тяжелыми, как казалось, и оценил их.
[Демонический Иройп — Материарад — Необычный из хвоста демонической обезьяны. Это железо прочнее обычного железа и более устойчиво к ржавчине и огню. Он прочный, как сталь, и легкий, как дерево. Можно использовать при создании предметов.]
«Итак, вот о чем я говорю. Джезе, дай мне свое копье».
Я попросил у Джезе ее копье, который сначала выглядел смущенным, но затем передал его мне.
[Деревянное копье с железным нагревом: Нормальность: 3/14. Сила атаки: 45.
Скорость атаки: -2%
Копье, изготовленное огром-мастером из деревни Реван. К сожалению, его прочность на исходе, и он может сломаться в любой момент.
Ограничение пользователя: уровень 10 или выше.]
Это было умирающее копье без каких-либо классовых ограничений. Не меняя круга, я вставил в него копье так, чтобы его наконечник оказался в центре. Затем я положил туда блок демонического железа, посмотрел на команду создания предмета и запел.
«Слушает мои собственные повеления и заставляет отважного сторонника излить скорбь на моих врагов!»
Круг снова загорелся, но вскоре свет исчез, поскольку появилось системное уведомление.
[Материала недостаточно.]
Я немного поразмыслил, затем бросил внутрь челюсть Пираньи Бездны и повторил заклинание.
На этот раз заклинания зажглись снова. Все размещенные предметы начали зависать на два фута над землей, сливаясь воедино. Наконец, после яркой вспышки света, осталось красивое черное копье.
Его острый и замысловатый наконечник копья выглядел угрожающе, как пасть пираньи, рукоять была сделана из темного железа с линией, опоясывающей ее сверху вниз. Хотя копье было холодным и угрожающим, в то же время в нем было немного элегантности.
Я держал копье и оценивал его.
[Говорение Черного Железа: Редкость: 63/63. Сила атаки: 149.
Скорость атаки: +5%. Критический урон: +0,5.
-Дополнительный темный урон при каждом критическом ударе.
Копье, созданное с помощью алхимии Ночного Алхимика Шуры. Наконечник его копья остр, как бритва, и легок, как дерево.
Ограничения пользователя: уровень 10 или выше.]
‘Ух ты!’
«Выглядит так круто!»
Я похвалил про себя и услышал восклицательную похвалу Джеза.
…
//Заметка Мечты//
Пожалуйста, поддержите этот роман своими камнями силы и золотыми билетами!
Получите 2 бонусные главы, подарив этому роману Замок!