Глава 5

Как только я увидел описание навыков и подтвердил наличие собственной маны, я задумался об активации навыка.

Еще одна из многих удивительных особенностей Mayhem. Как только я подумал об активации навыка, навык активировался без нажатия каких-либо ненужных кнопок или голосовой команды. Передовая технология VR позволила VR-устройству получать сигналы, которые передает мозг, и работать в соответствии с ними.

Все мое тело медленно слилось с окружающей средой, окружив его легким голубоватым слоем.

‘Это так круто.’

Вид, как ваши собственные конечности медленно становятся невидимыми, был зрелищем, достойным внимания. К сожалению, у меня не было много времени, чтобы насладиться этим захватывающим видом, поскольку моя мана уходила, как вода из прорванной плотины.

Поскольку глупая девчонка ранее отлично справилась с задачей по устранению урона от Великой пчелиной королевы, я хотел использовать эту возможность, чтобы нанести смертельный удар. Однако я сомневался, что смогу нанести какой-либо урон монстру-боссу, который не только имел огромную разницу в уровне с моим, но и имел высокую защиту, которая заставила бы бороться большинство игроков 40-го уровня.

«Ну, даже муравей может победить слонов… по крайней мере, так говорили в сказках».

[Навык: Multi Bladeype: Активист: 5 маны на каждую реплику в секунду. Время ожидания: 30 секунд.

Все предметы типа клинков, которые вы носите, можно скопировать в аналогичные копии. Они будут копировать 50% исходной силы оружия.

Их навыки также можно скопировать, но время восстановления у них такое же, как и у исходного предмета.

Во время активации навыка возможно владение несколькими видами оружия.

Вам понадобится 50 маны, чтобы поддерживать одну копию в течение 10 секунд.]

Я хотел нанести как можно больше урона боссу, и это стало реальностью только тогда, когда я использовал все свои навыки…. В настоящее время это составляет всего лишь жалкие два.

Как только я подумал об активации навыка, мою левую руку окружила бирюзовая аура, и возникла точная копия клинка в моей правой руке. Он идеально лежит в моей руке, поскольку я держал оба похожих на нож лезвия в руках, как мясник.

Пшшшшшшш, это была пятая жертва, когда Великая Пчелиная Королева пронзила сердце другого игрока.

«Я плачу, видя, как все эти товарищи рискуют своей жизнью ради такого жалкого человека, как я. Я отомщу за тебя.

Мой мозг продолжал выдумывать всякую ерунду, а мои ноги начали убегать немного далеко от пчелиной королевы. Мои ноги были легкими, как воздушный шар, и я почувствовал резкое увеличение скорости передвижения.

Это было не слишком быстро, но все же намного лучше, чем раньше.

Когда Великая пчелиная матка собиралась проткнуть сердце своей шестой жертвы, она внезапно остановилась.

«Сюрприз мама-папа!»

Я сказал, когда Великая Пчелиная Королева обернулась и немедленно попыталась отступить, увидев, что два Ножа нацелены прямо ей в глаза.

Хотя ее реакция была своевременной, ее огромное тело не позволяло ей быстро реагировать, а это означало, что оба ножа вонзились прямо ей в глаза, как раз там, где я увидел две красные отметки, которые показывали, что Великая Пчелиная Королева глаза были его слабостью.

Это был один из особых навыков, созданных Затмением.

[Камуфляж отменен.]

[Вы попали в слабое место, наносимый урон резко увеличивается.]

[Вам повезло, от навыка «Камуфляж» добавляется дополнительно 150% урона.]

[Активируется парное оружие, и половина урона будет воспроизведена из исходного оружия.]

[Вы достигли критического удара, наносимый урон резко увеличивается.]

[Цель застыла на 0,5 секунды]

[Вы нанесли 262 968 единиц урона Великой пчелиной матке.]

[Вы победили полевого босса, Великую пчелиную королеву.]

[Накоплено 52 231 960 очков опыта.]

[Вы получили уровень.]

[Вы получили уровень.]

[Вы получили уровень.]

[Вы получили уровень.]

[Вы получили уровень]

[Вы получили титул «Убийца пчел»]

[Вы получили 200 золотых.]

[Была приобретена Корона Великой Пчелиной Королевы.]

[Было приобретено 10 бутылочек яда Великой пчелиной королевы.]

[Слава увеличилась на 200.]

«Ух ты!»

14 уровней сразу!

Я поднялся на 14 уровней, победив одного монстра…. Который умер с 1 удара.

Я не мог поверить своим глазам.

«Этот парень… Этот парень победил босса! Мы спасены».

Один из зрителей, который минуту назад пытался бежать, не смог удержаться от визга птицы, когда увидел, что игрок победил полевого босса, сеющего хаос.

«Он игрок высокого уровня….?»

Кто-то заметил.

«Это невозможно. Зачем ему охотиться на дронов и пчел, если он был игроком высокого уровня? Не говоря уже о том, что это были младенцы…»

Другой игрок покачал головой, когда его слова затихли в конце предложения. Возможно, ему показалось абсурдным, что игрок высокого уровня никогда не станет издеваться над монстрами низкого уровня, как я.

«Тогда… он того же уровня, что и мы…? Как ему вообще удалось в одиночку убить такого полевого босса?»

Кто-то из толпы снова опроверг. Поистине, у них было много свободного времени для людей, которые еще минуту назад боролись за свою жизнь.

«Если подумать… разве его нож не выглядит немного круто? Это редкая вещь?»

Как только разговоры людей перешли на «Затмение», я тут же положил его обратно в инвентарь и пошел прочь от охотничьего угодья.

Хотя некоторые из них сделали шаг ко мне, пытаясь следовать за мной. Как только они вспомнили, как я убил полевого босса, их ноги словно потеряли силу, и они стояли на месте.

***

Головной офис Kibea Corporation.

Недавно в офисах корпорации Kibea по всему миру поднялся шум. Неожиданный рост легендарного класса сильно повлиял не только на общее мировоззрение Mayhem, но и на команду, стоящую за ним.

Терри Корбин, председатель правления Kibea Corporation и автор этого шедевра игры, сидел в своем офисе, который больше напоминал роскошный номер пятизвездочного отеля.

На одной стороне комнаты было установлено высококлассное VR-устройство, а на другой — ряд суперкомпьютеров.

Идея Mayhem принадлежит Терри Корбину, который всегда мечтал сделать игру настолько замечательной и полной свободы, чтобы люди относились к ней как ко второму миру.

Хотя задача была трудной, он справился с ней, создав лучшие в мире суперкомпьютеры, а именно золотое трио мира технологий. Эти компьютеры получили названия Aster, Creation и Alter соответственно.

Именно эти три суперкомпьютера дали жизнь идее Терри, создав невиданную ранее игру. И вскоре эта игра стала намного больше, чем предполагалось.

Несмотря на то, что игра была идеей Терри и ее можно было считать мастером игры, он хотел, чтобы она развивалась и принимала свою собственную форму, созданную исключительно самими игроками и неигровыми персонажами, с минимальным участием со стороны разработчиков. Разработчики просто создавали истории и сюжетные линии, которые будут появляться в игре со временем. На самом деле они будут действовать в руках игроков и неигровых персонажей, которые ничем не отличаются от любых других разумных существ и обладают собственными мыслительными процессами и способностями к суждению.

С момента выпуска игры некоторые вещи были предопределены, а это означает, что они рано или поздно появятся. Одним из них были классы в игре.

По мнению суперкомпьютера Creation, легендарный класс должен был появиться на свет через 6-7 лет после запуска игры. Конечно, могли быть аномалии и тому подобное, но в 99,99% случаев суждения всех этих трех суперкомпьютеров были точными.

Были времена, когда появлялись ничтожные 0,01%, но никто из корпорации Кибеа даже не думал, что это приведет к появлению Легендарного класса, потому что шансы найти иголку в стоге сена можно считать выше, чем получить Легендарный класс. сорт.

Но один игрок сумел прервать все эти шансы и ускорил взлет легендарного класса, который должен был произойти спустя годы.

Терри Корбин должен был расстроиться из-за этой новости, по крайней мере, так думали сотрудники Kibea Corporation. Но с тех пор, как он услышал об этой новости, он постоянно смотрел на экраны, которые, очевидно, парили в воздухе.

Время от времени Терри посмеивался, наблюдая за игроком перед экраном. При ближайшем рассмотрении можно понять, что клоун, который время от времени заставлял Терри смеяться, был не кто иной, как Шура, владелец единственного легендарного класса, присутствующего на данный момент в игре.

«Сэр, я думаю, нам следует связаться с игроком Шурой и рассказать ему о наших обстоятельствах. Я уверен, что он будет сотрудничать, если мы предложим какую-то компенсацию».

Человек, стоящий за Терри, был главой отдела исследований и разработок, а также человеком, который первым узнал о легендарном классе.

Джейкоб Ивз был талантливым человеком не только в области технологий, но и в области управления. Он работал в крупнейшей в мире ИТ-аутсорсинговой компании до того, как Терри вынудил его присоединиться к Kibea Corporations.

«Хм, хм. И? Что бы ты сделал, если бы попросил его о сотрудничестве? Дай ему немного денег и забери себе легендарный класс? Или ты забыл, что весь мир знает, что кто-то получил легендарный класс? Или ты хочешь сказать, что я должен ли я разрушить свою репутацию, отказавшись от своих слов?»

— серьезно спросил Терри, не оглядываясь. Он пообещал миру, что не будет вмешиваться в игру, и что игра будет настолько свободной, насколько можно себе представить. У Терри были свои принципы, и один из них заключался в том, чтобы никогда не вмешиваться в игровые события, несмотря ни на что.

«Давайте просто подождем и посмотрим. Еще одна вещь: принесите мне данные этого игрока, как внутриигровые, так и из реального мира».

Сказал Терри, потирая подбородок, в то время как Джейкоб кивнул, слушая слова первого.