Глава 7

Прочитав о поисках принцессы, я не мог не задаться вопросом.

«Есть ли способ спасти эту принцессу?»

Прочитав еще несколько чатов случайных игроков, я узнал, что многие священники из церкви богини Афродиты пытались вылечить дочь герцога, но безуспешно.

В лучшем случае они могли только подавить яд, но говорили, что состояние принцессы с каждым днем ​​становилось ужасным. Многие из знаменитых алхимиков, входивших в списки лучших игроков, пытались создать различные виды противоядий, но ни один из них не смог создать противоядие, способное вылечить принцессу.

Хотя на самом деле никто не может их винить. В конце концов, в игре было еще слишком рано, и, по словам разработчиков, игроки еще не открыли для себя даже 1% того, что может предложить игра.

‘Подумать об этом…. Разве у меня нет работы алхимика?

Я вдруг кое-что вспомнил. Я получил не только новый класс, но и работу особого ранга, которой на данный момент в игре не существовало.

Подумав об этом, я вспомнил свой экран статуса.

[ Имя: Шуревель: 34 (3 584 164/39 680 000)

Работа: Ночной Алхимислас: Наследник Дулвака

*Вероятность нанесения дополнительного урона при попадании в слабое место увеличилась.

*Все предметы типа клинка могут быть оснащены некоторым штрафом, если не выполняются требования уровня.

*Магическую и физическую силу можно использовать одновременно.

* Предоставляет специальную работу (Ночной алхимик)

Титулы — (Легенда)

*Сопротивление всем типам статусных состояний.

*NPC легко вас узнают.

*Возрождение после каждой смерти.

Здоровье: 790/790. Мана: 220/220.

Физическая атака: 437.

Магическая атака: 164.

Физическая защита: 56.

Магическая защита: 49.

Статсила: 32.

Интеллект: 20.

Живучесть: 15.

Ловкость: 17.

Ловкость: 14.

Особый статус: 11.

Настойчивость: 3.

Резкость: 4.

Чувствительность: 2.

Достоинство: 2.

Бессмертие: 1

Инсайт: 2.

Героический: 0

Оставшиеся очки характеристик: 340.]

«Мужчина..»

Я не мог не выразить признательность. Я достиг 34-го уровня за один день игры, это было неслыханно. Все мои характеристики были такими же, как у игрока 50-го уровня…. Не говоря уже о том, что я еще никуда не вложил ни одного очка статистики.

Но сейчас меня беспокоил не мой статус, а этот мрачно звучащий Джоб.

Ночной алхимик…

Это была работа особого класса, которую я получил в качестве бонуса за легендарный класс. Но хотя у меня была эта работа, я понятия не имел, что она собой представляет.

Я знал об обычных алхимиках. Алхимик был довольно сложной профессией, которую можно даже рассматривать как отдельный класс. Он был очень универсален и мог выполнять работу нескольких классов.

Целители могут исцелять людей, как и алхимики, они могут создавать зелья, которые могут исцелять как здоровье, так и ману.

Боевые классы могут наносить урон, как и алхимик, использующий элементы природы.

Производственные классы могут производить различные виды предметов, как и алхимик.

Но то, что он достигнет высокого уровня, было верно только для Алхимика. В настоящее время в рейтингах не было алхимиков, которые были бы универсальными в рейтинге лучших алхимиков. Мало того, уровень алхимика было очень сложно поднять, и он был так же бесполезен, как копчик человека на ранних этапах игры.

Таким образом, хотя разработчики уже говорили о том, кем в конечном итоге может стать алхимик в далеком будущем, большинство игроков решили выбрать другие классы вместо алхимика.

Однако для меня все было по-другому. Мой алхимик был не классом, а профессией, и даже его название немного отличалось от названия обычных алхимиков.

Подумав об этом, я решил проверить информацию о своей работе.

[Работа — Ночной Алхимисип — Особый (Рост)

Статус: потенциальная работа по взлому замка, за которой следует владелец Sage Blades. Многие из предыдущих владельцев отказались от этой работы, а многие предпочли ее использовать.

Может делать все, что может сделать обычный алхимик. Раскройте потенциал дела и раскройте его скрытые секреты.]

Информации о работе было не так много, но, насколько я помню, она включала в себя некоторые специфичные для работы навыки.

Я рассказал о навыках, которые дает эта работа, и не мог не быть очень удивлен.

[Основы алхимии (освоено)

Тип — Пассивный. Скилоу обладает знаниями и силой алхимика. Все основные навыки, связанные с алхимией, находятся в освоенном состоянии. ]

[Обмен базовыми элементами (Освоен)

Тип — Активный Навык Следуйте закону равноценного обмена и обретите силу каждого элемента мира.

20% шансов на успешное преобразование обычного уровня.

5% шансов на успешное преобразование редкого предмета.

0,5% шансов на успешное преобразование предмета эпического уровня.]

[Базовое создание зелий (освоено)

Тип — активный. Поддержите сердце набожного алхимика и создавайте зелья, пока у вас есть рецепт.

20% шанс успешно приготовить зелья нормального уровня.

5% шансов на успешное приготовление зелий редкого качества.

0,5% шансов на успешное приготовление зелий эпического уровня.]

[Базовый контроль над стихиями (Освоен)

Тип — Активный Скил. Воля земли подчиняется воле настоящего алхимика. У вас есть базовое понимание всех элементов. Выполнение базового элементарного контроля возможно для предметов редкого уровня и ниже.

Мана будет расходоваться в зависимости от количества контролируемой материи]

[Предупреждение: алхимик — это нечто большее, чем то, чем его считает мир. Вы обнаружили скрытое специальное задание «Ночной алхимик». Для вас открылся новый путь.]

[Ночная алхимия (потенциал заблокирован)

Тип — Пассивный скилоу, в ваших руках знания и сила алхимика. Все основные навыки, связанные с алхимией, находятся в освоенном состоянии. Вы глубже погрузились в искусство алхимии и можете идентифицировать любую материю ниже эпического уровня.]

[Обмен элементами ночного алхимика (потенциал заблокирован)

Тип — Активный. Следуйте закону эквивалентного обмена и обретите силу каждого элемента каждого элемента мира. Будучи Ночным Алхимиком, шансы на успешное преобразование материи увеличиваются в два раза в ночное время.

(Вероятность в дневное время)

40% шансов на успешную конвертацию материи нормального класса.

15% шанс успешно преобразовать предмет редкого уровня.

5% шансов на успешное преобразование материи эпического уровня.

2,5% шансов на успешное преобразование предмета особого класса.

0,1% шансов на успешное преобразование предмета легендарного уровня]

[Создание зелья ночного алхимика (потенциал заблокирован)

Тип — активный. Поддержите сердце набожного алхимика и создавайте зелья, пока у вас есть рецепт. Будучи ночным алхимиком, шансы на успешное приготовление зелья увеличиваются в два раза в ночное время.

40% шансов на успешное приготовление зелий нормального уровня.

15% шанс успешно приготовить зелья редкого уровня.

5% шанс успешно приготовить зелья эпического уровня.

2,5% шансов на успешное приготовление зелий особого уровня.

0,1% шансов на успешное приготовление зелий легендарного уровня.]

[Контроль над стихиями ночного алхимика (потенциал заблокирован)

Тип — Активный Скил. Воля земли подчиняется воле настоящего алхимика. У вас редкое понимание стихий. Выполнение комплексного контроля стихийного контроля возможно в зависимости от маны для дел особого ранга и ниже.

Мана будет расходоваться в зависимости от количества контролируемой материи]

[Создание предметов ночного алхимика (потенциал заблокирован)

Тип — Активный Скилоу раскрыл сущность настоящего алхимика. Можно создавать предметы, используя конвертированные вами материи.

20% шансов на успешное создание предметов обычного уровня.

10% шансов на успешное создание предметов редкого уровня.

Шанс 2,5% на успешное создание предметов эпического уровня.

0,1% шансов на успешное создание предметов особого ранга.]

[Выполнение классового квеста может раскрыть часть потенциала Ночного алхимика, развивая существующие навыки и создавая новые навыки.]

Слэк Джейвед!

Если я был немного удивлен, прочитав об основных навыках Алхимика, то был совершенно ошеломлен, когда прочитал о навыках Ночного Алхимика!

Что это, черт возьми, было?!

Это было даже лучше, чем получить эпический класс.

Была ли это действительно просто работа? Какие профессии были в игре? Оккупация?

Впервые с тех пор, как я начал играть в игру, я усомнился в своем понимании игры. Была ли это действительно работа? Или понимание игроков относительно задания было неполным? Я не знал, и мне тоже некому было ответить на мои вопросы. Поэтому я решил пока отложить эти вещи в затылок.

В данный момент имело значение то, что я, вероятно, тоже смогу создать несколько противоядий. Но для этого мне нужно было сначала найти правильный рецепт и материалы.

Всю ночь я исследовал рецепты противоядий и, на удивление, информации о них было много, так как они были довольно известны даже для неалхимического класса. Существовало множество разновидностей зелий, которые касались зелий и могли создавать зелья, поэтому рецепты всех видов зелий были весьма востребованы.

Некоторые из этих классов были поварами, врачами и даже травниками! Осмотревшись в поисках самых сильных противоядий, я обнаружил, что на аукционе и в Интернете довольно много людей продают противоядия, но ни один из них не может вылечить проклятие выше обычного уровня.

Судя по тому, что я слышал о маленькой принцессе, ей понадобится как минимум противоядие эпического уровня, чтобы вылечить яд, хотя даже я не был в этом уверен.

Рецепты продавали не так много людей, так как их обычно продавали людям, которые в них нуждались, по высокой цене. Были и обычные, но они мне не понадобились, да и стоили они минимум 500 золотых.

10 золотых монет в игре стоили 1 доллар США, а это, по сути, означало, что даже самый дешевый рецепт стоил 50 долларов США.

А пока я решил просто поспать в игре и подумать о том, чтобы получить противоядие после пробуждения.

Четырехчасовой сон в игре давал реальному телу столько же энергии, сколько оно получало бы во время сна в реальной жизни.

//Заметка Мечты//

Поддержите этот роман своими камнями силы и добавьте его в свою библиотеку 🙂