Прочитав о поисках принцессы, я не мог не задаться вопросом.
«Есть ли способ спасти эту принцессу?»
Прочитав еще несколько чатов случайных игроков, я узнал, что многие священники из церкви богини Афродиты пытались вылечить дочь герцога, но безуспешно.
В лучшем случае они могли только подавить яд, но говорили, что состояние принцессы с каждым днем становилось ужасным. Многие из знаменитых алхимиков, входивших в списки лучших игроков, пытались создать различные виды противоядий, но ни один из них не смог создать противоядие, способное вылечить принцессу.
Хотя на самом деле никто не может их винить. В конце концов, в игре было еще слишком рано, и, по словам разработчиков, игроки еще не открыли для себя даже 1% того, что может предложить игра.
‘Подумать об этом…. Разве у меня нет работы алхимика?
Я вдруг кое-что вспомнил. Я получил не только новый класс, но и работу особого ранга, которой на данный момент в игре не существовало.
Подумав об этом, я вспомнил свой экран статуса.
[ Имя: Шуревель: 34 (3 584 164/39 680 000)
Работа: Ночной Алхимислас: Наследник Дулвака
*Вероятность нанесения дополнительного урона при попадании в слабое место увеличилась.
*Все предметы типа клинка могут быть оснащены некоторым штрафом, если не выполняются требования уровня.
*Магическую и физическую силу можно использовать одновременно.
* Предоставляет специальную работу (Ночной алхимик)
Титулы — (Легенда)
*Сопротивление всем типам статусных состояний.
*NPC легко вас узнают.
*Возрождение после каждой смерти.
Здоровье: 790/790. Мана: 220/220.
Физическая атака: 437.
Магическая атака: 164.
Физическая защита: 56.
Магическая защита: 49.
Статсила: 32.
Интеллект: 20.
Живучесть: 15.
Ловкость: 17.
Ловкость: 14.
Особый статус: 11.
Настойчивость: 3.
Резкость: 4.
Чувствительность: 2.
Достоинство: 2.
Бессмертие: 1
Инсайт: 2.
Героический: 0
Оставшиеся очки характеристик: 340.]
«Мужчина..»
Я не мог не выразить признательность. Я достиг 34-го уровня за один день игры, это было неслыханно. Все мои характеристики были такими же, как у игрока 50-го уровня…. Не говоря уже о том, что я еще никуда не вложил ни одного очка статистики.
Но сейчас меня беспокоил не мой статус, а этот мрачно звучащий Джоб.
Ночной алхимик…
Это была работа особого класса, которую я получил в качестве бонуса за легендарный класс. Но хотя у меня была эта работа, я понятия не имел, что она собой представляет.
Я знал об обычных алхимиках. Алхимик был довольно сложной профессией, которую можно даже рассматривать как отдельный класс. Он был очень универсален и мог выполнять работу нескольких классов.
Целители могут исцелять людей, как и алхимики, они могут создавать зелья, которые могут исцелять как здоровье, так и ману.
Боевые классы могут наносить урон, как и алхимик, использующий элементы природы.
Производственные классы могут производить различные виды предметов, как и алхимик.
Но то, что он достигнет высокого уровня, было верно только для Алхимика. В настоящее время в рейтингах не было алхимиков, которые были бы универсальными в рейтинге лучших алхимиков. Мало того, уровень алхимика было очень сложно поднять, и он был так же бесполезен, как копчик человека на ранних этапах игры.
Таким образом, хотя разработчики уже говорили о том, кем в конечном итоге может стать алхимик в далеком будущем, большинство игроков решили выбрать другие классы вместо алхимика.
Однако для меня все было по-другому. Мой алхимик был не классом, а профессией, и даже его название немного отличалось от названия обычных алхимиков.
Подумав об этом, я решил проверить информацию о своей работе.
[Работа — Ночной Алхимисип — Особый (Рост)
Статус: потенциальная работа по взлому замка, за которой следует владелец Sage Blades. Многие из предыдущих владельцев отказались от этой работы, а многие предпочли ее использовать.
Может делать все, что может сделать обычный алхимик. Раскройте потенциал дела и раскройте его скрытые секреты.]
Информации о работе было не так много, но, насколько я помню, она включала в себя некоторые специфичные для работы навыки.
Я рассказал о навыках, которые дает эта работа, и не мог не быть очень удивлен.
[Основы алхимии (освоено)
Тип — Пассивный. Скилоу обладает знаниями и силой алхимика. Все основные навыки, связанные с алхимией, находятся в освоенном состоянии. ]
[Обмен базовыми элементами (Освоен)
Тип — Активный Навык Следуйте закону равноценного обмена и обретите силу каждого элемента мира.
20% шансов на успешное преобразование обычного уровня.
5% шансов на успешное преобразование редкого предмета.
0,5% шансов на успешное преобразование предмета эпического уровня.]
[Базовое создание зелий (освоено)
Тип — активный. Поддержите сердце набожного алхимика и создавайте зелья, пока у вас есть рецепт.
20% шанс успешно приготовить зелья нормального уровня.
5% шансов на успешное приготовление зелий редкого качества.
0,5% шансов на успешное приготовление зелий эпического уровня.]
[Базовый контроль над стихиями (Освоен)
Тип — Активный Скил. Воля земли подчиняется воле настоящего алхимика. У вас есть базовое понимание всех элементов. Выполнение базового элементарного контроля возможно для предметов редкого уровня и ниже.
Мана будет расходоваться в зависимости от количества контролируемой материи]
[Предупреждение: алхимик — это нечто большее, чем то, чем его считает мир. Вы обнаружили скрытое специальное задание «Ночной алхимик». Для вас открылся новый путь.]
[Ночная алхимия (потенциал заблокирован)
Тип — Пассивный скилоу, в ваших руках знания и сила алхимика. Все основные навыки, связанные с алхимией, находятся в освоенном состоянии. Вы глубже погрузились в искусство алхимии и можете идентифицировать любую материю ниже эпического уровня.]
[Обмен элементами ночного алхимика (потенциал заблокирован)
Тип — Активный. Следуйте закону эквивалентного обмена и обретите силу каждого элемента каждого элемента мира. Будучи Ночным Алхимиком, шансы на успешное преобразование материи увеличиваются в два раза в ночное время.
(Вероятность в дневное время)
40% шансов на успешную конвертацию материи нормального класса.
15% шанс успешно преобразовать предмет редкого уровня.
5% шансов на успешное преобразование материи эпического уровня.
2,5% шансов на успешное преобразование предмета особого класса.
0,1% шансов на успешное преобразование предмета легендарного уровня]
[Создание зелья ночного алхимика (потенциал заблокирован)
Тип — активный. Поддержите сердце набожного алхимика и создавайте зелья, пока у вас есть рецепт. Будучи ночным алхимиком, шансы на успешное приготовление зелья увеличиваются в два раза в ночное время.
40% шансов на успешное приготовление зелий нормального уровня.
15% шанс успешно приготовить зелья редкого уровня.
5% шанс успешно приготовить зелья эпического уровня.
2,5% шансов на успешное приготовление зелий особого уровня.
0,1% шансов на успешное приготовление зелий легендарного уровня.]
[Контроль над стихиями ночного алхимика (потенциал заблокирован)
Тип — Активный Скил. Воля земли подчиняется воле настоящего алхимика. У вас редкое понимание стихий. Выполнение комплексного контроля стихийного контроля возможно в зависимости от маны для дел особого ранга и ниже.
Мана будет расходоваться в зависимости от количества контролируемой материи]
[Создание предметов ночного алхимика (потенциал заблокирован)
Тип — Активный Скилоу раскрыл сущность настоящего алхимика. Можно создавать предметы, используя конвертированные вами материи.
20% шансов на успешное создание предметов обычного уровня.
10% шансов на успешное создание предметов редкого уровня.
Шанс 2,5% на успешное создание предметов эпического уровня.
0,1% шансов на успешное создание предметов особого ранга.]
[Выполнение классового квеста может раскрыть часть потенциала Ночного алхимика, развивая существующие навыки и создавая новые навыки.]
Слэк Джейвед!
Если я был немного удивлен, прочитав об основных навыках Алхимика, то был совершенно ошеломлен, когда прочитал о навыках Ночного Алхимика!
Что это, черт возьми, было?!
Это было даже лучше, чем получить эпический класс.
Была ли это действительно просто работа? Какие профессии были в игре? Оккупация?
Впервые с тех пор, как я начал играть в игру, я усомнился в своем понимании игры. Была ли это действительно работа? Или понимание игроков относительно задания было неполным? Я не знал, и мне тоже некому было ответить на мои вопросы. Поэтому я решил пока отложить эти вещи в затылок.
В данный момент имело значение то, что я, вероятно, тоже смогу создать несколько противоядий. Но для этого мне нужно было сначала найти правильный рецепт и материалы.
Всю ночь я исследовал рецепты противоядий и, на удивление, информации о них было много, так как они были довольно известны даже для неалхимического класса. Существовало множество разновидностей зелий, которые касались зелий и могли создавать зелья, поэтому рецепты всех видов зелий были весьма востребованы.
Некоторые из этих классов были поварами, врачами и даже травниками! Осмотревшись в поисках самых сильных противоядий, я обнаружил, что на аукционе и в Интернете довольно много людей продают противоядия, но ни один из них не может вылечить проклятие выше обычного уровня.
Судя по тому, что я слышал о маленькой принцессе, ей понадобится как минимум противоядие эпического уровня, чтобы вылечить яд, хотя даже я не был в этом уверен.
Рецепты продавали не так много людей, так как их обычно продавали людям, которые в них нуждались, по высокой цене. Были и обычные, но они мне не понадобились, да и стоили они минимум 500 золотых.
10 золотых монет в игре стоили 1 доллар США, а это, по сути, означало, что даже самый дешевый рецепт стоил 50 долларов США.
А пока я решил просто поспать в игре и подумать о том, чтобы получить противоядие после пробуждения.
Четырехчасовой сон в игре давал реальному телу столько же энергии, сколько оно получало бы во время сна в реальной жизни.
…
//Заметка Мечты//
Поддержите этот роман своими камнями силы и добавьте его в свою библиотеку 🙂