BTTH Глава 735: Непреклонная скала

BTTH Глава 735: Непреклонная скала

[Рагнар, Шумери и Николай]

В мгновение ока Рагнар, Шумери и Николай были унесены из знакомых ландшафтов Ковенанта и брошены в совершенно другое измерение.

Резкий переход дезориентировал их, поскольку они оказались на скале странного вида, бросающей вызов законам общепринятой реальности.

Скала, в отличие от любой другой, с которой они сталкивались раньше, излучала потустороннюю энергию. Его поверхность, казалось, рябила слабыми эфирными свечениями, создавая жуткую, но завораживающую атмосферу.

Перед ними зиял единственный вход в пещеру, ведущий вниз, в таинственные глубины скалы.

Вокруг их скалистого насеста было пространство бескрайнего океана, простиравшееся настолько далеко, насколько мог видеть глаз.

Волны колоссальных размеров с грохотом разбивались о скалу. Каждая волна, казалось, несла в себе уникальную энергию, словно заряженную мистическими силами, которые резонировали в воздухе.

Небо над головой само по себе было зрелищем. Вместо привычных оттенков синего небеса постоянно были окутаны тьмой.

На небесном полотне не было и следа дневного света; только призрачное сияние полной луны висело высоко над пространством цвета индиго. Его серебристое свечение освещало окрестности неземным светом, обнажая неровные края каменистой платформы, на которой они стояли.

Лунный свет отражался от огромного океана, создавая танец теней и мерцаний на поверхности воды.

Волны, освещенные бледным светом, приобрели почти призрачный вид, накатываясь на скалу, создавая постоянно меняющийся узор света и тени.

Сам воздух был наполнен тайной энергией, несущей тонкий аромат соли и тайны.

Когда они смотрели в бездну, Николай мог поклясться, что слышал слабый шепот, доносимый ветром, как будто само измерение, в котором они оказались, хранило тайны, ожидающие, чтобы их разгадали.

Вход в пещеру манил их загадочным очарованием, его внутренняя часть была окутана тьмой.n𝓸𝒱𝑬)𝒍𝒃-In

Рагнар, Шумери и Николай обменялись взглядами, на их лицах отразилась неуверенность. Было ясно, что они больше не находятся в сфере Завета; до них это было место, не тронутое ни одним игроком.

«Это?» — спросил Николай.

«Должно быть, это и есть вход в глубь логова Ктулху», — сказал Шумери.

«Где остальные?» — спросил Николай. «Кажется, я вспомнил, что культиста вместе с нами бросили в портал».

Шумери пожал плечами. «Они, должно быть, уже внутри».

— Тогда пойдем, — сказал Рагнар и пошел вперед. «Я хочу, чтобы эта миссия была завершена и покончена».

Шумери подавил смех. «Это становится дольше, чем мы думали».

Приняв коллективное решение, они отправились в таинственную пещеру, путь, ведущий их глубже в сердце логова Ктулху.

По мере их спуска ритмичный грохот волн и призрачное сияние луны над головой постепенно исчезли, уступив место неведомым тайнам, сокрытым в глубинах пещеры.

Группа продвинулась глубже в таинственную пещеру и очутилась в зловещих объятиях Первой Комнаты.

Черные каменные окрестности, казалось, поглощали весь свет, создавая гнетущую тьму, которая цеплялась за каждый их шаг.

Инопланетные резные изображения, выгравированные на камне, излучали потустороннюю ауру, их странная геометрия, казалось, была призвана бросить вызов ограничениям человеческого разума.

Пока Рагнар и остальные осторожно рассматривали причудливые символы, в воздухе повисло тревожное напряжение.

Любая попытка прочитать или понять символы требовала определенного [INT]. Символы не поддавались пониманию, что мешало любым попыткам игрока собрать информацию об окружающем мире, если у него не было необходимого [INT].

Среди них только шумеры выполнили это требование.

Шумерам удалось расшифровать загадочные резные изображения и получить ценную информацию:

«Комната, в которой мы стояли, — это гробница, построенная для размещения великого существа, известного как «мечтатель», — начал Шумер. — Двери гробницы поддавались только неуловимому зову «Зова Мастера». Дополнительные подсказки намекнули на природу Ктулху, загадочного существа, которое мы искали».

«Ну… это ничего не добавило к таблице», — прокомментировал Рагнар скучающим тоном.

«Они должны быть загадками и подсказками. Они не созданы для того, чтобы быть простыми», — ответил Шумери, защищая таинственные глифы, с которыми они столкнулись.

«Давайте перейдем в следующую комнату. Здесь мы больше ничего не найдем», — предложил Рагнар, стремясь продолжить.

— А где вход в следующую комнату? — спросил Николай, глядя на большой камень в комнате. «Здесь только камень».

Шумери осмотрела камень с серьезным выражением лица. «Я думаю, нам следует разбить этот камень. Я почувствовал воздух с другой стороны».

«Позволь мне», — уверенно заявил Рагнар, вооружившись молотом и нанеся мощный удар по скале.

Пещера вибрировала от силы удара, и все были ошеломлены, когда заметили значение HP (Hit Points), отображаемое на поверхности камня.

«5 000 000 HP?» — удивленно воскликнул Шумери. Она отступила назад и немного рассмеялась. «У этого камня есть HP. Впервые вижу что-то подобное».

«Я думаю, нам следует продолжать бить его до тех пор, пока его HP не упадет до нуля», — предложил Нико, присоединяясь к Рагнару в их попытках отколоть грозный камень.

Но защита скалы была непревзойденной. Поиск выхода из Первой комнаты оказался непростой задачей, требующей от персонажей прорваться сквозь прочные каменные стены.

Без ведома группы внутри скалы были спрятаны охранные символы, которые содержали в себе взрывной потенциал, создавая дополнительный уровень опасности.

Шумери вздохнула, держа в руке посох. «Отойди в сторону».

От взрыва магии камни задрожали, а его HP уменьшились.

«Кажется, у него тоже есть магическая защита», — прокомментировал Рагнар с невозмутимым выражением лица.

На голове Шумери лопнула вена. «Хех. Нет такой защиты, которую я не смог бы пробить. Хой, Николай, Рагнар, давайте сломаем эту штуку!»

Пока шумеры обрушивали на скалу магические атаки, Рагнар и Николай обменялись кривыми вздохами. Похоже, шумеры были полны решимости принять вызов, казалось бы, устойчивой скалы.

Этим двоим ничего не оставалось, кроме как идти в ногу с Шумером, используя многочисленные атаки и заклинания, чтобы истощить огромное количество здоровья камня.