Глава 468. Тайные мастера

Глава 468. Тайные мастера

n𝐎𝗏𝓮.𝗅𝑏-В

Рен в одиночку победил Инти, чем и объясняется огромный прирост опыта.

Затем он использовал эти 100 000 опыта и распределил их среди своих основных ATP. Его HP подскочило примерно до 1 500. Его MP приблизилось к 10 000, а его INT был более 900.

Пренебрегая своей силой, которая все еще была на уровне 4, Рен закрыл строку состояния и приступил к проверке своей добычи.

Открыв [Платиновый сундук x5] и [Золотые сундуки x 10], Рен заполучил все предметы и снаряжение Инти.

В [Платиновом сундуке] находились [Золотые фрукты], которые он так хотел иметь, но он был разочарован, когда их оказалось всего пять.

Рен приступил к использованию фруктов и распределил три из них по своим жизненным навыкам [Ремесло], очень быстро переведя их с [Новичка] на [Гроссмейстера].

А оставшиеся два фрукта он использовал для своих жизненных навыков [собирательства]. Его навыки [собирательства] поднялись с [среднего] до [гроссмейстера].

У Инти было много предметов, содержащих свитки, рецепты, травы, рунические камни и немного оборудования. Начнем с того, что у Инти не было доспехов, а среди наград его набор артефактного снаряжения был самым редким.

[Набор снаряжения Инти (Артефакт)

❶ Отвратительный Хальберг Инти

Лезвие этого странного оружия сделано из зуба львицы и змеи. Однако рукоять — причудливое существо с далекого солнца. Хальберг был создан известным волшебником, специализировавшимся на планарных исследованиях.

У живой рукояти есть собственный разум, и иногда он решает, что персонаж недостаточно хорош, чтобы носить ее. В таком случае оружие активно сражается с владельцем. При использовании этого оружия персонаж может потерять 1–10% своего здоровья.

Если оружие не отвергает персонажа, оно обладает особой силой, которая вступает в игру. Владелец Алебарды может добровольно понести урон в размере 1–10%, вонзая кончик оружия в ладони, и это нанесет дополнительный божественный урон при успешном попадании в цель.

Рукоять кинжала на самом деле живая. Это артефакт. Хотя это и не разумное существо, у него есть инстинкт. Он хочет пировать, и его жертвы платят кровью, вот как он процветает.

● СИЛ +500, Ловкость +50.

● Экипируется: Громилом, Мечником.

● Прочность: 10/10.

● Требует настройки.

❷ Кушак Инти

Этот красно-оранжевый металлический пояс напомнит любому о солнце. Он сделан из нитей расплавленной киновари и меди.

Если вы носите этот пояс, вы невосприимчивы к Божественной магии, огненной и светлой магии.

● МДФ +50

● Состав: Мужчины.

❸ Сапоги Инти

Нося эти волшебные ботинки, вы можете активировать одну из шести магических рун, вырезанных на них, и получить следующие преимущества по вашему выбору на один час:

— ваша скорость ходьбы увеличивается в два раза

-Ваша дальность прыжка увеличена втрое

-вы получили преимущество в акробатике и легкой атлетике

— ваша скорость лазания равна скорости ходьбы, и вы можете двигаться вверх, вниз, по вертикальной поверхности и вверх ногами вдоль потолка, оставляя руки свободными.

-сложная местность стала нормальной местностью

-существа не могут атаковать вас сзади

После активации определенной руны ее нельзя активировать снова до следующего дня.

● Ловкость +100

● Оборудовано: Мужчины ]

Недолго думая, Рен продал на аукционе комплект снаряжения Инти и все остальные предметы, которые ему не были нужны.

Здесь также были Рунные камни. Подумал Рен, решив оставить их себе.

Рунные камни обладали магическими свойствами и часто прикреплялись к оборудованию. Хотя рунные камни были прикреплены к предмету, который игрок держал или носил, они могли активировать его руническую магию и получать преимущества в зависимости от типа руны и способа ее создания.

Взяв в руки Рунные камни, Рен вдруг о чем-то подумал.

«Правильно… Вот это…»

«То», о чем он пробормотал, было созданием порчи, резьбой по рунам и искажением заклинаний, которые он мог добавить в свой список жизненных навыков теперь, когда стал алхимиком. Эти три были известны как навыки тайных мастеров.

Хотя искусство волшебства, резьбы рун и искажения заклинаний было редким, загадочным и зачастую опасным, их практикующих можно было найти разбросанными по всей АРКАДИИ.

Теперь, когда они были в середине игры, все наконец начало открываться. И подобные ремесленные навыки продвинутого уровня наконец-то стали доступны вместе с материалами, из которых они были выкованы.

Рен знал шестерых таких мастеров. Каждый из них может предоставлять игрокам захватывающие услуги и уникальные магические услуги. И теперь, когда его класс также был ориентирован на ремесло, он, вероятно, мог бы получить эти жизненные навыки и получить взамен соответствующие заклинания.

Мастера волшебства разделяли интерес к оккультизму и запретам. Их часто искали за их способности накладывать мощные проклятия, создавать проклятые магические предметы и даже помогать добровольным субъектам подвергаться ужасным темным трансформациям.

Проклятия, налагаемые Hexcrafter, можно разделить на два типа: проклятия и сглазы. Хотя они в чем-то схожи, между ними была явная разница. В то время как сглазы вообще не имели никакой пользы и всегда приносили вред субъекту, порча была пагубной сделкой, которая приносила как благо, так и проклятие.

Сглазы обычно насылались на ничего не подозревающую жертву – во многом подобно традиционному проклятию – в то время как порчи часто добровольно применялись клиентом, который считал, что преимущества сглаза перевешивают его недостатки.

Если Рен приобретет этот жизненный навык, он сможет создавать порчи на своих созданных предметах. У него также будет доступ к заклинаниям Hexcrafter, таким как [Кровожадность], которые будут увеличивать STR существа, на которое действует заклинание, в зависимости от уровня заклинания, но, в свою очередь, снижать его DEF.

Хотя «Джинкс» работал таким же образом, его список заклинаний был другим, например, Рен мог использовать [Амнезию] или [Бебблинг], оба были вспомогательными заклинаниями, которые мешали магу-заклинателю творить. А поскольку это были сглазы и порчи, а не статусные эффекты, вылечить их было непросто. Белый Маг должен иметь [Снятие проклятия], чтобы рассеять проклятия на игроке или предметах.

Однако [Снять проклятие] доступно только в том случае, если Аскет достиг уровня Люминеров или Радиантов. Или если бы они случайно наткнулись на содержащую его книгу заклинаний.

Не было предмета, который мог бы снять проклятие, и только Люминеры / Сияющие или, что еще лучше, Жрица или Жрец, которые могли наложить [Снятие проклятия] и рассеять эти типы проклятий и порчи.

(…продолжение в ПРИМЕЧАНИЯХ)