Глава 479. Склеп Слуг

[БОНУС]

После ужина и проверки у Леонеля статуса World Conqueror они оба вошли в COVENANT.

Хотя Рен был разделен по миссиям и локациям, он был уверен, что Леонель позаботится о Завоевателе Мира, пока его нет. И не то чтобы он был совершенно невежественен о том, что происходит в его группе наемников.

Рен по-прежнему просматривал миссии и ход выполнения каждой задачи, время от времени давая подсказки. Именно этим он и занимался большую часть своего свободного времени. Он погрузился в работу, поэтому ему не приходилось думать о ненужных вещах.

Вернувшись в то самое место, откуда он был вынужден выйти из системы с той же самой статистикой и предметами, Рен проследовал в Гробницу Королевы Фей.

Рен был в коридоре сезона, а затем направился к склепу слуг.

В каждом углу этой комнаты, ведущей в коридоры на западе и востоке, стоял большой каменный саркофаг.

У королевы фей Авроры были ближайшие слуги, похороненные в четырех саркофагах. На крышке каждого саркофага была вырезана мозаика с изображением гуманоида с крыльями в желтых, зеленых, красных или синих одеждах соответственно. Тяжелые облака покрытых пылью крышек можно было сдвинуть.

Однако сила Рена была недостаточно высока, чтобы сделать это. Чтобы сдвинуть крышку, требовалось как минимум +100 СИЛ.

Рену не нужно было перемещать саркофаги. Хотя слуги Королевы Фей уже давно умерли, их саркофаги теперь охранялись четырьмя духовными охранами.

Все, что Рену нужно было сделать, это побеспокоить духов, попытавшись сдвинуть крышку Саркофага.

Духи вышли из саркофагов, и комнату наполнил потусторонний голос.

«Вы тревожите сон мертвецов! Здесь покоятся Айзель, Эзка, Фиенор и Гремлих. Не пачкайте их могилы. Уйдите, воры!»

«Я не планирую нарушать их покой. Я здесь только для того, чтобы проверить могилу Королевы Фей», — сказал Рен. Его LCK и INT были достаточно высокими, чтобы вызвать положительную реакцию духов.

«МЫ почувствовали твою волю, авантюрист. И мы не обнаружили в тебе никакой злобы».

«Если хотите. У нас есть просьба».

«Что это такое?» Рен попросил продвинуть сюжетную линию.

«Мы почувствовали, что что-то помешало нашей королеве перейти в загробную жизнь».

«Мы не можем почувствовать ее дух».

«Мы просим вас пройти в ее Гробницу и проверить причину».

«Мы верим, что все ответы находятся в гробнице нашей королевы».

«Мы обязаны защищать земные останки ближайших слуг королевы, и поэтому не можем покинуть эту комнату».

«Вы примете нашу просьбу?»

Рен кивнул в знак согласия, и мировой квест [Царство фейри] был обновлен.

Скорее всего, когда все духи говорили одновременно, у него не было возможности вмешаться или сказать «нет».

«В знак доброй судьбы. Мы представляем вам сокровища, которые были закопаны вместе с нами. Примите их в качестве платы за вашу помощь».

Саркофаг со скрипом открылся, и в каждом находились трупы-скелеты, усыпанные всевозможными аксессуарами, украшенными такими драгоценными камнями, как изумруд, рубин, сапфир и топаз.

Это были всевозможные аксессуары, которые могли носить только женщины: от сережек, ожерелий и браслетов до браслетов на щиколотке. Каждый из них имел свой уникальный дизайн и свойства.

Хотя большинство из них только добавляли две цифры к одному ATP, например +10 LCK, +20 MDF или +20 AGI, они также имели иммунитет к определенным статусным эффектам, и на аукционе за него определенно можно было бы получить высокую цену.

Рен взял с собой все аксессуары. В этом было преимущество соло. Он мог бы собрать их всех себе.

После того, как духи сказали свое слово, Рен перешел в следующую комнату. Также была возможность сразиться с духами, если он отклонил их просьбу или если игрок не выполнил необходимое ATP.

Если игроки терпят неудачу, духи атакуют со смертельным намерением и сражаются до тех пор, пока не будут уничтожены или пока игроки не покинут комнату. Но если игроки выиграют, они смогут получить доступ к содержимому Саркофага.

Затем Рен направился к Коридору Гробницы.

Рен вошел в коридор, который вел к тяжелой деревянной двери, освещенной факелами по обе стороны двери. Дверь и подставка для факела были покрыты странными символами.

Дверь в конце коридора была запечатана заклинанием тайный замок, была невосприимчива ко всем повреждениям и не могла быть взломана, если магия не была подавлена ​​с помощью магии рассеивания или подобной магии.

По обе стороны двери располагался волшебный факел с холодным пламенем, который действовал как заклинание непрерывного пламени и излучал яркий свет в радиусе десяти метров и тусклый свет в радиусе дополнительных десяти метров. Эти факелы нельзя было убрать или рассеять.

Рен просмотрел текст, написанный обычными словами на дверном косяке:

n𝑂𝚟𝑒-𝗅𝑩(1n

[Одно пламя для пожилых людей, другое для молодежи.

Хотя каждому нужно сломать ворота, чтобы пройти дальше]

Хм . . . если Рен был прав, то все дело в возрасте. Но он все равно использовал [Сканирование] и [Зонд] для расследования.

Символ на ручке Факела слева изображал молодость и жизненную силу, а символ на Факеле справа изображал возраст и мудрость.

Если самый младший игрок в группе коснулся бессердечного пламени Факела слева или если старший персонаж в группе коснулся пламени Факела справа, пламя Факела на одну минуту сменилось приятным синим светом. Если оба факела испускают синий свет, дверь распахивается, и все в радиусе двадцати метров от двери получают эффект заклинания [Благословение] на один час.

Это заклинание [Благословение] позволит игроку быть устойчивым ко всем атакам. Ключевым словом было сопротивление, а не иммунитет.

Однако если игроки неправильно прикоснутся к пламени, то все в радиусе двадцати метров от двери будут страдать [Усталостью] и чувствовать, что их тело слишком тяжелое, а их движения вялые. Этот эффект можно обратить вспять с помощью заклинания [Великое восстановление] или аналогичной магии.

Однако Рен оказался перед дилеммой, потому что его не было на вечеринке. Он был один. Он слегка забыл об этой части и уже собирался позвонить Леонелю или кому-нибудь из своих доступных друзей, когда Пии подошел к левому Факелу и поднес его морду к пламени.

О верно. Рен щелкнул пальцами. Там ничего не говорилось о том, что другое существо коснулось пламени.

«Хорошо думаю, Пии». Рен коснулся правого пламени, и дверь с громким стуком открылась.