Грейв увидел решимость в ее глазах. Эта битва также немного взрослеет ее. Он впервые услышал о тренировках от этой непослушной девчонки. «Пришло время стать серьезным, ок». Грейв подумал об этом и жестом пригласил ее следовать за ним.
Грейв перенес их из космической деревни в комнату мастера подземелья.
«Хозяин, что ты делаешь в темнице?» Грейв не ответил и просто подошел к хламу, стоявшему сбоку от комнаты, схватил все низкоуровневое оружие, которое он собрал в первом событии, а затем снова перенес его обратно в космические деревни.
«Мы будем учить Змейку владеть оружием?» — спросила Юн-юн с замешательством на лице. Грейв покачал головой и пошел к гномам.
Гномы работали над деревянными сундуками. Вокруг них было много деревянных сундуков.VịСидите no(v)3lb/!n(.)c𝒐m для новых 𝒏ov𝒆l𝒔
Грейв открыл свой инвентарь, высыпал перед собой весь мусор и железное оружие и сказал гномам: «Помогите мне положить это оружие в сундуки». Грейв и гномы начали складывать оружие в сундуки, а Юн-юн в замешательстве смотрела на них.
Через некоторое время Грейв схватил 200 сундуков.
«Мастер, вы даже схватили много пустых сундуков», — сказала Юн-юн сбоку.
Грейв посмотрел на нее и улыбнулся. «Это специально. Это маленькая награда для лабораторных крыс, которые в будущем придут в нашу темницу».
Юн-юн посмотрел на него в замешательстве: «Но освоить большую часть этого оружия в худшем состоянии. Кому это вообще нужно?»
Грейв улыбнулся ей и сказал: «Вы правы. Никому не нужно это ужасное оружие, но смогут ли они контролировать свою жадность и не проверять следующий сундук в надежде получить лучшую награду?»
На лице Юн-юн все еще было растерянное выражение.
«Не волнуйся, ты поймешь, как только увидишь своими глазами».
— сказал ей Грейв, а затем повернулся к гномам. «Вы, ребята, завершите эту работу, а затем займитесь чем-нибудь с ситуацией с зельями».
Оба гнома кивнули головами.
Юн-юн тоже кивнула в ответ на его совет.
Грейв снова пошел в подземелье и начал расставлять все сундуки по всему подземелью с 1 по 4 этажи. Он размещал их случайным образом, иногда в совершенно безопасном месте, а иногда рядом с ловушками.
Грейв знал, что, как только его подземелье будет обнаружено, не все стороны придут с намерением завоевать подземелье. Многие гильдии использовали игроков низкого уровня в качестве разведчиков, прежде чем отправить свою лучшую группу.
Грейв знал менталитет этих жертвоприношений. Они просто хотят получить что-нибудь от подземелья в качестве компенсации за проклятие, которое они получат после провала подземелья.
Этих сундуков было достаточно, чтобы отвлечь их. «Игроки ниже 25 уровня были бы рады даже собрать это оружие».
Грейв вернулся в комнату мастера подземелья и открыл перед собой все детали подземелья.
[
Уровень подземелья -> 2
Этажи подземелий -> 4/5
Босс-монстр -> 0/4
Мировой монстр -> 0/1
Вместимость -> 2549/21 000
Фонд -> 2 платиновых 264 золота
]
[
Ограничения по подземельям:
Максимальное количество игроков – 5.
Максимальный уровень игрока — 25.
Количество шансов атаки — 5. (Если не покорили подземелье за эти 5 шансов, то подземелье закрывается на 1 месяц.)
ПРИМЕЧАНИЕ: ограничения изменятся в момент повышения уровня подземелья.
*Наказание за провал DUNGEON — нет (выберите из множества вариантов)
(Внимание! Вы не установили штраф. Система будет случайным образом наказывать игроков, если вы не установили его до момента атаки Подземелья.)
Детали этажа:
1-й этаж: луг. (Нет босса-монстра)
2-й этаж: Лабиринт. (Нет босса-монстра)
3-й этаж: Десерт. (Нет босса-монстра)
4 этаж: Тропический лес. (Нет босса-монстра)
5-й этаж: Не установлено. (Нет Мирового монстра)
]
Грейв планировал закончить всю оставшуюся работу, которую ему нужно было сделать с подземельем.
Юн-юн телепортировался к нему и сказал: «Мастер, я думаю, тебе следует купить несколько монстров-боссов для подземелья».
«Нет, монстров-боссов было бы слишком!»
«Но что, если некоторые претенденты легко сломают весь пол?» — спросила Юн-юн с беспокойством на лице.
Грейв посмотрел на нее и улыбнулся. «Ха-ха, не нужно бояться». Он ударил себя в грудь. «Я постараюсь защитить его любой ценой». Грейв посмотрел ей в глаза и сказал это с полной решимостью.
Юн-юн с облегчением кивнула головой. Она верила в своего хозяина.
Грейв повернулась к экрану и выбрала невыполненное условие. Перед ним возникла куча вариантов.
[* Претендент сбросит все предметы со своего тела.
* Проклятие, позволяющее украсть 25% опыта у претендентов на 1 месяц.
* Проклятие, позволяющее украсть у претендента невероятное количество жизненной силы. (Челленджер потеряет несколько уровней, а мастер подземелий получит весь опыт.)
* Проклятие, которое навсегда крадет случайную силу у претендента. (Невозможно украсть классовые способности.)
…]
Было много отличных вариантов на выбор. В своей прошлой жизни Грейв выбрал вариант выпадения предметов, так как ему очень нужны были ресурсы. Он ни разу не изменил этому варианту на протяжении всей своей прошлой жизни.
Итак, он знал все об этом варианте, но ничего о любом другом варианте, но на этот раз он не хотел выбирать то же самое. «Хе-хе, в этой жизни у меня есть большой папик, у которого можно почерпнуть», — сказал себе Грейв, а затем начал проверять все доступные варианты.
Из всех вариантов Грейву понравился вариант проклятия, которое позволяло вам получать 25% опыта в течение месяца, и проклятия, дающего случайную силу для претендента.
И то, и другое было очень интересно. Если он выбрал 25%, то ему действительно пришлось тратить свое время. Прохождение уровней в игре стало бы для него несколько проще.
Проклятие кражи власти было основано на удаче: претенденты теряли все свои навыки после смерти.
Теперь Грейв знал, что он не сможет получить эти мощные классовые навыки, но существовало множество мощных неклассовых навыков, которые могли даже превзойти классовые навыки.
Точно так же, как и его навык «Безумный вой». Это было больше похоже на азартную игру.
«Но эта сила. Я не думаю, что эта сила означает здесь только навыки». У Грейва были подозрения, но он не был уверен в этом.