Он перенесся в белую простую комнату с феей.
Она сказала: «Добро пожаловать в мир Свободы… Меня зовут Заика. Я искусственный интеллект, отвечающий за этот мир».
Пожалуйста, подтвердите свое имя.
[Текущее имя: Роан
*Продолжать. * Изменять
]
Да, он был идиотом, воспользовавшись своим настоящим именем.
«Измени мое имя»
[
Введите свое новое имя:
___________
]
Роану пришлось несколько минут ломать голову, прежде чем он придумал имя.
«Давайте выберем «Grave». Это определит тех, кто пытается пойти против меня».
Он напрямую отражал его внешний вид в игре, без возможности изменить какие-либо детали. В Liberty Online невозможно было создать несколько учетных записей. Вы могли создать новую учетную запись только в том случае, если вы сделали что-то, что привело к удалению персонажа, чтобы начать все заново.
Удаление персонажа оказалось не таким уж простым. В его случае, проработав над персонажем 1 год, ему выпал счастливый случай, который и привел к этому. Большинство людей никогда не получат возможности удалить своего персонажа даже после 4 лет игры.
При выборе его имени перед ним появилось несколько всплывающих окон.
[
Поскольку вы входите в систему, используя 5-й сервер, ваше местоположение будет на Западном континенте. Он перенесет вас в одну из существующих стран.
Выбор класса: Мастер подземелий (предустановлено).
Расположение:???? (предварительно установлено)
Фракция: ???
Вид: человек->??? (предварительно установлено)
Текущие активные игроки – 1 894 567 006/3 254 920 520.
]
Заика сказала: «Желаю тебе удачи в твоем приключении, игрок «Могила»».
Зап! перенес его к точке появления в темной комнате. Там был небольшой кристалл в форме шестиугольника, который светился. Фиолетовый свет ударил в лицо Грейва, который смотрел на источник света.
«Ядро подземелья…»
Да, это была его точка появления, подземелье, его точкой появления было его собственное подземелье. Глядя на знакомую обстановку, он был уверен, что это главная комната на верхнем этаже подземелья.
Грейв был в восторге… он кричал:
«Я ВЕРНУЛСЯ!»
Грейв остался сидеть и вызвал системное меню.
_______________________________________________________
Имя игрока: Грейв
Вид: Человек
Класс: Мастер подземелий
Подкласс: Нет.
Название: Н/Д
Уровень: 1[0/200]
Здоровье: 100/100
Мана: 100/100
_____________________________________
АГЛ: 5 ВИТ: 5
ИНТ: 5 СТА: 5
СТР; 5 ЗАЩ: 5
Статус: Здоров.
____________________________
В Liberty Online все классы стартовали со 100 Hp, MP и 5 очками по всем характеристикам.
При прокачке обычных классов вы получаете 5 очков характеристик за каждый уровень, которые вы можете свободно распределять. В то время как редкие классы получали дополнительные очки характеристик в зависимости от своего класса.
Никаких ограничений на распространение статистики не было. Вы можете выбрать лучшее распределение статистики.
На Грейве сейчас были изношенные штаны, потертые туфли и рубашка без рукавов, порванная тут и там.
Грейв сейчас был очень слаб, и ему также нужно было развивать свое подземелье.
Не теряя времени, он направился к фиолетовому ядру подземелья. Подойдя туда, он положил руку на ядро.
[
Началась синхронизация подземелий….1% 2% 3%…..25%….98%.99%.100%.
Синхронизация завершена.
]
Когда синхронизация с подземельем завершилась, он услышал звук. Существо вышло из ядра подземелья.
«Йаху! Мой Лорд! Меня зовут Юн-юн. С этого момента я буду твоим помощником».
Из ядра Подземелья только что родилась девочка ростом пятилетнего ребенка.
У нее была светлая кожа с коричневыми веснушками и темно-фиолетовые волосы. У нее большие глаза со змеиными зрачками. Юн-юн широко улыбнулась, показав отсутствующие зубы спереди. Выражение ее лица излучало волнение.
«Ха, как я могу забыть об этом непослушном Менеджере Подземелий?» — сказал Грейв.
Менеджерами подземелий были NPC, которые управляли подземельем в отсутствие Мастера подземелий. Менеджеры подземелий были уникальными личностями. То, как мастер подземелий поступал в своем подземелье, научило управляющего подземельями тому, как обращаться с подземельями. У них был развитый искусственный интеллект, который развивался на основе главных решений. Менеджеры подземелий были привязаны к ядру подземелья. Они никогда не могли покинуть темницу.
Юн-юн прищурилась на ответ своего хозяина.
«Хорошо, МАСТЕР, вы готовы послушать обучающее исследование?» — спросил Юнюн.
Грейв покачал головой. Он играл в эту игру более 4 лет. Итак, Он уже был знаком со всеми входами и выходами своего подземелья.
У Юн-юн было удивленное выражение лица. Она настояла на том, чтобы напомнить Грейву, насколько важна базовая информация, особенно каждая особенность Подземелья. Однако Грейв все же отказался.
— Юн-юн, тебе не обязательно. Он уставился на маленькую девочку. «Выполни следующее задание».
Юн-юн разочарованно вздохнула. «Хорошо.» Затем она коснулась Грейва и вложила ему в руку небольшой шарик.
Дин.
До Grave появилось множество окон уведомлений.
[Змеиная пещера!
Уровень подземелья -> 1
Этажи подземелий -> 0/2
Босс-монстр -> 0/2
Емкость -> 0/3000ВịSit no(v)3lb/!n(.)c𝒐m для новых 𝒏ov𝒆l𝒔
Фонд -> 100 золотых
]
[Получите Деревню Подземелья!
Вместимость деревни->0/∞.
Разница во времени -> 1:10.
]
[
Титул: Хозяин Змеиной пещеры.
Эффект: Как хозяин Змеи, вы будете иметь нейтральные отношения со всеми монстрами змеиного типа.
Вы можете общаться со всеми видами змей.
]
То же, что и в его прошлой жизни.
Сначала был очень простой статус подземелья. В начале подземелья было название «змеиная пещера». Во всех подземельях были особенности, способствующие росту определенных видов монстров. Его темница способствовала росту монстров змеиного типа.
Его уровень подземелья был 1 и имел 2 этажа. По мере повышения уровня подземелья, нет. этажей также увеличится. На каждом этаже может быть один монстр-босс. Вместимость его темницы составляла всего 3000 человек, что было очень мало. Последний — средства подземелий. Это были деньги, предоставленные Мастерам Подземелий для покупки монстров, ловушек и других вещей для подземелий.
После статуса подземелья был статус места в деревне. Деревня — это пространство, связанное с Подземельем. Маленький шарик, с которым Юн-юн отправилась в космическую деревню. Космическая деревня была похожа на инвентарь, в котором обитает монстр. Время в космической деревне было в 10 раз быстрее игрового.
В Liberty Online у каждого неигрового персонажа есть 1 жизнь, включая монстров. Для игры, в которой игроки могли возрождаться бесконечно, ограничение жизней игровых персонажей было огромной проблемой.
Чтобы решить эту проблему, в Liberty Online была концепция параллельных пространств, где время течет быстрее, чем в основном игровом мире. Эти пространства были естественной средой обитания этих монстров, где они жили и размножались.
Все охотничьи угодья в Liberty Online были связаны с одним или двумя параллельными пространствами. Теперь ежедневно, через определенные промежутки времени, эти пространства открывались, чтобы выпускать наружу определенных монстров. Все эти места обитания, куда ни один игрок не мог войти ни в одно из этих мест. Всем этим Заика управлял.
Так что в Liberty Online каждый монстр был уникален сам по себе. В мире Liberty уже было много уникальных и сильных монстров, и многие ждали своего появления в параллельных пространствах. Эта функция полностью изменила впечатление от Liberty Online по сравнению с любой другой игрой.
Параллельное пространство, соединенное с полем монстров, было известно как Долина. Точно так же с подземельем было соединено параллельное пространство, известное как Деревня. Как хозяин подземелий, он имел право войти в деревню Змея.
Космическая деревня была основой подземелья. Последним был титул.
То же, что и в его прошлой жизни, очень простой титул. В Liberty Online вы можете собирать по 5 игр одновременно, поэтому эту игру можно использовать в определенных ситуациях.
Его темница была очень дешевой. Жил-был мастер подземелий, который получил премиальное подземелье, способствующее росту Демонов. Он вспомнил, как пытался получить 1000 золотых в качестве стартового фонда.
Был еще один парень, который получил мастер-класс по подземельям в качестве случайного выбора класса, когда игра недавно началась. Он был старейшим мастером подземелий, опережавшим его на целый год.
На данный момент все лучшие игроки находятся на уровнях более 200. Поэтому, Чтобы догнать это отставание. Грейву пришлось предпринять дополнительные шаги и работать усерднее.
— Юн-юн, ты ничего не забыл, да? Грейв дал Юн-юн код.
Юн-юн погладила ее по голове. «ой, извините, МАСТЕР».
Затем маленькая девочка подняла руку. Из своей крохотной ручки она собирала легкие крупинки, словно светлячки. Сгусток света превратился в деревянный ящик.
«А вот и стартовый бонус для МАСТЕРА Грейва — деревянный сундук!»
Каждый игрок уникального класса получил стартовый подарок от Заики. В этих сундуках были случайные подарки.
«Посмотрим, останется ли все по-прежнему или нет»
[
Хотите открыть Деревянный сундук:
Да нет
]
Не долго думая, Грейв сразу же выбрал вариант «Да».