Глава 5. Выход на улицу

Юн-юн быстро возвращается в основную комнату, когда ее работа закончена.

«Уф». Юнюн вздохнула. Она делает вид, что вытирает лоб. «Юньюн не ожидала, что это закончится так скоро».

«Чем закончится? Мы переезжаем в Космическую деревню».

«Что не хозяин, пусть Юн-юн отдохнет».

Посмотрите на него с щенячьим лицом. Не обращая на это внимания, он смотрит на маленький кристалл в своей руке. Они оба переходят в параллельное пространство, примыкающее к подземелью.

Переместившись в космическую деревню, Грейв обнаружил, что плывет в космосе. Оглядевшись, он обнаружил огромную, бескрайнюю черную землю. Над землей находится пространство берега, наполненное светом, исходящим от разных звезд, и ничем больше.

Земля настолько обширна, что он даже в своей прошлой жизни не знал, насколько она велика. Так же, как и в подземелье, перед ним всплывает панель управления. Не теряя времени, он приказывает Юньюну и приступает к работе.

Он приобрел множество территорий для космических деревень, от леса до пустыни. Это похоже на сочетание различных ландшафтов, образующих целостную среду. На данный момент его внимание было сосредоточено только на незначительной части земли.

Создание среды космической деревни заняло у него 5 часов. Он позаботился о том, чтобы у всех пяти видов змей присутствовали жертвы и хищники. Он разместил их в форме пятиугольника. В каждой точке обитали разные виды змей.

Он использовал все возможные ресурсы, чтобы обеспечить равномерный рост каждого вида змей.

Он даже поставил нескольких охотников, умеющих охотиться на змей. Теперь ему остается только дождаться, пока их число увеличится, и тогда он сможет приступить к осуществлению своих планов.

Грейв и Юн-юн вышли из кристалла космической деревни. Юн-юн лежала на земле.

«Наконец-то Юн-юн теперь может отдохнуть. Мастер плохой. Мастер заставил Юн-юн выполнять так много работы. Плохой мастер».

Юн-юн начинает лить крокодиловы слезы. Завершение игнорирования могилы в кристалле космической деревни, где находится ядро ​​подземелья.

Процесс строительства подземелья и деревни был довольно быстрым. Вероятно, самый быстрый среди других мастеров подземелий.

Чтобы завершить все это, Grave 2 потребовалось целых несколько дней. Реальное и игровое время течет в соотношении 1:2. 1 час реального мира эквивалентен 2 часам игры. На этот раз ему потребовалось всего 3 часа с половиной часа игрового времени, чтобы закончить все это.

Грейв проверяет статус подземелья и статус змеиной деревни.

[космическая деревня -> Змеиная деревня]

[

Уровень подземелья -> 1

Этажи подземелий -> 2/2

Босс-монстр -> 0/2

Вместимость -> 400/3000

Фонд -> 20 золотых

]

[

Вместимость деревни->900/∞.

Разница во времени -> 1:10.

]

Не теряя времени, говорит Грейв.

«Юньюн, переведи меня в ближайшую стартовую деревню».

Услышав это, Юн-юн встала.

«Хозяин, недалеко отсюда есть только одна деревня. «Деревня Черного угля». Хотите, я переведу вас туда?»

Мастер подземелий не был привязан к подземелью, он мог играть в игру, как обычные люди, но с небольшими ограничениями.

У него пока только 1 уровень. Для повышения уровня ему нужен опыт. Он не может получить опыт, убивая монстра, присутствующего в его темнице. Для этого ему нужно выйти.

Грейв кивнул Юн-юн.

«Хорошо, Мастер, помните, что у вас активен недельный период защиты подземелья. И вы не можете выйти из подземелья на определенное расстояние. И…»

«Подожди, я уже все это знаю, так что переведи меня сейчас».

«Хорошо, до скорой встречи, Мастер».

ЗАП! его перенесли на точку появления в деревне Блэкуголь.

Грейв был взволнован… он посмотрел на небо, и, увидев чистое небо, на его лице появилась сумасшедшая улыбка.

Грейв огляделся и увидел слишком знакомую сцену. Большинство новых игроков, появившихся в деревне, были загипнотизированы тем, насколько реальным ощущался мир.

Многие гипер-игроки спешат выполнять квесты и охотиться на животных, в то время как некоторые обычные игроки наслаждаются пейзажами.

Грейв двинулся вперед и вызвал системное меню.

_______________________________________________________

Имя игрока: Грейв

Вид: Человек

Класс: Мастер подземелий

Подкласс: Нет.

Титул: Хозяин Змеиной пещеры.

Уровень: 1[0/200]

Здоровье: 100/100

Мана: 100/100

_____________________________________

АГЛ: 5 ВИТ: 5

ИНТ: 5 СТА: 5

СТР; 5 ЗАЩ: 5

Статус: Здоров.

____________________________

Проверяя свою статистику, он смотрит на деревню Блэкуголь. Прошел 1 год с момента запуска игры. Некоторые другие ребята уже выполнили множество уникальных квестов. Тем не менее, Грейв знает уникальное событие, которое произойдет через 6-7 месяцев в будущем.

Это событие началось из-за действий игрока. Грейв планировал провести это мероприятие заранее.

Теперь, чтобы максимально эффективно использовать это событие, Грейву необходимо повысить уровень некоторых подходящих предметов снаряжения.

«Пошли на прокачку», — подумал Грейв. Он достал свой меч-стажер и побежал в дикую местность.

….

Как работали навыки в «Liberty Online», поскольку вам нужно было либо самостоятельно тренировать навык вручную и учиться выполнять поток навыков, либо убивать монстров или очищать подземелья, вы можете получить жетоны навыков.

После изучения навыка он распадется, но вы можете мгновенно выучить навык, используя жетон навыка.

Люди, у которых есть предварительные знания, уже имели базовые навыки, когда они начинали игру.

Грейв, даже на уровне 1, знает 3 навыка, которые он активно использовал в течение одного года своей жизни, а также в течение последних 4 лет.

Навыки владения мечом

Рубящий удар, удар и парирование

На каждом охотничьем угодье так много людей, что найти монстра было очень сложно. Грейв провел группу игроков в сторону леса, чтобы найти бродячих волков.

Он нашел стаю из 5 волков, отдыхающих недалеко от начала леса. Он был первым, кто их заметил.

Волки — это монстры 3–10 уровней, окружающие стартовую деревню. Чем глубже в лес, тем выше уровень волков. Обычно за ними охотились группы игроков 5-го уровня, но Грейв был достаточно уверен в себе, чтобы справиться с этим.

Он начал осматривать окрестности и спрятаться за большим деревом, прежде чем бросить небольшой камешек в куст рядом с собой.

Это насторожило всю стаю. Два волка пришли проверить это. Как только они заглянули за куст,

косая черта

-150 л.с.

Один из волков умер мгновенно до реакции второго волка. Могила ударила ему в сердце.

СТАБ

— 50 л.с.

Получив урон, волк вернулся в стаю.

Один упал. Теперь на него напали 4 волка.

Грейв бегал вокруг деревьев, чтобы замедлить ход

волки повреждены, а затем по одному

-20,-30,-25,-33…..-18

Ему потребовалось всего 8 минут, когда половина его выносливости была истощена, чтобы он наконец убил всех 5 волков.

Убито 5 волков.

[

+ 150% бонус подавления уровня

+ 20% стадный бонус

+ 600 опыта

]

[ УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН! ]

[ УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН! ]

«Ха-ха-ха, ну это просто», — засмеялся Грейв, когда одна-единственная пачка принесла ему 2 уровня.

«Состояние системы открыто»

_______________________________________________________

Имя игрока: Грейв

Вид: Человек

Класс: Мастер подземелий

Подкласс: Нет.

Титул: Хозяин Змеиной пещеры.

Уровень 3

Здоровье: 120/120

Мана: 110/110

_____________________________________

АГЛ: 5 ВИТ: 5

ИНТ: 5 СТА: 5

СТР; 5 ЗАЩ: 5

Статус: Healthy.ВСЕ новые 𝒄главы 𝒐n n𝒐v(𝒆)lbin(.)com

Неназначенные очки статистики: 14

Снаряжение: Меч треш-стажера.

____________________________

Каждое повышение уровня увеличивает здоровье всех игроков на 10 и ману на 5.

Серьезно взгляните на 14 неназначенных очков статистики. Его класс — один из самых уникальных классов, и это было преимуществом очень редкого класса.

Грейв получил на 2 характеристики больше, чем другие обычные игроки.

Теперь пришло время распределения статистики. Для мастер-класса подземелий не было необходимой характеристики, поскольку мастер подземелий не является боевым классом.

Грейв планирует перейти в подкласс Мастера Меча. Это было стандартное распределение, согласно которому Мастер Меча мог изучать только физические боевые навыки, но он планировал следовать одному из самых уникальных распределений характеристик, созданных Магическим Мастером Меча. Этот парень был силен с таким телосложением.

Следовательно, он назначил 5 характеристик ловкости, 4 характеристики силы и 2 характеристики выносливости. Он сохраняет последние 3 очка статистики.

«Состояние системы открыто»

_______________________________________________________

Имя игрока: Грейв

Вид: Человек

Класс: Мастер подземелий

Подкласс: Нет.

Титул: Хозяин Змеиной пещеры.

Уровень 3

Здоровье: 120/120

Мана: 110/110

_____________________________________

АГЛ: 10 ВИТ: 5

ИНТ: 5 СТА: 7

СТР; 9 ЗАЩ: 5

Статус: Здоров.

Неназначенные очки характеристик: 3

Снаряжение: Меч треш-стажера.

____________________________

########

Ранги оружия:

Мусор->Железо->Бронза->Серебро->Золото->Тёмное золото->Эпическое->Легендарное->???->???