Грейв вышел из здания гильдии Бездны. Он щелкнул языком: «Раздражает». Ему некогда было вкладываться в игру.
Грейв знал, что в игре что-то пойдет не так. У него было так много дел и так мало времени. Он пошел в тихий переулок.
Через некоторое время.
30..20..3.1.0
Зап!
Грейв открыл глаз в комнате мастера подземелья. Не теряя времени, он открыл 3-ю модель подземелья. Теперь, когда у него были деньги, ему нужно было преобразить свое подземелье по-новому.
В Liberty Online были места охоты на монстров, поля монстров, поля сражений, войны и многое другое. Но было одно, чего в Liberty Online не хватало, — это подземелья. Подземелье было самой редкой вещью в Liberty Online.
Для этого было много причин. В Liberty Online каждое подземелье представляет собой скрытую силу.
Покорение подземелья дало игрокам множество загадочных сломанных сил.
Грейв вспомнил, что некоторые из самых сильных игроков, полученных после завоевания подземелья, были слугами, предметами выше легендарного уровня, открывающими некоторые системы силы, кроме системы маны, могущественными домашними животными и многим другим.
Найти подземелье в Liberty Online было огромной задачей, но покорить его было гораздо сложнее и опаснее.
Атака на подземелье заключалась не только в преимуществах и силе.
При атаке подземелья было много ограничений и недостатков.
Немногие из основных ограничений, которые мешали игрокам покорять подземелья, были:
1. Было ограничение на уровни игроков, которые могли атаковать подземелье.
2. Было ограничение на количество игроков, которые могли атаковать подземелье.
3. Они могли атаковать подземелье только ограниченное количество раз. Если бы они не завоевали его в ходе этих попыток, то он был бы закрыт и вновь открыт только через много дней.
Именно из-за этих трех ограничений подземелья было очень сложно завоевать, но это еще не все. Там приходит много неудач.
Если группе не удалось завоевать подземелье, ей грозят штрафы, такие как все предметы, брошенные в темницу, проклятие, несколько уровней потерь, ограничение на получение опыта и многое другое.
Если игрок был проклят, оно удалялось только после завоевания подземелья или исчезало через определенный период.
Даже после стольких препятствий все хотели атаковать подземелье, поскольку завоевать его было гораздо полезнее.
Грейв проверил ограничения своего подземелья.
[
Ограничения по подземельям:
Максимальное количество игроков – 5.
Максимальный уровень игрока — 25.
Количество шансов атаки — 5. (Если не покорили подземелье за эти 5 шансов, то подземелье закрывается на 1 месяц.)
ПРИМЕЧАНИЕ: ограничения изменятся в момент повышения уровня подземелья.
*Наказание за провал DUNGEON — нет
(Внимание! Вы не установили штраф. Система будет случайным образом наказывать игроков, если вы не установили его до момента атаки Подземелья.)
]
Ему нужно было защитить свое подземелье всего 5 раз. В настоящее время Грейв не особо беспокоился об игроках. Он знал, что на 25 уровне большинство игроков не смогут даже пересечь первый этаж.
Его больше беспокоили NPC. Общение с неигровыми персонажами было самым важным в новом подземелье.
Подземелье было опасной сокровищницей для игроков, но для NPC все было совсем иначе. В Liberty Online NPC усложнили игру. NPC не называли это подземельем, а называли его «Семя цивилизации».
В каждом подземелье была возможность развить в себе новую цивилизацию. Чем дольше подземелья оставались непокоренными, тем более развитой становилась живущая в них цивилизация.
Для NPC открытие подземелья было возможностью. Возможность обрести новых союзников и ресурсы, а может быть и наоборот.
Всякий раз, когда NPC обнаруживали подземелье, они могли решить, поддержать его или атаковать. Многие подземелья поддерживались NPC.
Грейв знал, что в королевстве эльфов есть подземелья фей и духов. Существовали человеческие королевства, поддерживающие темницы ангелов и демонов. Королевство орков поддерживало темницу великана.
У большинства могущественных королевств были подземелья, которые они поддерживали, а более слабые королевства отчаянно нуждались в подземельях разумных видов в своем королевстве.
Игроки не могли атаковать те подземелья, которые поддерживались королевствами, до тех пор, пока они не захотели выступить против всего королевства.
Некоторые подземелья были настолько сильны, что несколько королевств из страха оказывали им поддержку. В королевствах существовало правило, согласно которому в их королевстве было только одно подземелье.
Эх, тут все стало сложнее. Многие NPC поддерживают подземелья в темноте, скрываясь от королевской семьи.
Но если бы королевская семья это обнаружила, то в королевстве началась бы внутренняя война. Все дело было в сложной политике среди дворян.
В каждом подземелье был хозяин, который им управлял. Все они были NPC, за исключением пяти игроков — мастеров подземелий. Грейв знал, что одним из самых мощных подземелий было подземелье Дракона на третьем сервере, которое поддерживалось всеми королевствами на этом сервере.
Дело не в том, что на 3-м сервере не было других подземелий, которые поддерживало королевство, но они должны были дать ресурсы подземелью Дракона. Если бы они этого не сделали, то несколько драконов пролетели бы над этим королевством и обрушили на них огненный дождь.
«Хозяин подземелий Дракона — тиран и заслуживает того, чтобы быть моим идеалом». Серьезная мысль.
Иногда королевство и подземелье становились врагами по нескольким причинам. Когда это произошло, перед игроками открылись огромные возможности. Королевство выберет лучших игроков или группу.
Они предоставят игрокам всю поддержку для покорения подземелья.
Когда это произошло, мастера подземелий по большей части оказались на стороне проигравших, поскольку хозяин подземелий не мог давать игрокам прямые квесты.
Вся эта сложность, когда подземелья даже не были главной темой Liberty Online. Следите за новыми 𝒄главами на сайте nov/(e)l/bin/(.)com.
«Подождите, а какая тема Liberty Online? Черт, в этой игре есть война королевств, война видов, война религий, война монстров, и были войны, основанные на любой глупой причине».
Грейв вспомнил, как в королевстве началась внутренняя война только потому, что какой-то дворянин поцеловал другую жену.
Черт, неигровые персонажи Liberty Online были без ума от войны. Я даже не могу назвать их глупыми, ведь реальный мир еще хуже».