27 Первая война

Команда Апофиса наконец вышла из подземелья…

…И тут же был осажден толпой ожидающих игроков.

Из толпы раздалось бесчисленное количество голосов.

«Привет, Апофис, какие предметы ты получил?»

«Ребята, вы узнали что-нибудь об основном сюжете?»

«Эй, Большой Брат, не мог бы ты помочь мне с компьютерной графикой? Обещай, что я тебе верну!»

Наконец, перед Цезарем и Апофисом предстала известная личность мира MMORPG, игрок «Зевс».

Все знали Зевса. Он был известным чемпионом по киберспорту на аренах PvP в различных MMORPG. В первой жизни Апофиса в «Горе» Зевс стал известен как сильнейший из 7 богов, невероятный Снайпер, способный уничтожить планету одним выстрелом, и член «Спартанской» Супергильдии.

[0)ᴠᴇʟ Заговорил Зевс, обращаясь к Апофису и Цезарю. «Поздравляю вас обоих! Это большое достижение».

Он повернулся к Цезарю. «Легат Цезарь, поскольку вы провели в подземелье несколько часов, вы не будете знать об этом, но Супергильдии объявили о своей поддержке осады Тио. Можем ли мы рассчитывать на то, что вы убедите свою гильдию присоединиться? Я знаю, что вы не лидер Renovatio Imperii, но без вашей поддержки звездные игроки и лидеры гильдий не будут голосовать за свое участие в коалиции».

Конечно, в то время Апофис был единственным игроком, который знал правду об интеллекте NPC. Игроки и не подозревали, что NPC важнее монстров. В конце концов, в любой другой игре NPC были такими же умными, как устрицы. И, конечно же, если бы их вообще можно было убить, они бы вскоре возродились, как ни в чем не бывало.

В «Горе» смерть NPC была постоянной и поэтому напрямую влияла на историю.

Лишь намного позже игроки начали понимать, что убили действительно разумных и сознательных существ, и это событие в конечном итоге вызвало всемирный скандал.

Но Цезарь ничего этого не знал. Когда он услышал о рейде против NPC, он ничего об этом не подумал. — Что ж, Зевс, я присоединюсь к Имперскому Совету и поговорю с другими сенаторами Гильдии. Я буду держать вас в курсе, хорошо?

Зевса такой ответ не удовлетворил, но у него возникла идея разжечь соперничество Цезаря, и он обратился к Апофису. «А ты? Ведь ты победил Цезаря на дуэли. Таким образом, вы явно один из лучших игроков в игре. Если ты присоединишься к нам, это сильно поднимет боевой дух рейда».

Но у Апофиса было много дел, и он не хотел тратить время на убийство NPC. Весь рейд был бы для него совершенно бесполезен. — Прости, друг, но у меня много дел. Я надеюсь, что в следующий раз мы сможем поработать вместе».

Зевс был разочарован обоими отказами, но с достоинством принял их.

Главный урок, который Апофис усвоил в своей прошлой жизни, заключался в том, что хотя гильдии и приносили некоторые выгоды, они требовали значительных затрат времени и ресурсов. На самом деле, чем сильнее вы были, тем меньше гильдии могли предложить вам.

Пока игра была еще молодой, EXP и GC все еще было довольно легко заработать игрокам, но прогресс застопорился на более высоких уровнях. Принадлежность к гильдии поначалу не казалась многим игрокам важной, но со временем это стало очевидным как лучший способ пройти контент, который даст игрокам награды, необходимые для прогресса.

Конечно, большинство крупных гильдий в конечном итоге использовали свою необходимость для создания постыдной и эксплуататорской системы, которая привязывала игроков к гильдии многолетним контрактом. Они также должны будут отдавать гильдии 10% своего опыта и GC, которые лучшие агенты будут перераспределять по своему усмотрению.

Это был чистый рэкет, но по ходу игры игрокам становилось все труднее и труднее продвигаться в одиночку. В конце концов, это была игра по исследованию космоса! Только у гильдий были ресурсы для финансирования капитальных кораблей на несколько миллиардов GC, что было необходимо для приближения к основной цели игры…

Откройте для себя центр галактики!