47 Новая Эра

После объявления об этом событии игровые форумы наполнились ажиотажем.

Большинство игроков считали действия Федерации несправедливыми и идиотскими, учитывая, что они привели к полному изменению игры и резкому падению ценности GC в реальном мире. В сети циркулировало несколько антифедеративных хэштегов.

#УмеретьФедерация

#RevengeNuke

#NoMoreForEver

Конечно, самые большие гильдии, получавшие прибыль от городов Эры, потеряли больше всего.

Ядерная бомбардировка, учитывая, какой доход был получен от налогообложения NPC, буквально распылила их бизнес-модель!

Однако решить, какую сторону эти гильдии должны поддерживать в войне, было сложно.

В конце концов, Федерация явно обладала гораздо большей огневой мощью по сравнению с игроками. Казалось вполне возможным, что Федерация может держать игроков в оглушении, постоянно умирая и возрождаясь на Эре без возможности что-либо сделать в ответ.

Поскольку первоклассные гильдии и супергильдии должны были отчитываться перед своими акционерами, их положение было чрезвычайно сложным.

В конце концов, большинство крупных гильдий объявили о своем нейтралитете и попытались компенсировать финансовые потери, сосредоточившись на подземельях и квестах. Они полагали, что в долгосрочной перспективе это, несомненно, принесет прибыль.

В качестве экстренной меры гильдии начали приказывать своим членам не нападать на мирных NPC. Казалось, не стоило рисковать еще одной войной, подобной той, в которую они только что ввязались, войной, которая за несколько мгновений испепелила большую часть их заработка.

Более того, гильдии поняли, что для успеха в будущем «Гора» им необходимо восстановить образ Вечных! Просто никому не будет пользы ходить с наклеенным на них ярлыком «геноцида»!

Вопреки решениям более крупных гильдий, многие более мелкие и независимые гильдии пришли к другому решению. Они согласились, что на это непростительное нападение Федерации необходимо ответить тем же!

Сообщество быстро придумало название для этой новой инициативы: «Великий ответный удар!»

В то время как самые большие гильдии оставались нейтральными, а многие более мелкие гильдии начали войну против Федерации, было много отдельных игроков, которые фактически решили «присоединиться» к Федерации.

Для многих это была прекрасная возможность! Федерация позволила бы им бросить вызов тираническим гильдиям, которые требовали от них сотни вещей, не давая ничего взамен!

Это был лагерь, в который попал Апофис. Он решил, что наиболее логичным выбором будет встать на сторону Федерации и противостоять Вечным.

В его прежней жизни Вечные почти не оказывали сопротивления Федерации на этом этапе игры. Одно дело убить тайоттингов. Федерация была чем-то совершенно другим.

В отличие от жителей Республики Тио, Федерация не была ни миролюбивой, ни слаборазвитой. Это были профессиональные военные, оснащенные современным оружием и обученные звездному бою.

И, если подумать, разница в технологиях была очевидна! Тайоттинги были не только миролюбивы, и поэтому не занимались разработкой передового оружия, но и их технологический уровень был не очень высок по сравнению с большей частью галактики!

[0)ᴠᴇʟ Игроки в то время были ограничены любой технологией, до которой они могли дотянуться, и Planet Era мало что могла предложить.

В прежней жизни Апофиса галактика была разделена на пять технологических стадий.

Первый: Цивилизации, которые еще не достигли межзвездных путешествий. Республика Тио была хорошим примером.

Во-вторых: Цивилизации, которые «достигли» путешествий со скоростью света, но еще не превзошли ее. Это позволило им добраться до близлежащих систем всего за несколько лет, а не за десятки тысяч, которые потребовались бы на субсветовых скоростях.

Третье: Цивилизации, достигшие Подсознательной Скорости, технологии, позволяющей им перемещаться из одной точки в другую в одном и том же секторе галактики за короткое время. В это время Объединенная Федерация Планет достигла этой стадии.

Четвертое: Цивилизации, которые научились использовать червоточины, позволяя им перемещаться куда угодно. Эти огромные межзвездные империи состояли из десятков и сотен тысяч солнечных систем! Конечно, Империя Зетарк была прекрасным примером.

Пятый: Этот уровень был строго теоретическим в прежней жизни Апофиса. Теоретически предполагалось, что цивилизации пятого уровня могут путешествовать из одной галактики в другую, но на момент его возвращения в прошлое не было обнаружено ни одной технологии, которая сделала бы это возможным!

Конечно, технологический уровень не просто описывал степень свободы передвижения, которой обладала цивилизация. Это был просто стандарт, описывающий уровни прогресса во многих социологических областях, таких как армия, общество, архитектура и более широкая культура.

В общем, этот технологический уровень был сокращением для одного конкретного качества:

Уровень угрозы.

В то время, как знал Апофис, уровень угрозы Федерации был значительно выше, чем у игроков, пытавшихся им противостоять.