66 (4)Путь Мессии

Все были полны радости, когда босс умер!

Они прошли по крайней мере первую фазу подземелья, даже если это заняло у них более двенадцати часов! После всего этого времени постоянной борьбы с организованными и злобными нагами все были измотаны.

Когда Апофис создал новую лестницу и спустился за добычей Королевы Наг, вся команда получила один и тот же предмет:

[Рулетка судьбы] [Расходуемый] [Легендарный]

Краткое описание предмета: «Рулетка судьбы поворачивается. Что было, что будет и что есть сейчас, может еще пасть под тенью». Случайным образом получите одно легендарное пассивное умение, выбранное из всех доступных в игре.

Это была невероятная добыча! Это было намного лучше, чем выпавшие предметы, которые со временем могли устареть, когда было найдено лучшее оборудование. Но пассивные навыки всегда были доступны, так что всегда было хорошо иметь еще один!

Апофис не терял времени даром и тут же активировал Рулетку Судьбы.

Перед ним появилось подменю, отображающее огромное колесо рулетки, разбитое на тысячи крошечных частей, каждая из которых содержит легендарный пассивный навык.

Он крутил курсор, и он перескакивал с одного навыка на другой! Вскоре оно замедлилось и через тридцать секунд остановилось на своем выборе.

[Призрак] [Пассивный навык] [Легендарный]

Краткое описание навыка: «Изгоните свое тело на время, оставив только свой дух!» Войдите в призрачное состояние, во время которого вы можете проходить сквозь физические объекты и игнорировать физические атаки.

Апофис чуть не упал в обморок от изумления! Какое совершенно невероятное умение! Он не имел максимальной продолжительности и даже не потреблял энергии! Если это была только добыча с первого босса, что еще ждет их в конце Подземелья? Награды за сложность IronMan действительно были невероятными!

Наконец-то все были счастливы, увидев доказательство того, что их тяжелая работа и сильный стресс окупились.

Тем не менее, впереди у них все еще была остальная часть подземелья, и это наверняка будет нелегко! Учитывая, как долго они сражались в подземелье, группа согласилась сделать перерыв и немного поспать.

На самом деле это была прекрасная возможность сделать перерыв. Достигнув ранее 20-го уровня, каждый член группы разблокировал следующую эволюцию своего персонажа. Это дало бы огромный прирост силы и, конечно, облегчило бы остальную часть подземелья, но на прохождение ушло бы много часов.

Все поднялись по деревянной лестнице и вернулись к стене на случай, если нападут другие наги, пока они отдыхают.

Прежде чем принять решение о своей эволюции, Апофис потратил 50 очков навыков, чтобы развить свое ~Пламя Бога Демона (уровень 2).~

~Вечный огонь (ур. 3)~

Краткое описание навыка: «Пламя Бога Демонов воплотилось в свою вечную форму. Божественно красиво, но апокалиптически смертельно». Ваши умения, основанные на пламени, не потребляют энергии. Нанесите больше урона от огня в процентах, равных -10-кратному вашему мировоззрению. Пламя, которое вы создаете, не может быть потушено, кроме как вами.

*Этот навык можно улучшить за 100 очков талантов.*

.

Это было невероятно, но и ужасно!

Апофис посмотрел на этот второй эффект в описании, который дал ему новый бонус к урону. Он понял, что, поскольку он давал отрицательный множитель, это означало, что он получит штраф к урону за положительное мировоззрение, но бонус к урону за отрицательное!

В его текущем состоянии, с -100 мировоззрения, ~Вечный огонь~ дал ему 1000% бонус к урону от его огненных навыков, а не 500% бонус к урону, который давал предыдущий уровень навыка.

[0)ᴠᴇʟ Но если бы он вернулся к Нейтральному, а затем получил 10 положительных мировоззрений, лишь слегка поставив его в Добро, этого все равно было бы достаточно, чтобы дать ему 100% штраф ко всему его урону от огня… сведя его к нулю!

Это заставит Апофиса остаться со злым мировоззрением, если он хочет сохранить свою силу. Он подозревал, что влияние его [Кольца Власти Бога Тзинча] было причиной того, что он получил этот навык.

Что ж, пора подумать о чем-то более приятном. Теперь, чтобы развить его характер расы!

*Расчет вашего эволюционного потенциала…*

*Пожалуйста, выберите один из доступных эволюционных путей.*

-Демонический человек (легендарный) [Уровень 3]: «Бог Тзинч даровал сердца вечного огня своим самым верным ученикам, давая им невообразимую силу в обмен на их человечность».

— Чистокровный Зетарк (Эпический) [Уровень 3]: «По всей галактике шепчутся, что величайшая из когда-либо существовавших империй может однажды возродиться. Может быть, это их время?»

Оба были отличным выбором, в зависимости от того, что считалось ценным.

Демонические Люди имели гораздо более высокие базовые характеристики, чем даже у Чистокровных Зетарков, но вынуждали игрока, выбравшего этот путь, иметь отрицательное мировоззрение и постоянно делать хаотичный и злой выбор. Это полностью исказило свободную волю игрока, наполнив его грубыми эмоциями и эгоизмом.

Поскольку он не хотел терять рассудок и свободную волю, Апофис легко выбрал Чистокровного Зетарка в качестве своей следующей эволюции. Даже если ему нужно было сохранить свое злое мировоззрение, чтобы сохранить свой бонус к урону, ему не нужно было полностью сходить с ума.

*Эволюция завершится через 5 часов.*

Делать было нечего, Апофис сказал всем вернуться через пять часов, а затем отключился.