Глава 34: Признаки прилива

К тому времени, когда солнце уже собиралось садиться, из леса Мак’арони с слегка утомленным выражением лица вышел человек с окровавленным копьем за спиной, неся на каждом плече два трупа волка.

Взглянув на то, сколько времени у него осталось до полного захода солнца, мужчина быстро ускорил шаг, напрягая свое тело до предела, с которым оно могло справиться, неся одновременно два трупа.

«Хотя все, что я сейчас хочу сделать, это полежать в постели и немного отдохнуть, само собой разумеется, что я накопил много опыта за эти последние пару часов», — сказал себе Валир, рассмеявшись и рассмеявшись. бежал через пустыню с двумя трупами на буксире.

Пройдя эти два сражения, которые позволили ему примерно оценить свою текущую силу, Валир решил пойти на ступеньку ниже и остановился на монстрах более низкого уровня на оставшееся время, пока он был в лесу, причем одинокие монстры 11-го уровня были его самой слабой целью. . В конце концов, он убил пять монстров на 11-м уровне, а также пять монстров на 12-м уровне, увеличив количество опыта, которое у него было, до чуть более 10 000.

«С другой стороны, я бы, вероятно, не закончил вторую битву с волками так быстро, если бы не использовал Жизненные и Жестокие удары», — пробормотал Валир, вспоминая адреналиновую битву, которую он провел с волками. Затем, слегка вздохнув, он сказал: «В любом случае, мне следует увеличить свой критический уровень… и, возможно, также улучшить свое оружие, теперь, когда я об этом думаю».

В любой игре, где нужно наносить урон, можно быстро познакомиться с критическими ударами или ударами, наносящими увеличенный урон. В Greater Beyond было четыре типа критических ударов, каждый из которых наносил гораздо более извращенный урон, чем предыдущий.

Первым типом был обычный критический удар. В отличие от других игр, которые указывали увеличение урона на 50% при таком ударе, критический удар в Greater Beyond гарантировал увеличение урона на 100%, вероятность которого зависит от уровня критического удара существа. Неудивительно, что с увеличением характеристик и навыков, которые увеличили шанс критического удара, критические удары стали обычным явлением в более поздних версиях Greater Beyond, и это стало отличительной чертой для настоящих экспертов.

Что касается следующих трех, они не зависели от статистики и навыков. Вместо этого они полагались на противника, с которым столкнулись, на технику атакующего, а в случае с последним типом…

Немного удачи.

Тип, который наступал после критического удара, был жизненно важным ударом, позволяющим нанести в три раза больший урон, чем его первоначальные атаки. Чтобы нанести жизненно важный удар, нужно было атаковать часть врага, которая имела жизненно важное значение для его жизни, отсюда и название. Жизненно важные удары обычно обозначались двумя восклицательными знаками вместо одного, который был у критических ударов, а текст урона становился кроваво-красным.

После Жизненного удара был Жестокий удар, удар, который позволял нанести в пять раз больше урона, чем первоначально наносили его атаки. Подобно жизненному удару, жестокий удар основывался на атаке той части врага, которая была жизненно важна для его жизни. Однако, в отличие от жизненно важного удара, жестокий удар произойдет только в том случае, если атакующий нацелился на самую важную жизненно важную часть врага. Для врагов, созданных из плоти и крови, это будет мозг. Для других существ это во многом зависело от их строения. Тем не менее, эти попадания обозначались тремя восклицательными знаками, а текст повреждений приобретал темно-красный оттенок.

И последним, но не менее важным, был Фатальный удар, удар, который можно было активировать только в том случае, если Жестокий удар также вызывал критический удар. Поначалу многие неправильно поняли это требование, полагая, что они смогут каждый раз вызывать смертельные удары со 100%-ной вероятностью критического удара. Однако, как только они достигли уровня, на котором могли гарантировать критические удары каждой нанесенной атакой, именно тогда они поняли, насколько ошибались.

Для того, чтобы жестокий удар вызвал критический удар, шансы на это составляли тысячную долю текущего критического удара существа. Таким образом, хотя в более поздних версиях игрок мог легко добиться гарантированного критического удара, он все равно оставался во власти ГСЧ, если хотел получить фатальный удар.

Хотя, если бы кто-то успешно получил фатальный удар, он бы почувствовал, что сорвал джекпот. В конце концов, урон от Фатального удара был вдвое больше, чем мог нанести Жестокий удар, что позволяло нанести в 10 раз больше урона, чем изначально. Кроме того, он будет обозначаться четырьмя восклицательными знаками, а цвет текста повреждения будет темным, как пропасть.

«Наконец-то мы здесь», — пробормотал Валир, глядя на деревенские ворота, стоявшие перед ним, и внутренне вздохнул с облегчением, поскольку до заката оставалось еще несколько минут. Глубоко вздохнув, Валир прошел через ворота, но его остановил один из деревенских стражников.

— Стой. Изложи свои дела, — сказал ему деревенский стражник.

Ненадолго приподняв два трупа над плечами, Валир ответил: «Я здесь, чтобы продать трупы, которые принес с собой. Кроме того, я планирую переночевать в этой деревне».

Услышав слова Валира, стражник на некоторое время замолчал, но вскоре после этого облегченно вздохнул. Кивнув, стражник сказал ему: «Вы можете идти, сэр. Однако, пожалуйста, не бродите по деревне ночью».

«Я буду иметь это в виду». Кивнув, Валир поблагодарил мужчину и пошел вглубь деревни, быстро заметив, что атмосфера вокруг была несколько напряженной. Хотя ему было любопытно, почему, он решил пока оставить этот вопрос в затылке, отдав приоритет высадке трупов, которые он нес, и продаже их за немного денег.

К счастью, ему не потребовалось много времени, чтобы найти деревенскую гостиницу, глядя на трехэтажное здание перед ним, прежде чем отправиться внутрь.

«А я-то думал, что эта деревня долго не будет принимать гостей. Добро пожаловать, добро пожаловать!» Как только он вошел в гостиницу, из дальнего конца гостиницы раздался шумный голос, указывающий на то, что голос исходил от слегка полного мужчины лет тридцати. «Полагаю, вы здесь, чтобы продать трупы, которые привезли с собой?»

«Действительно.» Валир кивнул. С грохотом положив принесенные им трупы на землю, он посмотрел на человека перед собой. «Мне также интересно, могу ли я остаться здесь на ночь».

«О, конечно. Именно поэтому гостиница была построена в первую очередь», — ухмыльнулся мужчина, но вскоре после этого его выражение сменилось торжественным выражением. «Однако к тому времени, как появятся первые лучи солнца, вам следует вернуться туда, откуда вы пришли, добрый господин».

«И почему так?» — спросил Валир, наблюдая, как несколько человек несут принесенные им трупы в заднюю часть гостиницы.

«Разве ты не слышал? Чудовищная волна вот-вот обрушится на эту деревню в любой момент», — сказал мужчина, что, наконец, ответило на ранее заданный Валиру вопрос о напряженной атмосфере в деревне.

«Понятно. Я буду иметь это в виду», — сказал Валир, кивнув, поблагодарив человека перед ним, когда тот дал ему 10 серебряных монет в качестве платы за трупы. «Поскольку я останусь здесь на ночь, можно ли узнать ваше имя?»

«Зовите меня Адриан, добрый сэр», — сказал Адриан с легким смешком. «Что ж, поскольку сегодня вечером вы единственный посетитель этой гостиницы и поскольку вы дали нам большое количество мяса, гостиница приготовит ужин, который удовлетворит ваши вкусовые рецепторы».

«Считайте, что это меньшее, что может сделать гостиница».