Глава 386: Вход в необычные глубины

Дин!

[Рунические пергаменты] (Задание)

Сложность: С

Наткнувшись на случайный пергамент в конце Общих Пещер, вы решили взглянуть на то, что в нем содержится, но волна душевных страданий заставила вас вернуться назад. Однако, с вашим невероятным упорством и целеустремленностью, вы в конце концов выяснили, что на пергаменте находится набор рун, рун, размер которых был непонятен для человека вашего ранга.

Посмотрев еще немного, вы заметили, что руны расположены таким образом, что составляют большую часть целого, точнее, часть магического круга. После этого вы решили найти другие части, составляющие магический круг, и задаетесь вопросом, какие секреты на самом деле хранят пергаменты.

К счастью, всех их можно найти в подземельях, которые вы сейчас проходите.

Цели квеста:

> Найдите первый рунический пергамент в Общих пещерах (1/1).

> Найдите второй рунический пергамент в необычных глубинах (0/1).

> Найдите третий рунический пергамент в Редкой Бездне (0/1)

Награды за квест:

> ???

Штраф за квест: ru. с

> ???

«Знаки вопроса для наград и штрафов…» Потирая подбородок, закончив читать описание только что полученного квеста, Валир в конце концов почесал затылок, закрывая перед собой экран, и испустил слабый вздох. он решил пока поместить подобранный им пергамент в свой пространственный браслет.

«Ну, если это какой-то утешительный приз, то мне не нужно отклоняться от моей первоначальной цели в этом месте», — сказал себе Валир, наконец, пройдя через последнюю дверь и вскоре появившись у входа в Общие Пещеры. .

Повернувшись, чтобы посмотреть на небо, чтобы узнать, сколько времени осталось до заката, Валир посмотрел на два других входа слева от себя, прежде чем решил пока вернуться к аванпосту, увидев, что уже далеко за полдень.

С этими словами он быстро направился в единственную закусочную на заставе и получил заказ от одного из официантов, давая ему время подумать о квесте, который он получил в конце своего первого прохождения по подземелью, пока он ждал прибытия своего заказа. .

«Рунические пергаменты… Я определенно не встречал ничего подобного, когда был игроком…» Роясь в своей сокровищнице воспоминаний того времени, когда он еще был игроком, Валир в конце концов не нашел в своих воспоминаниях никаких упоминаний о пергаментах. вообще, что побудило его думать, что пергаменты не имели значения во время публичного выпуска Greater Beyond.

«Ну, есть также вероятность, что игрок мог наткнуться на пергаменты, когда они шлифовали в подземельях гор Малый Мельтьер, и оставил квест при себе». При этой мысли Валир слегка пожал плечами и облегченно вздохнул. «В любом случае, это не меняет того факта, что я иду вслепую».

«Опять же, я мог бы сказать то же самое почти обо всех квестах, которые я принял до сих пор». Валир издал тихий смешок, но тут ему пришла тарелка с едой, которую он приказал принести через несколько секунд. «В конце концов, ни один из этих квестов мне не приходилось выполнять, когда я еще был игроком».

— Оставим все это в стороне, для чего нужны рунические пергаменты? Начав жевать еду, Валир вспомнил расположение рун, которое он видел на подобранном им пергаменте, и пришел к выводу, что руны составляли часть большого магического круга.

После этого он порылся в своих воспоминаниях, чтобы увидеть, есть ли какие-нибудь магические заклинания или что-то в этом роде, требующее использования нескольких рунических пергаментов, но нашел его с пустыми руками. Напомнив о том, что он ничего не знал о рунических пергаментах и ​​какова их цель, на лице Валира появилась легкая хмурость, пока он продолжал есть.

К счастью, к тому времени, когда он закончил есть, этого хмурого взгляда уже не было, вместо этого он сменился решительным взглядом, когда он пообещал себе, что собирается выяснить, какова цель рунических пергаментов, и быстро возвращался обратно. ко входам в три подземелья за считанные минуты.

Пробираясь ко входу, ведущему в Необычные глубины, Валир заметил человека, который ранее остановился и позволил им сделать это только после того, как мужчина закончил напоминать им об опасностях подземелий.

Увидев, что мужчина не позволил другой группе людей войти в подземелья, он коротко кивнул ему, прежде чем снова сосредоточить свое внимание на том, чтобы снова отправиться в Необычные глубины.

Ух!

Появившись в начальной комнате подземелья, Валир оглядел свое окружение, отметив тот факт, что не было большой разницы между внешним видом Необычных Глубин и Обычных Пещер, которые он копал ранее.

«Опять же, то же самое имело место и тогда, когда я был игроком. То же самое можно сказать и о Редкой Бездне.

Сделав глубокий вдох, чтобы подготовиться к резкому увеличению трудностей, которое последовало за сменой имени, Валир пошел вперед и прошел через темно-серый барьер, который должен был привести его к первой области. Однако вместо абсурдно длинного коридора, как в Общих пещерах, молодого человека встретил большой круглый зал, где бродило немногочисленное количество темных скелетов.

Однако по сравнению со скелетами из Обычных пещер цвет костей скелетов из Необычных Глубин казался скорее серым, чем черным, а свет за их глазницами теперь мерцал с большей интенсивностью.

Кроме того, некоторые части скелета были покрыты грязной и рваной тканью, и все они держали в руках длинный посох, к одному из концов которого был прикреплен камень.

«[Анализ].»

Дин!

[Скелет-послушник (необычная элита)] (уровень 33)

HP: 1515/1515

МП: 1785/1785

Статистика: 101 VIT, 119 STR, 101 AGI, 50 DEX, 119 INT, 65 WIS, 65 PER, 50 LUK.

Примечания: Хотя они, возможно, и пожертвовали некоторыми своими физическими характеристиками ради магии, они остаются силой, с которой нужно считаться… даже если по сути они все еще представляют собой груду костей.

«Если я правильно помню, в этом подземелье мне придется встретиться со скелетами-помощниками, а в Редкой Бездне я буду сражаться со скелетами-магами», — пробормотал Валир про себя, решив освежить свои знания о трех подземельях. Однако, немного поразмыслив над этим, он заметил странную закономерность.

«Подожди… теперь, когда я думаю об этом, три подземелья устроены таким образом, что каждое подземелье демонстрирует большее использование магии, чем предыдущее».

«Я имею в виду… я тоже заметил это тогда, когда был игроком, но не слишком много думал об этом. В лучшем случае я просто нашел это крутым совпадением». При этих словах Валир посмотрел на рунический пергамент, который сейчас находился в его пространственном браслете. «Что, если эти рунические пергаменты, которые я собираю…»

«…приведёт меня к истинной причине создания этих трёх подземелий?»

«…»

«…»

«…»

«Ну, есть только один способ это выяснить».