Глава 401: Больше, чем договорились

Когда звук уведомления от системы эхом отозвался в его голове, Валир пошел дальше и открыл экран уведомлений, чтобы проверить квест, который он получил от Ан’ксура. Однако, собираясь взглянуть на его описание, он еще раз прочитал полученное уведомление и понял…

Он получил гораздо больше, чем рассчитывал.

Дин!

[Воля Ан’ксура] (Основной квест)

Сложность: СС

Выслушав историю о том, как Мудрец Эрудиции Ан’ксхур был предан своим сводным братом из-за того, что он стал помехой последнему, вы решили принять на себя мантию первого с точки зрения мести, желая чтобы исправить ошибки, совершенные сводным братом Ан’ксура.

Однако, учитывая, сколько времени прошло после смерти Ан’ксура, его сводный брат наконец достиг своей цели и стал нынешним императором Империи Хагаракс. Из-за этого он теперь обладал таким уровнем власти, перед которым пришлось бы отвечать даже мертвому мудрецу, если бы он был еще жив.

Тем не менее, поскольку вы решили получить факел мести, который дал вам мудрец, даже зайдя так далеко, что приняли его после того, как вас предупредили, что путешествие будет сопряжено с опасностью, вы должны сделать все возможное, чтобы отомстить Мудрецу Эрудиции. .

Однако имейте в виду, что успешное выполнение вашего обещания изменит ландшафт Вельданира, каким вы его знаете, представив будущее, к которому многие наверняка будут не готовы.

Основные цели квеста:

> Убейте нынешнего императора Империи Хагаракс (0/1)

Дополнительные цели квеста:

> Узнайте правду о смерти Ан’ксура у нынешнего императора Империи Хагаракс (0/1)

> Узнайте, кто причастен к смерти Ан’ксура (0/1)

> Заставить тех, кто имеет отношение к делу о смерти Ан’ксура, признать свою причастность (0/1)

> Узнайте правду о смерти Ан’ксура у тех, кто причастен к смерти Ан’ксура (0/1)

> Убейте тех, кто причастен к смерти Ан’ксура (0/1)

> Проведите аудиенцию у предыдущего императора Империи Хагаракс и поговорите об Ан’ксуре (0/1)

> Проведите аудиенцию у матери Ан’ксура и поговорите об Ан’ксуре (0/1)

> Отдайте дань уважения вкладу Ан’ксура в расу орков, создав новый навык или технику, которую могла бы использовать раса орков (0/1)

Награды за квест:

> ??? (должен рассчитываться после выполнения основной цели квеста)

> Наследие Мудреца Эрудиции

> Звание [Мститель забытого мудреца]

> Звание [Убийца Императора]

> Название [Предвестник новой эры]

Штраф за квест:

> Сброс до уровня 1

> Постоянное снижение всех характеристик на 99%.

> Постоянное снижение прироста опыта на 99%.

> Большое количество будущих последствий

[Примечание: обязательно познайте себя и своего врага. Как можно тщательнее продумывайте все свои действия, ведь даже небольшая ошибка приведет к тому, что все ваши накопленные усилия исчезнут прежде, чем вы это заметите.]

«Из всех типов квестов, которые я мог получить от Ан’ксура, я получил главный квест». Почесывая затылок, читая длинное описание квеста, Валир в конце концов глубоко вздохнул, почувствовав, как образная тяжесть внезапно навалилась на его плечи.

Как правило, система оценок сложности квестов варьировалась от E до S, при этом оценка зависела от текущего уровня. Простые квесты, такие как сбор материалов и тому подобное, будут считаться квестами ранга E, в то время как квесты, включающие бой или сбор более редких материалов, будут оцениваться как любая из букв выше E, в зависимости от того, насколько трудным будет бой для выполняющего квест.

При этом квесты ранга S считались вершиной сложности, будь то бой, сбор материалов или любая задача, которую можно было классифицировать как цель квеста. На самом деле, эти квесты были настолько трудными, что неудача в их выполнении привела бы к множеству последствий, которые берущий квест даже не смог бы представить.

Отличным примером этого может быть Мировой Квест Валира с участием клана Зейхардт, квест, который заставил его опасаться положения человеческой расы после начала Войны Трех Владык, если он не сможет его выполнить.

Однако что, если бы существовал квест, который превосходил квесты ранга S с точки зрения сложности и последствий, связанных с их провалом?

Ответом на этот вопрос будут основные квесты.

Судя по названию, эти квесты оказали большое влияние на основную сюжетную линию сеттинга, независимо от того, удалось или нет выполнить ее. Конечно, награды, связанные с этим, позволят репутации и силе человека взлететь в небеса, превратившись в существо, на которое все будут смотреть с трепетом и почтением.

Естественно, штрафы, налагаемые на такой квест, были жестокими: большинство игроков, не выполнивших свои основные квесты, без колебаний решали начать заново на новой учетной записи исключительно из-за того, насколько безжалостными были наказания.

Хотя основные квесты и многие другие мысли, связанные с ними, задержались в его голове, когда он закончил читать описание квеста, Валир на данный момент отложил их все в сторону, вспомнив определенную часть, о которой упоминалось в квесте.

— Хотя квест более-менее подтвердил это, все равно не помешало бы узнать это у источника. Сделав глубокий вдох, Валир привлек внимание Ан’ксура, прежде чем задать последнему вопрос.

«Теперь, когда я думаю об этом, ты вообще не упомянул имя своего сводного брата».

«Ах! Я определенно упустил это из виду. Мои искренние извинения». В ответ Ан’ксур извинился перед Валиром, осознав, что совершил большую ошибку. «Продолжение вашего поиска определенно стало бы трудным, если бы я упустил такую ​​важную деталь. Кроме того, вы были бы в большей опасности, если бы использовали мое имя для выяснения информации о моем сводном брате».

«В любом случае, если мне память еще не изменяет… моего сводного брата зовут Хорзаан. Хорзаан Инризаат Хагаракс».

«Определенно больше, чем я рассчитывал».

«…?»