Глава 643: Четыре столпа: проверка навыков (2)

Дин!

[Следящие глаза охотника] (Ур. МАКС.)

Редкость: Эпическая

В мире джунглей есть только два вида существ: охотник и добыча.

Добыча использует всевозможные методы, чтобы быть уверенной, что охотник ее не поймает, давая себе шанс стать охотником в будущем.

С другой стороны, охотник делает все возможное, чтобы охотиться на добычу, вплоть до того, что использует окружающую среду и ее чувства в качестве своих инструментов.

Различать и обнаруживать особенности, а затем использовать эти особенности, чтобы убить добычу и сохранить ее доминирование. Это то, что делает охотник.

И эти глаза – символ такого охотника.

Этот навык дает пользователю возможность видеть слабые места на всем, на чем он фокусирует свое внимание, будь то существо или предмет. При наличии достаточного количества времени пользователь также сможет увидеть происхождение всех этих слабых мест, что даст ему возможность извлечь из этого выгоду.

Этот навык также увеличивает показатель PER пользователя на 15%.

«Хм.» Прочитав описание [Следящего глаза охотника], Валир понял, что ему вообще не было особой необходимости читать улучшенный навык.

Судя по опыту, который он получил при использовании [Проницательных глаз игрока] при ковке предметов, а также уроку, который Джекилл преподал ему по использованию этого навыка с боевой точки зрения, единственное примечательное из навыка, который он еще не использовал, было первый врожденный навык.

Ух!

Пожелав активировать [Ауру Охотника], молодой человек мгновенно почувствовал, как его тело излучает ауру, принимая некоторые свойства его ауры, когда он полностью высвобождает свою силу.

Однако, немного сосредоточившись на ауре, он постепенно начал замечать, что глубоко внутри ауры было еще одно чувство.

Ненадолго прикрыв глаза, чтобы лучше понять, что это за чувство, Валир постепенно принял слегка растерянное выражение. «Аура хищника?»

«Нет… аура опасности». Хотя, изучив это чувство еще немного, молодой человек в конце концов выяснил, какое именно чувство заложено глубоко в ауре, которую он пассивно излучал, и вскоре после этого отключил его.

«Интересно, полезно ли это против примитивных гуманоидов», — спросил молодой человек про себя, задаваясь вопросом, учитывает ли аура характеристики или уровни, чтобы иметь эффект.

После переключения между двумя режимами видения, к которому второй врожденный навык дал ему доступ на некоторое время, молодой человек затем перешел к навыку, к которому он лишь ненадолго прикоснулся, пока находился в Теневом Плане.

«Определите [Магический стиль Теневого Змея]».

Дин!

[Магический стиль Теневого Змея] (Ур. 20/20)

Редкость: необычная

Человеческая раса считается расой, специализирующейся на адаптации… описание опущено.

Этот навык дает пользователю возможность использовать модифицированную версию магии Теневого Змея, используя теневую энергию и ману для вызова магии элемента Тени, элемента, который считается почти таким же разрушительным, как и Тьма, но при этом является почти столь же едкий, как яд.

Этот стиль состоит из 5 наступательных ходов, каждый из которых более разрушительен, чем предыдущий.

Имеет шанс нанести теневой яд, который наносит урон в размере 50% от показателя атаки пользователя (зависит от интеллекта) в течение 5 секунд. Время восстановления: 5 секунд. Стоимость: 1 Энергия Тени, 500 MP.>

Каждый болт вызывает эффект «Теневого яда», который наносит урон в размере 20% от показателя атаки пользователя (зависит от интеллекта) в течение 1 секунды. Время восстановления: 3 минуты. Стоимость: 3 Энергии Тени, 3000 MP.>

Любой враг, оказавшийся в пределах домена, подвергается воздействию Теневого яда, который наносит урон в размере 30% от показателя атаки пользователя (зависит от ИНТ) в секунду. Длится 5 минут. Дальность: 100 метров. Время восстановления: 15 минут. Стоимость: 5 Энергии Тени, 15 000 MP.>

Этот навык наносит урон, эквивалентный 350% от показателя атаки пользователя (зависит от ИНТ). Это умение накладывает на цель эффект Теневой порчи, который увеличивает урон, наносимый любым последующим магическим умением, основанным на Тени, на 50%. Время восстановления: 10 минут. Стоимость: 10 Энергии Тени, 10 000 MP.>

Те, кто остается стоять после призыва, подвергаются воздействию «Теневого яда», который наносит урон в размере 100% от показателя атаки пользователя (зависит от ИНТ) в течение 1 минуты, а также «Истинной теневой порчи», которая увеличивает урон, наносимый любой последующей атакой со стороны пользователя на 50%. Время восстановления: 3 часа. Стоимость: 50 Энергии Тени, 25 000 MP.>

«Проклятие.» Коротко свистнув, восхищаясь мощью этих техник, Валир потратил немного времени на то, чтобы сформулировать идеи о том, как он будет использовать магический стиль во время боя.

К сожалению, к тому времени, когда он закончил обдумывать эту идею, молодой человек пришел к выводу, что магический стиль — это отдельный боевой стиль.

Это было непохоже на два боевых стиля, которые он сейчас использовал для борьбы с гуманоидами. Несмотря на то, что они не имели каких-либо синергетических эффектов, таких как техники «Магического стиля Теневого Змея», гибкость и взаимозаменяемость двух стилей компенсировали это.

Помолчав некоторое время, Валир в конце концов пробормотал: «Если бы я использовал только первые две техники, я, вероятно, мог бы прекрасно вплести их в свою обычную серию атак и увеличить свои наступательные возможности».

«Что касается последних трех стилей, то только [Memento Mori], вероятно, окажет синергетический эффект с другими стилями», — добавил молодой человек вскоре после этого, слегка посмеиваясь.

«С другой стороны, мне интересно, какой урон я смогу нанести с помощью [Разрушения Темного Арканума] с эффектом Истинной Теневой Порчи?»

Валир ухмыльнулся. «Когда-нибудь мне придется это попробовать».

Удовлетворенный тем, на что способен [Магический стиль Теневого Змея], молодой человек взглянул на его аналог, похожий на [Среднее манипулирование багровым пламенем].

«Определите [Промежуточное манипулирование теневой энергией]».

Дин!

Когда в его голове раздался звук уведомления, Валир надеялся, что этот навык похож на другие техники манипулирования элементами, поскольку это означало, что он может заменить [Промежуточное манипулирование багровым пламенем] в качестве его основной формы магии.

К счастью, прочитав описание, это действительно было так, что побудило молодого человека слегка вздохнуть с облегчением.

«Думаю, это можно считать еще одним боевым стилем?» — сказал Валир про себя с легкой улыбкой, думая о том, что существует возможность того, что навык пойдет по пути, по которому пошел [Средний уровень мистического манипулирования энергией].

«Возможно, именно потому, что Теневая Энергия сосредоточена на разрушении, она превратилась в навык, аналогичный другим навыкам манипулирования стихиями». При этой мысли Валир мог только пожал плечами.

В конце концов, он не знал истинной причины этого, и у него не было никакого мотива искать причину.

Бросив быстрый взгляд на положение солнца, Валир закрыл перед собой экран и встал.

Просидев так долго, молодой человек решил сделать несколько базовых растяжек, когда у него возникла подсказка, которую он игнорировал довольно долгое время.

Дин!

[Хотели бы вы еще раз пройти квест «Испытание Врат Просвещения (3)»?]

«Пришло время доказать, верна моя гипотеза или нет». Немного рассмеявшись, подтвердив подсказку, Валир взглянул на примитивных гуманоидов, бродивших по улицам западного квадранта.

Затем, когда он собирался начать сражаться с ними, молодой человек остановился как вкопанный, поскольку мысли о навыках, которые он видел не так давно, начали задерживаться в его голове.

При этих мыслях Валир мог только улыбнуться.

«С другой стороны… не помешало бы при этом немного развлечься».