Глава 567: Легендарный Квест

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 567: Легендарный Квест

Переводчик: EndlessFantasy Редактор Перевода: EndlessFantasy Перевод

Древние существа будут сбрасывать разные уровни [раковин насекомых] после их смерти. Эти [оболочки насекомых] можно было бы обменять на оборудование, имеющее диапазон до уровня фиолетово-платинового цвета. Хотя количество [раковин насекомых], необходимое для конкретного оборудования от торговца событиями, все еще оставалось неизвестным, всегда было бы лучше собрать как можно больше [раковин насекомых]. Было бы еще лучше, если бы игроки могли собирать более многоуровневые [раковины насекомых]!

Восемь армий древних существ уже покинули остров в стиле барокко. Они собирались достичь территорий восьми главных регионов через свои порталы в пределах царства Хаоса. Это было главным образом потому, что лучшие места для осады были воротами территории восьми основных регионов в Царстве Хаоса!

Что еще более важно, шлюзы территории были все стратегические места, которые действительно могли служить оборонительной линией между царством Хаоса и внешней областью игры. Поэтому древние существа не смогут вторгаться дальше, пока не будет нарушена оборонительная линия территориальных ворот.

Между тем, как Барон утреннего города, Чжан Ян будет иметь главный контроль над всем на территории от имени одинокого дыма пустыни. Он мог просто убрать с этой территории любую гильдию, которая ему не нравилась. Ведь игроки, которые были неспособны к обороне от полчищ древних существ. Они бы тут же погибли, если бы столкнулись лицом к лицу с огромной армией древних существ!

Это действительно может удалить много нежелательных нарушителей спокойствия!

Кроме того, если бы они могли отбиваться от древних существ стенами утреннего города, все игроки смогли бы получить награду +4 уровня, когда война наконец закончится. Хотя награда может показаться немного менее интересной для игроков, которые все еще были ниже уровня 50, награда была действительно привлекательной для этих игроков высокого уровня! Это был чрезвычайно редкий случай, когда у них был шанс получить такие большие награды!

С тех пор, как игроки достигли 80-го уровня, они должны были бы молоть в течение примерно 10 дней, прежде чем они смогут снова подняться на уровень. В таких обстоятельствах, +4 уровня награды может помочь этим игрокам, экономя до 40 дней шлифовки!

Напротив, если игроки не смогут отбить вторжение древних существ от прорыва стен и осадить основные земли их соответствующих основных регионов, игроки будут получать штраф в размере -1 уровня за каждый главный город, который падает, если более 3 главных городов в их основных регионах Земли должны были упасть. Тем не менее, игроки испытают в общей сложности -5 уровней, если все их главные города в их регионе Земли должны были упасть! Если посмотреть на разницу между результатами успешной защиты главных городов и результатами неудачной попытки защитить главные города, то это будет разрыв в 9 уровней!

Кроме того, пострадает не только один или два игрока. Каждый из игроков во всем регионе будет затронут!

9 уровней будут означать 90 дней, в общей сложности 3 месяца обучения и шлифовки! Ни один регион не мог позволить себе такую судьбу, так как они были в настоящее время заперты в жесткой конкуренции, претендуя на высшую позицию в Царстве Хаоса. Чтобы отстать на 3 месяца, гильдия не сможет захватить какие-либо ресурсы в этот момент!

Чжан Ян и снежный Искатель пригласили принца Зеленорукого, меч света, один удар меча и других гильдмейстеров из гильдий верхнего уровня, чтобы присоединиться к временно созданной партии. Затем они начали обсуждать, как справиться с масштабной битвой, которая должна была произойти через 3 дня.

По-видимому, если бы они могли просто защищаться от древних существ внутри территории, используя стены, дома и другие здания в качестве своих «воронок», то они смогли бы свести к минимуму количество жертв и одновременно максимизировать выгоды, которые они заработают! Поэтому гильдмастеры изо всех сил старались разыграть «карту дружбы» с Чжан Янем, пытаясь завоевать его доверие, чтобы получить хорошую позицию для своих собственных гильдий.

Прямо как в старой поговорке, каждый сам за себя, а дьявол заберет самого хиндмоста. Конечно, Чжан Ян первым делом позаботится о своей собственной гильдии. В настоящее время в Lone Desert Smoke уже было более 3000 членов, которым удалось достичь уровня 100. Расставив их в лучших стратегических точках, Чжан Ян обратил свое внимание на самую надежную союзную гильдию-багровую ярость. После того, как члены Crimson Rage расположились в лучших позициях, оставленных для них, Чжан Ян затем переместил свое внимание к высокому небу, сиянию, закатному янтарю и остальным гильдиям.

Другие мастера гильдии не могли внести никаких изменений в соглашение Чжан Яна. В конце концов, Утренний город принадлежал Чжан Яню.

К счастью для них, число игроков, которые вошли в царство хаоса, еще не было настолько велико. Хотя Утренний город не был большим городом, это место все еще могло принять около десяти или двадцати тысяч игроков. Это было почти количество всех игроков в китайском регионе, которые достигли уровня 100.

Конечно, это число составляло всего лишь 10% от числа игроков во всем китайском регионе! Большинство игроков могли только направиться к десяти бесплодным морям через порталы и подготовиться к штурму! Однако у них не было бы никакой формы надежных оборонительных позиций. Они были обречены на большие страдания.

Игроки с еще более низкими уровнями могли оставаться только в главном городе, как последняя оборонительная линия города. Однако игроки, которые были 70-го уровня или ниже, будут только тратить свое время, делая это, так как монстры из царства хаоса должны все быть по крайней мере 100-го уровня или выше. Игроки уровня 70 будут ограничены функцией подавления разрыва уровня игры, и они не должны быть в состоянии нанести большой урон монстрам уровня 100 и выше. Вместо этого они должны усердно работать над получением дополнительных уровней.

Хотя одинокий дым пустыни, имперское небо, багровая ярость и другие гильдии высшего уровня представляли самые мощные силы во всем китайском регионе, но их численность была намного меньше, чем общее число игроков во всем китайском регионе. Поэтому после того, как они закончили обсуждение, гильдмастеры отправились на форумы как один. Они размещены с целью собрать как можно больше игроков верхнего уровня у портала десяти бесплодных морей, чтобы они могли действовать вместе, как один в защите от армии древних существ! Они попытались набрать больше мышц, чтобы остановить любые монстры от нападения на главный город. Все стремились получить награду +4 уровня.

В конце концов, исход этой войны повлияет на каждого отдельного игрока в целом регионе! Таким образом, пост был поднят с десятками тысяч комментариев. Администраторы официального форума были вынуждены заблокировать оригинальный пост и перепечатать его как новый пост.

И дело было не только в китайском регионе. Остальные 7 основных регионов также собирали своих лучших игроков одновременно!

Исход этой войны стал бы решающим фактором для каждого отдельного региона!

Все сводилось к тому, как они будут вести битву с ордами древних существ. Это определило бы саму турнирную таблицу различных регионов.

Самым несчастливым регионом, естественно, был японо-корейский регион. Поскольку ворота их территории уже были завоеваны Чжан Яном, у них не было никаких прочных оборонительных позиций, вообще! Они могли только прятаться позади у входа в десять пустынных морей. Это был до смешного печальный случай для них, так как они уже потеряли свою «первую линию обороны» еще до того, как орды прибыли!

Каждая гильдия прекратила свои попытки очистить хардкорный режим крепости Драконьего горла, поскольку они готовились к встрече с ордами в легендарной битве, которая еще не случалась в истории! Игроки с [наследством]зарезервировали свои {преобразования наследования}, чтобы они могли трансформироваться за 3 дня. Между тем, система дала игрокам 3 дня, чтобы подготовиться, гарантируя, что игроки с [наследством] могут воспользоваться возможностью пойти на все и полностью раскрыть свой потенциал.

Поскольку Вэй Янь Эр, сто выстрелов, потерянная мечта и Галилей уже приобрели свои самые первые части своих фрагментов [наследства], четверо из них начали свои поиски оставшихся частей своих фрагментов [наследства] в другом месте. Однако трех дней оказалось недостаточно для того, чтобы собрать все фрагменты своего [наследства]. Они также должны были бы выполнить задания для [наследования], чтобы получить [наследование].

Поэтому у всех четверых не было ни малейшего шанса показать свое [наследство] за три дня.

Чжан Ян взял свой [кобальтовый шлем] и [щит Гевитта] в идентифицирующий магазин, чтобы быть идентифицированным. Несмотря на то, что он мог оборудовать шлем, он еще не достиг необходимого уровня для щита. Он должен сначала достичь уровня 110,чтобы оборудовать его. Однако он не сможет достичь уровня 110 за 3 дня.

У Чжан Яна было еще одно секретное оружие. У него все еще была экспедиционная армия Империи белого нефрита, которая в настоящее время стояла на страже в замке Уинст. Поэтому он решил вернуть войска в утренний город. В конце концов, та большая армия принадлежала к китайскому региону. Так что у них не было никаких причин присматривать за территориальными воротами японско-корейского региона для них.

Роккович действительно был готов к сотрудничеству. После того, как Чжан Ян рассказал ему все, что происходит, он немедленно мобилизовал всю свою армию в утренний город через круг телепортации. Роккович также сообщил Чжан Яну, что он доложил о ситуации Королеве Серене. Королева Серена может послать больше войск, чтобы поддержать оборону утреннего города!

Все, что следовало или могло быть сделано, уже сделано. Теперь им оставалось только ждать!

3 дня игрового времени были всего лишь 1 днем в реальной жизни. Хотя игроки могли чувствовать, что время тикает очень медленно, на самом деле, один день мог пройти в мгновение ока.

‘Объявление сервера: древние существа начали свое вторжение в мир!’

Сразу после того, как сервер сделал объявление, бесчисленные монстры появились с острова барокко. Орды монстров были разделены на восемь различных сил, как сообщалось ранее системой, когда они начали продвигаться к восьми территориальным воротам.

Острова Камарро были воротами территории североамериканского региона. Игроки Североамериканского региона были первыми, кто столкнулся с нападениями армии древних существ. Однако это не заняло много времени, прежде чем другие регионы, такие как регион Европы, регион Южной Америки и регион Австралии, начали сталкиваться с ужасающе массивной армией монстров на своих собственных порогах.

Когда дело дошло до замка Уинст, монстры прошли прямо через него, не встречая никакого сопротивления, остальные семь территориальных ворот уже были вовлечены в жестокую битву с древними существами!

Чжан Ян стоял на стене замка своей собственной территории, наблюдая за битвой. На данный момент оборона утреннего города была поднята до четвертого уровня. Оборона и магическая защита как городских ворот, так и городских стен были столь же высоки, как 8000 точек. Линейка HP для каждого из них достигала до 100 000 000 HP! Если бы оппозиционная сторона осады не принесла с собой несколько катапульт в своей попытке сбить оборону утреннего города, это было бы для них полным кошмаром. Оппозиционная сторона будет тратить все 3 часа только на то, чтобы сбить городские ворота!

Однако уверенность Чжан Яна была немного поколеблена, когда он увидел огромную орду древних существ, которые покрывали каждый дюйм всей земли, за пределами стен его территории.

При въезде на 10-километровую отметку от стен территории эти звери-Зергерты начали замедляться. Они начали входить в дисциплинированный строй, направляясь к утреннему городу. Глядя на количество монстров, марширующих в их сторону, любой почувствовал бы холодок по спине.

— Какая огромная орда перед нами!- Тихо сказал зеленолапый принц, пристально глядя на меня.

на дальней стороне поля боя. Его глаза были полны надежды и ожидания, а не страха. В конце концов, это была всего лишь игра, а не реальный сценарий. Чем больше количество монстров, с которыми они сталкиваются, тем более полезным это будет для них!

Конечно, было бы также естественно, что битва будет еще более трудной!

«У нас нет места для оптимизма!- Один удар мечом выглядел обеспокоенным. Количество монстров, казалось, было немного слишком много для них, чтобы справиться. Даже если бы там было более 200 000 армии NPC, стоящих на территории, ожидающей, чтобы поддержать их в битве, их количество все равно было бы недостаточно по сравнению с массивной армией древних существ.

— Ву … — странный звук горна проецировался на короткий миг. Орды монстров начали атаковать с увеличивающейся скоростью. Появление этих монстров начинало становиться понятным игрокам.

Эти существа совершенно отличались от тех гигантских тараканов, которых Чжан Ян видела три дня назад в пещере. Массивная армия монстров перед ними была чудовищными монстрами, они были гуманоидными по форме, и были около 2 метров высотой. На самом деле, вместо зверей, они больше походили на диких собак, которые могут выносить людей! Их рты были широко раскрыты, обнажая ряды острых зубов длиной в полфута! По бокам их ртов текла слюна. С двумя когтями перед их телами, каждый мог видеть отражение лунного света на их острых когтях. Любой почувствовал бы холодок по спине, увидев эти когти.

[Zergert Beast] (Элита, Зверь)

Уровень: 105

HP: 100,000

Оборона: 1100

Атака Ближнего Боя: 6.884-8.864

Примечание:более низкоранговые участники гонки Zergert. Конечно, низкий рейтинг был бы только по расовым стандартам Zergert. Остерегайтесь их когтей. Эти когти могут легко разрезать и сокрушить камни!

Хотя все они были монстрами элитного уровня 105, их бары HP были не так обильны, как они ожидали. 100,000 HP больше не были высоким количеством HP для большинства игроков на текущем этапе игры. В конце концов, экспедиция на крепость Драконьего горла продолжалась уже много дней. Многие гильдии также сумели очистить первые 3-4 босса в хардкор-режиме. Большинство из них также обладали, по крайней мере, фиолетово-платиновым оборудованием уровня 100.

А вот количество монстров….. было немного пугающе!

-Похоже, нам предстоит чертовски много времени!- прошептали все про себя.

Бум! Бум! Бум!

При въезде на 1-километровую отметку от стен территории, звери Зергерта начали ускоряться! Это было похоже на то, как бесчисленные кенгуру прыгают и устремляются к территории с невероятно быстрой скоростью! Их способность прыгать была поразительна! Они могли перепрыгнуть через сотню метров! Армия зверя Зергерта была так плотно набита, что вся земля была покрыта темными тенями! Они мгновенно приземлились прямо перед стенами территории!

Битва уже началась!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.