Глава 675: Истинная Техника Толкания

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 675: Истинная Техника Толкания

Переводчик: EndlessFantasy Редактор Перевода: EndlessFantasy Перевод

Горный грузчик не стал вступать в бой. Он остался на летающей лошади. Он левитировал на высоте 3 метров над землей, наблюдая за обстановкой боя и отдавая команды другим игрокам.

В любом матче 1 на 1 самое главное — это сила и мастерство игрока. В любом матче 2 на 2 сотрудничество становится решающим и важным, если вы хотите выиграть матч. Когда количество игроков в матче достигает определенной высоты, сотрудничество становится настолько значительным, что сильные стороны, оборудование больше не имеют большого значения.

С точки зрения силы, Чжан Ян, Сунь Синь Юй, Вэй Янь Эр и его другая банда были намного сильнее, чем игроки из Японии-Корейского региона. Например, уровень оснащения японско-корейских игроков был худшим среди всех благодаря китайскому региону. Они были загнаны в угол и запуганы Чжан Яном, в то время как другие захватили хорошее оборудование там. Они только оставили слабое и паршивое оборудование для спасения игроков Японии и Кореи. А как насчет сотрудничества?

Под командой Mountain Mover 100 китайских игроков сотрудничали в идеальном смысле, что они были в состоянии превзойти эффект 1 плюс 1, равный двум. Сложная комбинация тактики и сотрудничества, которую осуществляли китайские игроки, оставила игроков Японии и Кореи в замешательстве. Они даже не знали, как реагировать на сложившуюся ситуацию. Они даже не знали, с чего начать!

Игроки Японии-Кореи должны были бы отправить 10 игроков на их стороне только для того, чтобы убить одного игрока китайского региона. Даже при том, что у них было преимущество в том, что их кладбище было близко к ним, казалось, что этого было недостаточно для них, чтобы противостоять Чжан Яню и его товарищам-китайским игрокам. Они были в основном загнаны в угол и убиты сейчас!

Между тем, их тайный ударный отряд также был уничтожен. В Японии-Корейском регионе было в общей сложности 76 игроков. Все они теперь были загнаны в угол своим собственным порогом! Как только они будут убиты, они будут воскрешены один раз в каждые 30 секунд, только чтобы быть убитыми снова. Цикл продолжался. Ну, они в какой-то мере способствовали увеличению количества убийств в китайском регионе. Между тем, китайский регион также не был поддержан. Они превосходно справлялись с увеличением количества своих жертв. Их импульс может почти соответствовать импульсу Европейского региона с такой скоростью!

До тех пор, пока они сохраняют свой нынешний темп, они должны быть теми, кто претендует на победу над войной!

Игроки из японско-корейского региона начали плакать красными глазами. Что за чертовщина! Китайский регион не только отбросил их назад, но и отрезал им пути отступления! Почему бы им просто не напасть на другие регионы? Почему они должны идти на них? Убей, убей, убей! Убить одного китайского игрока лучше, чем никого не убивать!

Некоторые говорят, что загнанный в угол враг был бы в своем самом опасном состоянии. Однако отчаянной смелости не всегда хватает, чтобы выиграть битву! Эти игроки японско-корейского региона имели устаревшее оборудование и низкие уровни. Более того, они вообще не были организованы. Они намеревались сражаться только с одним мужеством. Такой менталитет просто поставил бы их в еще более сложное положение, чем они уже были! Кроме того, система Воскресения на этой карте была автоматизирована. Другими словами, игроки автоматически освобождали свои души через 30 секунд после смерти. Кроме того, они будут установлены, чтобы воскреснуть на кладбище своего собственного региона. Они не могли остановить себя от воскрешения, даже если бы захотели.

Кроме того, хотя игроки получат полный статус HP после их воскрешения, им все равно нужно будет активировать свои навыки преобразования наследования вручную. Если бы они реагировали чуть медленнее сразу после своего воскрешения, они были бы мгновенно убиты бомбардировкой атак AoE в этом районе.

Один раз, десять раз, тридцать раз! Ярость этих японско-корейских игроков начала терять свой жар после бесчисленных раз убитых. Вместо того чтобы злиться, они чувствовали себя еще более отчаявшимися, так как надеялись, что битва закончится прямо сейчас. Они уже достаточно настрадались и теперь надеялись, что их страдания закончатся как можно скорее.

Единственное, что им повезло, так это то, что не было прямой трансляции ситуации в военном каньоне. Поэтому никто не сможет увидеть их несчастные лица, когда они будут убиты, как свиньи. Однако, если кто-то из этих проклятых китайских игроков решил записать всю ситуацию вниз с их функцией «записи» на игре, то…

Бой начался на 90-й минуте. Чжан Ян получил системное уведомление о том, что нейтральная центральная точка была захвачена североамериканским регионом! Очевидно, тогда они были правы в своих догадках. Регион Европы и регион Северной Америки действительно заключили сделку под столом. К сожалению, китайский регион мог бы поддерживать свои темпы опережающего развития любого другого региона, убивая игроков Японии и Кореи столько раз, сколько им нравится. Им даже не нужно заботиться о том, кто контролировал центральную точку.

Однако Европейский регион вовсе не был глупым. Они воспользовались преимуществом североамериканцев, желая быть первыми, чтобы захватить центральную точку. Теперь, когда центральная точка была передана в регион Северной Америки, они могли, наконец, сосредоточить свои атаки на китайском регионе.

Европейский регион отправил команду убийц на кладбище китайского региона. Они намеревались убить всех китайских игроков, которые только что воскресли из мертвых.

Ситуация определенно стала неблагоприятной для Чжан Яна и его коллег-китайских игроков. Потому что они не только потеряют часть своей рабочей силы, но и будут оттеснены японско-корейскими игроками, как только их численность упадет до определенного уровня.

Все, что они могли сделать, — это продержаться как можно дольше. Им всего лишь нужно было продержаться еще 30 минут, прежде чем они смогут, наконец, заявить о своей победе над войной!

Целители, находившиеся на передовой, были особенно осторожны. У танкистов были свои собственные глаза на UI и healthbars, больше, чем борьба перед ними. Они вовсе не скупились на активизацию своих навыков на своих товарищах, которые были в серьезной опасности. Они были полностью сосредоточены на сведении к минимуму числа смертей.

К счастью, дух игроков из японо-корейского региона уже давно угас. Они просто пытались выжить, не оказывая большого сопротивления. Вероятно, именно поэтому они не заметили, что число игроков из китайского региона резко сократилось.

100 минут назад! 110 минут!

Китайский регион по-прежнему оставался номером один в рейтинге количества убийств. Они набрали на 120 больше убийств, чем в Европейском регионе. Ну, они набрали 287 больше убийств, чем регион Северной Америки, который занял третье место в списке.

Если этот темп будет продолжаться, китайский регион, безусловно, будет получать номер один к концу битвы!

Европейский регион решил пойти на риск. Кроме того, что они разместили тайную команду на кладбище Китая, они также отправили свои оставшиеся силы в Японию-корейский регион пути. Они намеревались объединить китайский регион между собой и игроками японо-корейского региона. Они намеревались заманить в ловушку силы китайского региона, не оставив им места для побега!

Таким образом, они должны быть в состоянии набрать еще 50 подсчетов убийств, чтобы превзойти количество убийств в китайском регионе. Став номером один в рейтинговом списке Kill Count, они могли бы перейти к опустошению игроков Японии-Корейского региона, чтобы заработать еще больше подсчетов убийств. После убийства Чжан Ян и других китайских игроков, Чжан Ян и другие китайские игроки должны были бы бежать весь путь назад, прежде чем они смогут вернуться в бой. Это будет еще 10 минут спустя, когда они вернутся в бой. Тогда бы битва уже закончилась!

Теоретически говоря, эта тактика должна работать великолепно.

Через некоторое время основные силы Европейского региона начали марш форрх по пути японско-корейского региона. Они пришли к Чжан Яну и другим китайским игрокам, как будто им больше нечего было терять.

Горное движение немедленно предприняло некоторые меры, чтобы противостоять тактике, которую европейцы внедряли в настоящее время. Его тактические команды, наконец, были приведены в действие в решающий момент битвы. 100 игроков были использованы Mountain Mover настолько блестяще, что они выступали на 200%, возможно, даже на 300% эффективности!

Японо-корейский регион не нанес ответного удара с большой энергией. Они все вели себя как мужчины, которым только что несколько раз ткнули пальцем в их *SS. Хотя более сильная сторона пришла, чтобы оттолкнуть хулиганов от них, они были настолько сломлены к тому времени, что они только знали, как плакать.

Без сотрудничества со стороны японо-корейского региона Европейский регион не получил бы никаких преимуществ. Их отправили только на собственные кладбища. Ну, говоря с точки зрения времени, у них не было достаточно времени, чтобы пройти весь путь назад, чтобы вернуться в бой.

Число людей с обеих сторон резко уменьшалось. Их боевые возможности были почти одинаковы. Таким образом, преимущество наличия хорошего командира начинало проявляться. Китайский регион сокрушил бредовую мечту Европейского региона и уничтожил всю силу европейского региона! Конечно, китайский регион также пожертвовал почти двумя третями своих сил только для того, чтобы устранить угрозу, исходящую от Европейского региона!

— Отступить!- Чжан Ян не колеблясь прекратила их атаки. Их численность была сокращена настолько значительно, что у них не было достаточно людей, чтобы отодвинуть Японию и Корею к их исходной точке. Они начали ощущать давление со стороны японо-корейского региона. Поэтому сейчас было бы разумно отступить. По правде говоря, исход войны был предрешен. После того, как был избит из китайского региона, не было никакого способа, чтобы Европейский регион встал на ноги и догнал прогресс китайского региона. Между тем, количество убийств для следующего занявшего второе место региона Северной Америки было слишком далеко от количества убийств в китайском регионе. Следовательно, они могли бороться только за второе место в рейтинге количества убийств.

Увидев, что Чжан Ян и его чудовищные китайские игроки отступают, игроки Японии и Кореи на мгновение пошатнулись, прежде чем они поняли, что на самом деле происходит. Они быстро преследовали китайских игроков в попытке убить их.

К сожалению, все жители китайского региона были на своих летающих лошадях. Японско-корейские игроки остались позади без особых проблем. Если у них не было сверхскоростного летающего скакуна, такого как Феникс-любимец Чжан Яна, они не могли догнать игроков на своих летающих скакунах.

116 минут, 118 минут, 120 минут!

Битва была окончена!

В рейтинговом списке количества убийств китайский регион набрал более 1278 единиц убийств, чтобы занять первое место. Европа регион набрал более 1144 подсчетов убийств, чтобы занять второе место в то время как Северная Америка набрал более 1097 подсчетов убийств, чтобы занять третье место в списке подсчета убийств рейтинга. Как и ожидалось, последним в списке оказался японо-корейский регион. Будучи нижним фидером в рейтинге, регион Япония-Корея мог забить только более 345 подсчетов убийств. На этот раз они были действительно опозорены навсегда!

В тот момент, когда битва закончилась, система открыла Каньон войны. Три региона, которые заработали свои билеты в «землю обетованную», теперь могли войти на карту через новый портал. Тем не менее, портал будет оставаться открытым только в течение 7 дней. Через 7 дней портал будет закрыт и больше не будет доступен для всех трех регионов. Игроки должны были бы присоединиться к другой Королевской битве и решить, какие три региона смогут войти в каньон войны.

Монстры в каньоне войны были в пределах от уровня 120 до уровня 150. На этой карте не было доступных заданий. Однако, поскольку игроки могли наслаждаться 15% дополнительными очками опыта, их эффективность выравнивания была намного лучше, чем когда они были на других картах!

Конечно, главным делом крупномасштабной гильдии было бы сосредоточиться на очистке шести новых подземелий!

Выполняя обещания, которые они дали ранее, одинокий дым пустыни будет принимать болото смерти масштаба 10 игроков. Багровая Ярость будет принимать 10-игрок шкала джунглей смерти. Между тем, гильдии Имперского неба, сияния, закатного янтаря и Rolling Rocks займут оставшиеся 4 5-игроков подземелья. Эти 6 гильдий были самыми могущественными гильдиями во всем китайском регионе на данный момент. Каждая из этих гильдий, по крайней мере, имела наследство класса А, чтобы поддержать свой уровень власти!

Конечно, гильдии вроде парящих облаков и сверкающих звезд тоже были очень сильны. Но они были бы немного сбиты по сравнению с 6 самыми мощными гильдиями во всем китайском регионе. Они выделили подземелья намного раньше, чтобы предотвратить любые ненужные соревнования среди их собственного региона. Ну, конфликт всегда неизбежен.

Например, Чжан Ян ясно заявил, что он и его гильдия будут очищать болото смерти. Поэтому, когда другие гильдии слышали его громко и ясно, они избегали идти в ту темницу, чтобы конкурировать с ними. Разведывательная партия подземелья Lone Desert Smoke’s содержала 3 игрока с наследством класса S, два игрока с наследством класса A и 5 игроков с наследством класса B! Кроме того, у них также было два домашних Феникса и боевой компаньон, который также мог активировать навыки трансформации! Кто же захочет идти против партии с таким устрашающим составом?!

Было бы самоубийством даже думать о том, чтобы пойти против них!

Таким образом, Imperial Sky и другие мощные гильдии должны были вытерпеть боль от того, что не смогли снять первый ясный для 10-ти игроков масштаб подземелий, хотя первый ясный для этих 10-ти игроков подземелий был чрезвычайно полезен (каждый первый ясный мог дать каждому игроку 1 очко навыка! 10 игроков смогут извлечь из этого выгоду одновременно!). Тот, кто попытается очистить то же самое подземелье с одиноким дымом пустыни и малиновой яростью, не только потеряет шанс получить 10 очков навыка, но и потеряет подземелье масштаба 5 игроков кому-то еще, поскольку они будут слишком заняты борьбой либо с одной из двух мощных гильдий. В конце концов, в эти дни уже существовало большое количество гильдий, достаточно могущественных, чтобы очистить новое подземелье.

После того, как система телепортировала всех из каньона войны, Чжан Ян быстро собрал свою партию из 10 человек. Затем они снова вошли в каньон войны через темпоральный портал. На этот раз 8 путей в подземелье больше не были пустыми. Там были орды монстров, роящихся на тропинках! Казалось, что игроки могут наслаждаться перками, чтобы измельчить свои уровни, убивая этих монстров прямо сейчас!

Конечно, подземелье больше не ограничивало игроков от полетов. Они могли просто прокатиться на своих летающих скакунах и долететь до центральной точки подземелья. Именно там находился вход в смертельную бездну.

Поскольку режимы подземелья были заблокированы, игрокам нужно будет последовательно разблокировать режимы от нормального режима до жесткого режима, прежде чем разблокировать хардкорный режим. Так что им пришлось начать с обычного режима. Чжан Ян заставила двух питомцев Феникса активировать свои навыки трансформации. Они заманили всех монстров в окрестности к первому боссу и вывезли все, включая первого босса! Затем они применили ту же тактику ко второму боссу, третьему боссу, четвертому боссу и пятому боссу! Чжан Ян и его группа очистили нормальный режим подземелья менее чем за 17 минут!

Ну, во-первых, сложность подземелья была слишком легкой!

При входе в жесткий режим подземелья, бесконечный звездный свет, Вэй Янь Эр, потерянная мечта, сотни выстрелов и фантазии возлюбленной активировали свои навыки преобразования наследования. Затем они также использовали ту же тактику, чтобы очистить все подземелье. Лучшей частью этого было то, что им удалось сократить время, необходимое для очистки подземелья, до 16 минут 34 секунд! Они взяли даже меньше времени, чем они взяли, чтобы очистить нормальный режим подземелья!

Наконец, пришло время для них, чтобы очистить хардкорный режим подземелья и захватить «первое ясное» название Death Abyss! Все активировали свои навыки преобразования наследства в одно и то же мгновение. Чжан Ян приняла безумное решение. Как только они ступают в подземелья, они заманивают все, включая первого босса, второго босса, третьего босса, четвертого босса и пятого босса все вместе в одном месте. Затем они обрушили на них ад со всем, что у них было! Все было сделано одним движением! Это была настоящая бойня!

11 минут 34 секунды!

Жесткий режим подземелья был очищен Чжан Яном и его группой! В тот момент, когда сервер объявил результат, 20 000 000 000 игроков со всего мира должны были перепроверить свои подшипники с реальностью!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.