Глава 745: недавно исследованный и разработанный коррозионный зверь

Глава 745: недавно исследованный и разработанный коррозионный зверь

Переводчик: EndlessFantasy Редактор Перевода: EndlessFantasy Перевод

По случайному совпадению, вечером в Университете Чжоу Шу была рождественская вечеринка. Чжан Ян привел дам в университет, чтобы навестить Вэй Янь ЕР. Чем больше, тем веселее, верно? С нынешним достижением Чжан Яна его можно считать заслуженным выпускником университета. Всякий раз, когда в университете праздновалась десятая годовщина или пятая годовщина, Чжан Ян определенно приглашался присутствовать.

Прошло уже больше двух лет с тех пор, как он окончил школу. Чжан Ян шла по дорожке памяти. Он вспомнил, что был совсем один, когда гулял по дорогам в университете. Теперь же вокруг него было так много женщин. Более того, эти дамы были просто прекрасны! Его жизнь так изменилась с тех пор, как он покинул университет. Он даже не мог поверить в контраст между своим прошлым и настоящим Положением! Разница была как небо и земля!

С тех пор как Чжан Ян прибыл, он решил воспользоваться коротким моментом, чтобы восстановить связь с Ю Ли. ну, из-за этого он исчез из поля зрения Сун Синь Юй и Хань Ин Сюэ более часа. Две дамы все еще пытались расспросить его о его местонахождении в течение последнего часа — — — ему нужен час, чтобы сходить в туалет?

По ночам, естественно, в окрестностях вентиляционного отверстия было довольно много красивых дам. Каждая эпоха рождает новых красавиц на этой благородной земле. Даже если он еще не видел кого-то столь же красивого, как Хань Ин Сюэ и Сунь Синь ю, дамы, которых он видел, все еще могли набрать 7 или даже 8 из 10. Ну, Чжан Ян действительно хорошо вымыл свои глаза той ночью.

Хан Ин Сюэ грациозно надул губы и нежно ущипнул Чжан Ян за талию. Боль распространилась по всему его телу, когда он закричал в отчаянии. Ну, эта ведьма на самом деле не знала, что у Чжан Яна вообще не было плохих мыслей на уме. Он просто восхищался прекрасными «зрелищами», которые лежали перед его глазами. Если он действительно хотел быть плейбоем, то в его офисе было полно хорошеньких дам, которые ждали его с широко раздвинутыми ногами!

В ту ночь никто из них не вошел в игру. Они хорошо отдохнули в течение всей ночи.

На второй день все вошли в игру после того, как они проснулись. Затем они продолжили углубляться в замок Рокута. После хорошего отдыха все казались более энергичными и отдохнувшими. В отличие от вчерашнего дня, когда они двигались как зомби, они были более возбуждены, когда они убивали монстров в окрестностях сегодня.

Ну, благодаря вознаграждению за +2 Уровня, больше игроков смогли войти в замок Рокута. Ну, довольно много из них почти достигли уровня 160. Награда подняла их до уровня 160 и выше. Некоторые игроки знали, что было бы чрезвычайно трудно вырвать босса для своей собственной выгоды или завершить задание. Тем не менее, они все еще шли вместе, потому что хотели посмотреть, будет ли им достаточно повезло, чтобы воспользоваться другими и получить некоторое оборудование Священного уровня.

Ну а снаряжение Святого яруса все еще было редкостью среди игроков. Даже одинокий дым пустыни имел в своем распоряжении менее 40 единиц оборудования Священного яруса. У обычных игроков не было бы другого шанса приобрести его в данный момент.

Один день, два дня, три дня… время тянулось медленно. Большинство монстров в замке были убиты. Ну, этот регион был временно добавлен, чтобы выполнить условия квеста. Таким образом, монстры в этом регионе не будут возрождаться каждые 5 часов, как другие элитные монстры уровня в других областях. Ну, пока игроки могут очистить монстров в этой близости, босс будет порожден.

Когда какой-либо стороне удается выполнить задание и сдать его, этот регион автоматически исчезнет. Как описано в описании задания, эта область будет «выровнена до земли бомбой». Однако, если никто не сможет завершить задание и сдать его за один месяц, монстры в этом регионе возродятся. Это дало бы другим сторонам второй шанс завершить задание.

Поскольку количество партий, которые вошли в регион, было более чем достаточно, на пятый день в окрестностях практически не осталось монстров. В тот момент, когда был убит последний монстр, все в регионе услышали громовой рев, эхом разносящийся по всему региону. Прямо посреди площади замка появился гигантский разъеденный ржавчиной зверь. Этот зверь был около сотни метров высотой. Она тоже была длиной около сотни метров. Масса его тела была примерно с небольшую гору. Масса тела монстра была намного больше, чем у любого другого здания в окрестностях всего замка.

[Недавно исследованный и разработанный коррозионный зверь]

Уровень: 180

HP: 18,000,000,000

Защита: 18 470

Атака Ближнего Боя: 149,398-209,398

Навыки:

[Сильная хлористоводородная кислота]: всходы сконцентрировали въедливую Хлористоводородную кислоту к всем целям внутри ряд радиуса в 50 метров. Мишени будут поражены тремя слоями {сильной соляной кислоты} эффектов. Каждый слой {сильной соляной кислоты} эффект будет вызывать 20 000 природных повреждений для каждой цели один раз в каждые 3 секунды. Один слой будет удаляться один раз в каждые 15 секунд.

[Сильная азотная кислота]: наносит 10 000 природных повреждений всем целям в радиусе 50 метров один раз в каждые 3 секунды. Продолжайте в течение 15 секунд. Если цель имеет 3 слоя {сильных эффектов соляной кислоты}, эффекты превратятся в эффект {реакции соляной кислоты азотной кислоты} и причинят 300 000 повреждений цели.

[Костяные шипы]: вызывает 100% рукопашную атаку физического повреждения цели.

[Spectre Build]: восстанавливает 1% HP каждые 30 секунд. Объем восстановления HP не будет зависеть от каких-либо других эффектов.

Примечание: это оружие войны, которое было недавно разработано призраками. Поскольку численность этого монстра крайне редка, это оружие не может быть продублировано, чтобы сформировать массивную армию.

Момент, когда босс был порожден. Весь замок был немедленно запечатан воздушной стеной! Игроки, которые были за пределами окрестностей, больше не могли войти! Это была фактически мера безопасности, сделанная разработчиками игры. Они хотели помешать любым игрокам воспользоваться преимуществами других игроков, которые усердно работали, чтобы сбить босса. Некоторые игроки могли бы воспользоваться преимуществами других игроков, ожидая, что другие игроки сбивают планку HP босса. Когда босс вот-вот умрет, эти игроки будут спешить, чтобы вырвать исход битвы для себя.

Однако интеллект игроков нельзя было недооценивать. В предыдущей битве с боссом, когда игроки сражались против духовного зверя-короля, некоторые игроки пытались использовать тактику «посадки игрока», и они работали. Так называемая тактика «посадки игрока» заключалась в том, чтобы позволить большинству игроков партии сначала выйти в офлайн. Лишь немногие из них остались, чтобы понаблюдать за битвой. Когда битва достигнет своего критического момента, эти игроки сообщат своим членам партии, чтобы они вернулись в интернет. Таким образом, они могли бы сохранить свои силы до тех пор, пока им не потребуется вступить в бой.

Однако, похоже, они также недооценили интеллект разработчиков игр. Те, кто пытался использовать тактику «посадки игрока», вскоре обнаружили, что они появятся рядом с кругом телепортации, на который они привязали свой свиток телепортации! Какая трагическая ситуация!

Ну, они могут винить только себя за это. Если бы «посадка игрока» могла использоваться везде, где игроки хотели, слишком много игроков злоупотребляли бы этой тактикой. Если бы «посадка игрока» могла использоваться в любом месте и в любое время, то игроки могли бы сформировать партию из 1000 игроков, чтобы войти в подземелье масштаба 50 игроков! Они могли бы просто позволить 950 игрокам сначала выйти в офлайн. Когда один игрок в подземелье умирает, они могут просто попросить нового заменителя войти обратно в игру и продолжить на месте мертвого игрока! Это было бы возмутительно, потому что игроки могли бы бросить вызов боссу подземелья с номерами!

Этого разъеденного ржавчиной зверя-босса было не так уж трудно убить для Вечеринки высшего уровня. В отличие от Мэтьювена, который был мировым боссом, который требовал, чтобы игроки роились, чтобы убить его, этот разъеденный босс зверя мог быть снят 10 сильными игроками, которые активировали свою трансформацию наследства.

Поэтому убийство босса не было главным приоритетом для высшего эшелона партий. Их главным приоритетом было очистить своих противников, пока воздушная стена все еще вокруг!

Мгновенно началась хаотическая Королевская битва! В одно мгновение сотни игроков были безжалостно уничтожены. Они были насильно превращены в потоки белого света, прежде чем их насильно отправили обратно на кладбище! Кроме того, из-за воздушной стены, игроки, которые были убиты, могли только выбрать, чтобы воскресить себя в своей ослабленной форме. Иначе им пришлось бы ждать окончания битвы с боссом, прежде чем они смогли бы вернуться к своим мертвым телам в замке.

Чжан Ян объединил две свои партии в одну. Итак, он и его вновь объединившаяся партия из 20 человек также начали уничтожать своих противников. Ну, кто бы ни пришел за боссом, он должен понимать, что им придется пройти через много игроков, прежде чем они смогут добраться до босса! Никто на поле боя не будет с кем-то легко ладить. Только идиоты будут бросать кубики, чтобы увидеть, кто доберется до босса первым. Кроме того, те, кто не мог позволить себе «играть», могли просто уйти со своими свитками телепортации!

Некоторые партии пытались и умерли. Некоторые стороны действовали осторожно. Поэтому они снова собрались в главных городах. Кроме того, некоторые группы людей прятались в зданиях вокруг замка. Они надеялись, что смогут выйти в атаку и воспользоваться преимуществом над другими, которые сражались там в решающий момент битвы с боссом.

Конечно, босс вовсе не был слабаком. Поскольку ни у кого не было аггро босса, зафиксированного на ком-либо, босс начал развязывать свои смертельные атаки на игроков в своем окружении случайным образом! Босс активировал бы его {сильную соляную кислоту} почти каждую минуту. Между тем, он также активировал бы свою {сильную азотную кислоту} один раз в 15 секунд. Теоретически говоря, игроки должны были бы страдать от эффекта босса {соляной реакции азотной кислоты} один раз в каждую проходящую минуту. Не каждый может выдержать 300 000 повреждений и все еще стоять на месте, как будто ничего не произошло!

Игроки на поле боя должны были обрабатывать PvP-матчи, которые приходили прямо на них, выдерживая урон от атак босса в лоб. Уровень стресса был огромным. Игроки активировали свою трансформацию наследования один за другим, поскольку сражения продолжались. Было бы глупо пытаться сохранить их лучшие навыки в такое время, как это. Если бы они это сделали, они определенно были бы уничтожены другими игроками.

Под обстрелами с двух сторон число жертв резко возросло. Игроки были убиты в каждый проходящий момент, каждую проходящую секунду. Они превратились в белые огни и вернулись на кладбище. Это не заняло много времени, прежде чем игроки высшего уровня были единственными, кто остался на поле боя. Например, одинокий дым пустыни, семья ада и Земля дикарей все еще яростно сражались на поле боя,

Большинство партий объединили свои силы вместе, чтобы сформировать альянс с намерением уничтожить партии, которые были намного сильнее их. Когда все их злейшие враги будут мертвы, союзы распадутся, и они обратятся друг против друга, чтобы увидеть, кто останется до конца.

Ожесточенные сражения происходили на каждом углу поля боя. Более слабые стороны устранялись одна за другой. Ну а среди сильных всегда найдется более сильный. Даже лучшие партии из гильдий верхнего уровня, таких как Dark Palace и Paragon, были устранены, один за другим! Одинокий пустынный дым и багровая ярость сумели продержаться до самого последнего к концу королевской битвы. За это Чжан Ян тоже заплатил высокую цену. Он даже отказался от шанса завершить поиски ради багровой ярости. Тем не менее, одинокий дым пустыни все равно будет держать добычу, кроме оборудования.

По правде говоря, этот квест только вознаградит каждого игрока с 500 военными очками. Хотя Чжан Ян чувствовал сердечную боль, отдавая «билет» для завершения этого задания, он мог бы заработать еще больше, если бы босс просто сбросил запрещенный свиток или мощную книгу навыков.

На самом деле, багровая ярость могла бы легко уничтожить босса сама по себе. Поскольку две чрезвычайно могущественные партии объединили свои силы для этого, им потребовалось меньше часа, чтобы убить босса.

Однако этот босс был не так щедр, как Мэтьювен. Он только сбросил 2 единицы оборудования Священного уровня и 5 единиц оборудования эфирного уровня, однако никто не будет действительно заботиться об этом оборудовании, если они знают, как работает игра. Каждая группа взяла по одному экземпляру оборудования Священного уровня. Кроме того, книга навыков и кусок точечного Кристалла навыков также были сброшены. Поэтому Чжан Ян подобрал их, как ему и было обещано. Между тем, бомба была брошена искателем снега, потому что Чжан Ян согласился дать им задание.

По завершении квеста все вернулись в свои главные города. На обратном пути они распределили оборудование между собой. Единственным снаряжением Священного уровня была пара кожаных сапог. В тот день повезло сотне выстрелов. Он выиграл оборудование, развернув самый высокий балл. Между тем, книга умений была получена к десяти Сумеркам.

[Сияние храбреца]: при попадании есть 1% ставка, что вы можете восстановить свой HP в 3 раза от стоимости урона, который вы получаете.

Умение, казалось, обещало очень эффективный эффект. Однако скорость его срабатывания была чертовски низкой. Это было бы похоже на восстановление вашего HP на 3% от суммы всего нанесенного ущерба. Другими словами, игроки будут иметь иммунитет к 3% урону для себя. Между тем, игрок все еще будет уязвим к воздействию {разрушительного удара}.

В тот момент, когда главный квест был передан багровой яростью, у Гураджа больше не было никаких главных сюжетных квестов, которые можно было бы предложить. Однако, естественно, какой-то жадный гоблин продал призраку еще несколько [темных камней-источников]. Из-за этого призраки смогли продолжить развитие своих «темных водопадов».

Исходя из определенной перспективы, «вторжение призраков» следует назвать «вторжением гоблинов». Почему? Потому что завершение «падения Тьмы» в основном стало возможным, и все благодаря гоблинам.

В остальных квестах просто были игроки, выполняющие поручения. Игроки должны были передавать сообщения из этого места в другое место, совершенно отдельно друг от друга. Все казалось таким простым. Ну, казалось бы, что история прогрессирует, тем не менее. Не было никакого способа предотвратить строительство «темных водопадов». Поэтому все расы во всем регионе должны были бы объединиться, чтобы сражаться против призрака, иначе вся земля была бы поглощена самой тьмой!

Согласно сообщению чиновника, после одного месяца игрового времени, «Darkness Falls» будет завершена. Тем временем, Ангус рано или поздно возглавит армию призраков, чтобы вторгнуться на четыре территории высокого уровня. Как только они захватят все четыре Территории высокого уровня, призраки будут использовать эти четыре территории в качестве своих баз для вторжения в 8 территориальных ворот. После того, как им удастся завоевать ворота территории, они пройдут через дверь телепортации в десяти бесплодных морях, чтобы войти в главные города. С этого момента призраки начнут убивать всех игроков из всех регионов на их собственной земле.

Когда четыре территории высокого уровня будут в осаде, никто не сможет сказать, на какую территорию Ангус пойдет в первую очередь. На какую бы территорию он ни пошел, это будет та самая территория, которую постигнет худшая участь среди всех четырех территорий.

Ну, армия призраков будет иметь преимущество только в численности без присутствия Ангуса. Игроки все равно смогут отбиваться от армии призраков с легкостью, полагаясь на кладбище своих территорий. Однако, если босс Небесного уровня присоединится к битве, босс может легко уничтожить игроков, просто подняв пальцы вокруг. Там не будет никаких шансов вообще для игроков, чтобы дать отпор!

Между тем, массивная армия NPC будет собираться только у ворот территории. Поэтому четырем территориям высокого уровня было суждено пасть в одночасье.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.