Глава 771: Скелетный Страж, Антаркт

Глава 771: Скелетный Страж, Антаркт

Переводчик: EndlessFantasy Редактор Перевода: EndlessFantasy Перевод

После раздачи зелий всем своим однопартийцам, группа из 50 игроков собралась у входа в подземелье.

Подземелье оказалось веселее, чем ожидалось. Игроки, которые достигли выше уровня 170 присутствовали тогда, чтобы попробовать. Даже когда у них не было достаточно игроков 170 уровня в их гильдии, они все равно пришли в подземелье, чтобы сформировать новую случайную партию. Ну, они планировали измельчить и ферму в жестком режиме подземелья для оборудования в первую очередь. Ведь жесткий режим подземелья все равно даст игрокам эфирный уровень экипировки. В настоящее время только очень небольшая часть игроков верхнего уровня были в состоянии иметь оборудование Holy Tier на них. Оборудование Ethereal Tier было все еще редким, не говоря уже о том, что очень ценным и мощным для большинства игроков на текущем этапе игры.

Однако подземелье также реализовало ту же самую «систему», что и подземелье Роя смерти. Все оборудование этого подземелья было «привязано к пикапу». Однако это также означало бы, что игроки не будут сбрасывать оборудование после своей смерти от рук других игроков. Это улучшило желание игроков очистить подземелье для оборудования. Что ж, они не потеряют оборудование, которое заберут из пещеры призрака.

Хотя жесткий режим был довольно жестким, игроки могли бы сделать это хорошо, если бы они могли просто познакомиться с монстрами и боссами в подземелье. Пока они могли это делать, они даже могли очистить жесткий режим, хотя у них был только полный набор оборудования мифического уровня. Ну, не было никакого минимального требования к тому, сколько DPS игрокам нужно иметь дело с боссами в конце концов. Поэтому вход в подземелье был заполнен игроками со всего сервера. Сейчас многие партии вербуют танкистов и целителей.

— Ну, танкисты и целители были редки, когда их количество сравнивали с количеством игроков DPS. Среди 13 классов в игре, танкисты и целители имели свои собственные две категории. Их общее количество вместе взятое составляло только 30% от всего населения на сервере. Между тем, поскольку у двух классов не было высокого DPS, обычно игроки не чувствовали бы удовольствия от того, что они не могли нанести большой урон своим целям. Таким образом, число танкеров и целителей может быть ниже, чем ожидалось.

Группа из 50 игроков обычно нуждалась бы в 5 танкистах и 10 целителях. Это соотношение также совпадало с 30% от всей партии. Однако, поскольку количество танкеров и целителей во всем сервере было очень ограничено, стороны всегда будут испытывать нехватку танкеров и целителей.

Поэтому большинство сторон кричали, чтобы набрать целителей и Танкистов у входа в подземелье. Тем временем, игроки DPS размещали свои суммы HP и свои DPS, чтобы привлечь других, чтобы присоединиться к ним.

Вэй Янь Эр громко рассмеялся и сказал: «Нуб танк, если ты сейчас выйдешь и закричишь, многие обязательно придут и присоединятся к тебе!»

-Тогда ладно. Так что вам придется танк босса для партии. Сейчас я переключусь на другую вечеринку. Мне будет намного легче очистить жесткий режим!- Чжан Ян щелкнул пальцем по лбу маленького сопляка. Маленькая соплячка была так зла, что ее глаза двигались вокруг нее, как мрамор на большой скорости. А еще она без конца бормотала что-то себе под нос.

Чжан Ян также встретила там нескольких друзей. Алая ярость и имперское небо тоже были здесь.

Ну, борьба с боссом открытого мира больше не была такой стоящей, как очистка подземелья в эти дни. Итак, другие гильдии верхнего уровня также пришли сюда, чтобы попробовать это. Из-за функции подавления разрыва уровней в игре каждый мог сражаться только с одним боссом Священного уровня на открытой карте мира. С другой стороны, в этом подземелье они могли бы сразиться с 9 боссами Священного уровня сразу же без необходимости искать вокруг. Конечно, было бы более целесообразно бросить вызов подземелью.

Естественно, оборудование, которое боссы в подземелье сбросили бы, не имело бы как наступательных, так и оборонительных атрибутов. Это оборудование не будет иметь специального эффекта сокращения 20 уровней для требования об уровне. Они были бы похожи на ожерелье Берсеркера, которое Чжан Ян приобрел ранее. Вышеупомянутая техника имела «только однобокий атрибут», то есть либо наступательный, либо оборонительный.

В двух словах: лучшим оборудованием будет то, которое было получено от убийства боссов открытого мира.

Поскольку вход в подземелье был просто измученной Землей, игроки из всех восьми регионов должны были пройти весь путь туда, чтобы войти в подземелье. Пока они вербуют членов партии, им будет трудно избежать конфликтов. Там было несколько небольших сражений, происходящих по всей области. А иногда случались и хаотические сражения. Ну, во-первых, ситуация была довольно хаотичной.

Чжан Ян и его банда имели конфликт с игроками из региона Африки и региона Америки, когда они собирались. Однако все пошло не так, как они думали. В тот момент, когда атаки AoE противника распространились, игроки из других 7 регионов также были втянуты в бой. Мгновенно вся эта территория превратилась в зону боевых действий. Все стало настолько хаотично, что Чжан Ян и его банда воспользовались возможностью войти в подземелье. Они вошли вовремя, чтобы не оказаться в ловушке посреди войны, которую они вовсе не собирались начинать. Или же некоторые из более слабых членов его партии Чжан Яна были бы убиты в этом процессе.

Ну, не было никакой выгоды, чтобы выиграть от борьбы с другими игроками здесь. Это было бы просто бессмысленно. Что касается завоевания главных городов или территорий, то в этих битвах все еще были бы некоторые ценности. Все, что происходило перед входом в подземелье, было просто чистым хаосом! В этом не было никакой необходимости.

Войдя в подземелье, тот, кто имел навыки ауры, просто активировал бы свои собственные навыки ауры. Тем временем, остальные быстро принимают некоторые закуски. В конце концов, потребление на [куриный бургер] может увеличить 400 атрибутивных очков.

Окружающая среда подземелья была жуткой, как f * ck. Сейчас они стояли в центре входа в подземный мавзолей. Длинный и бесконечный путь, который лежал перед ними, выглядел чрезвычайно жутко. На каждые 4-5 метров будет висеть по одному Факелу с обеих сторон стены. Ну, а еще там был ряд патрулей скелетов прямо перед ними. Они медленно шли по направлению к Чжан Яну и остальным. Там было в общей сложности 6 скелетов патрулей.

[Skeletal Patroler] (Elite, Spectre)

Уровень: 170

HP: 100,000,000

Защита: 11 030

Атака Ближнего Боя: 76,321-116,321

Навыки:

[Flare Star]: наносит в общей сложности 500 000 огневых повреждений всем целям противника в радиусе 10 метров.

[Force Strike]: вызывает 100% атаку ближнего боя физического урона цели, обеспечивая скорость 10%, чтобы вызвать дополнительную атаку.

[Резонанс]: увеличение урона на 100% один раз для каждого дополнительного скелета Patroler в окрестностях.

— Первая группа, следуйте за Чжан ю! Вторая группа, следуйте за бесконечным звездным светом. Третья группа, следуйте за десятью сумерками! Четвертая группа…- Горный грузчик, как всегда, разделил отряд на группы. Он распределил членов партии в разные группы с разными ролями в зависимости от навыков монстров. — Всем оставаться поближе к танкистам в своих группах. Убедитесь, что вы все разделяете ущерб от {Flare Star}. Кроме того, Чжан ю возьмет первого и второго монстров слева. Бесконечный звездный свет заманит третьего …»

Через некоторое время группа из 50 игроков была разделена на 5 различных групп. 5 танкистов поднялись, чтобы вступить в бой с монстрами. Они использовали свои навыки, такие как {копье уничтожения} и {бросок щита}, чтобы получить аггро монстров, с которыми они были назначены иметь дело. Они быстро разделили монстров, чтобы избежать того, чтобы монстры накапливали свою силу атаки с их {резонансом}. Если бы эти монстры имели возможность наращивать свою силу атаки до такой степени, что Чжан Ян и банда больше не могли справиться, то они были бы уничтожены этими 6 монстрами в одно мгновение!

«… Эти элитные монстры уровня в основном боссы! Что за черт!?- Опять жаловался толстяк Хан своим забавным высоким голоском.

-Вот именно! Они даже такие крутые, как боссы! Но они только роняют то, что монстр упал бы после того, как они умрут! Система издевается над нами! Pui!- Бесконечный звездный свет стал, как обычно, плеваться дурными словами в паре с Толстяком Хэном.

-Ну так подумай об этом. В этом подземелье есть 9 боссов Священного уровня. Вы должны просто знать, когда быть удовлетворены!»Потерянный сон сказал:» Пока вы достигнете уровня, необходимого для входа в подземелье, вы можете войти и очистить подземелье. Если монстров и боссов слишком легко убить, то святое оборудование уровня заполнит улицы. К тому времени они станут настолько распространенными, что не будут стоить так же дорого. Тогда будет бессмысленно даже иметь оборудование Священного уровня!»

— Хватит болтать! Сначала уберите монстров!- Перевозчик гор говорил серьезным тоном. В настоящее время он был командиром отряда. Так что, прежде чем партия будет притворяться, он будет боссом всех.

5 танкистов взяли на себя аггро монстров, которых они назначили на танк. Все сразу же обратили свое внимание на монстров, с которыми столкнулась Чжан Ян. Ну, Чжан Ян может держать аггро монстров очень крепко. Кроме того, он одновременно уничтожал двух монстров элитного уровня. Значит, он будет чувствовать большее давление, чем другие танкеры. Поэтому, вынимая монстров, с которыми Чжан Ян справлялся, будет их первым выбором.

Чжан Ян бросил свое {суррогатное материнство} в Звездный огонь, потому что у этого человека в настоящее время было самое слабое оборудование на нем. Из-за этого, Звездный огонь внезапно показал себя исключительно хорошо. Его защитная сила превзошла даже защиту бесконечного звездного света, потому что в настоящее время он разделял ту же самую защиту, что и Чжан Ян. Все не могли не чувствовать, что это умение было немного подавлено.

Конечно, те, кто сделал это здесь, были бы достаточно достойны того, чтобы быть подобранными Чжан Яном и его могущественными друзьями. Таким образом, их оборудование также не будет слишком слабым.

Чжан Ян громко вздыхал, когда он рубил монстров вверх. Сейчас он был на уровне 178. Это не займет много времени, прежде чем он сможет наконец вооружить [Агос, клинок Разрушителя]. Если бы он только мог сейчас оборудовать это оружие восходящего уровня, его сила атаки увеличилась бы на ступеньку или две!

Используя правильный подход, никто не должен был умереть. Под мощным артобстрелом отряда им удалось вывести из строя первый костяк патруля, за ним второй, затем третий…. Всего за 4-5 минут им удалось уничтожить всех 6 монстров.

Монстры, найденные в этом туннеле, можно было разделить на два разных типа. Один будет закреплен на стенах с двух сторон. Ну, они в принципе не могут двигаться вообще. Там будет по одному с каждой стороны. Так что с ними было легко иметь дело. Другой тип-это те, с которыми они столкнулись ранее. Они были бы тем типом, который патрулирует вокруг и часто перемещается. Там всегда будет 6 из них видели вместе. Обычно они двигались и действовали вместе. С ними Чжан Яну и его окружению будет труднее иметь дело.

Монстров было не трудно убить, хотя, пока танкисты хорошо выполняют свою работу и не позволяют монстрам столкнуться друг с другом. Без [резонанса] полировки монстров, не было бы ничего, о чем стоило бы беспокоиться.

После убийства и продвижения вперед в течение почти часа, группа, наконец, прибыла до первого босса подземелья.

Это был гигантский белокостный скелет. Он казался по меньшей мере 30 метров высотой. Скелет был одет в какие-то темные блестящие доспехи, выглядя странно и причудливо. Он держал гигантский топор двумя костлявыми руками. Точно так же, как и обычные призраки, глубоко в глазницах черепа скелета горели зеленоватые языки пламени. Ну, даже при том, что босс выглядел странно и странно, это все еще было пугающе даже смотреть.

[Скелетный Страж, Антаркт] (Свят, Призрак)

Уровень: 175

HP: 1,750,000,000

Защита: 17 660

Атака Ближнего Боя: 140,153-200,153

Навыки:

[Вызванный скелет]: вызовите скелет-дозорный, чтобы присоединиться к битве. Время восстановления: 1 минута.

[Разрушительный удар]: вызывает 150% атаку ближнего боя физического урона, в результате чего цель страдает от снижения эффективности лечения на 10%. Продолжайте в течение 10 секунд. Перезарядка: 8 секунд.

[Калечащая боль]: излучает 8 лучей в окружающую среду. При поражении целей наносит 200 000 огневых повреждений целям, в результате чего цели страдают от снижения скорости движения на 10%. Продолжайте в течение 8 секунд. Перезарядка: 30 секунд.

[Обморожение]: Град на площади с ледяными камнями, вызывая 100 000 Морозов повреждения всех целей в каждую секунду. Продолжайте в течение 10 секунд. Может использоваться только после использования {калечащей боли}. Перезарядка: 30 секунд

[Dominator Aura]: нанесите одну атаку на все цели в радиусе 50 метров за каждую проходящую секунду, причинив сумму урона, равную 2% HP целей.

[Spectre’s Fury]: когда бой превысит 10 минут, Антаркт будет использовать {Spectre’s Fury} один раз в каждую секунду. Наносит 1,000,000 урона Хаоса всем вражеским целям в подземелье.

Очевидно, что это была битва в зависимости от DPS игроков. Потому что через 10 минут босс активирует свою {Spectre’s Fury} и убьет всех игроков, которые не активировали свои преобразования наследования. Ну, танкисты все еще могут пережить атаку, хотя. Однако охлаждение босса {Spectre Fury} было всего лишь 1 секундой! Как вы ожидаете, что какие-либо игроки переживут это!? Даже игроки, которые активировали свою трансформацию наследования, не переживут такого рода атак — — — это количество DPS было DPS босса Небесного уровня!

Другими словами, игроки должны вынуть босса до истечения 10 минут. Даже если они не могут вынуть босса, они не должны оставлять слишком много HP, оставленных на панели HP босса. Ну, игроки с мощным преобразованием наследования все еще могут продержаться немного больше, чтобы вынуть босса после того, как активируется босс {Spectre Fury}.

Однако после того, как они поближе изучили другие навыки босса, все знали, что им придется довольно часто перемещаться по сцене боя. Ну, сочетание {калечащей боли} и {обморожения} определенно заставило бы их бегать по окрестностям, чтобы остаться в живых. В то же самое время скелеты патрульных будут потоплены танкистами. Между тем, некоторые из игроков должны были бы нести ответственность за получение {Flare Star} в их лицах. Итак, должны ли они сосредоточиться на убийстве любого монстра, который порожден, или они должны сосредоточиться на боссе и вытащить его первым?

Если бы они решили сосредоточиться на вынимании монстра, порожденного до того, как был порожден второй, тогда полоса HP босса не была бы единственным количеством HP, которое игрокам нужно опустошить. Они должны были бы принять во внимание бар HP порожденных монстров, а также. Убийство каждого из скелета патрульного породило бы босса дополнительные 100,000,000 HP! Что за черт!

Между тем, огневая мощь партии была ключом к их выживанию. Если бы это случилось, они могли бы быть уничтожены боссом в одно мгновение!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.