Глава 776: Система Боевых Колесниц

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 776: Система Боевых Колесниц

Переводчик: EndlessFantasy Редактор Перевода: EndlessFantasy Перевод

[Меч кингкросса] (особенный)

Использование: иммунизирует вас, членов вашей партии, всех домашних животных и всех боевых товарищей на вашей стороне от эффекта проникновения души. Длится 2 минуты. Время восстановления: 1 минута.

Необходимый Уровень: 180

Обязательно заберут с собой.

Но это был какой-то странный спецэффект. Неужели он только что прошел через столько проблем, чтобы получить этот странный * ss эффект?

Что за трагический день! Тем временем, поиски там закончились. Волшебница Зия даже не взглянула на него. После этого Чжан Ян отправился обратно, чтобы увидеть Бандераша. Поскольку он никак не отреагировал на меч Кингкросса, казалось, что поиски закончились.

Но, черт возьми, что это такое?! И что же это была за гребаная награда? Чжан Ян сильно нахмурилась, услышав это. Иммунизирует каждого от действия {душа проникает}? Что хорошего это может принести ему или партии? А что такое, черт возьми, {душа проникает}, даже?!

Когда банда узнала, что Чжан Ян был так занят из-за пустяков в течение последних двух дней, они посмеялись над ним. Они никогда не думали, что Чжан Ян может быть одурачен NPC, чтобы бегать вокруг, как идиот.

Даже при том, что это было так, Чжан Ян не бросил меч Кингкросса прочь. Он не мог поверить, что предмет, ради которого он так усердно трудился, окажется бесполезным куском металлического хлама. Кроме того, банк был все еще совершенно пуст на данный момент. Поэтому он решил пока оставить меч у себя.

Между тем, взошедших на ярус боссов было невероятно трудно найти. Ну, там должен быть по крайней мере один поднявшийся босс уровня, скрытый где-то по всей стране соли. Однако Чжан Ян просто не мог найти его в данный момент. В конце концов, карта была чрезвычайно обширной. Без помощи индикатора наведения квеста, даже если у него есть 1 год, чтобы исследовать, он все равно не сможет найти скрытых боссов по всей карте.

Беспомощно Чжан Ян, наконец, решил оставить эту карту и обратить свое внимание на то, чтобы добраться до Сируи. Кроме того, Сирия была картой уровня 180-210, точно такой же, как и Марлинова Земля соли. Это была также пустыня с многочисленными монстрами, бродящими по всей Земле. Поскольку количество игроков там было намного меньше, чем на других картах, Чжан Ян мог бы получить очки опыта в более быстром темпе.

Однако он подошел к карте не за очками опыта, а чтобы найти скрытые поднявшиеся уровни боссов, в то время как количество игроков на карте все еще было низким. Говоря о приобретении очков опыта, Чжан Ян мог бы получить тот же результат, оставаясь в соленой земле Марлина. Тогда у него не было бы никаких причин ехать далеко в Сирию.

Так же, как и боссы Небесного уровня, число боссов вознесенного уровня было настолько незначительным, что это было жалко. На всей карте может быть только один босс восходящего уровня. Хотя Чжан Ян потратил большую часть своих усилий на очистку задания на карте, ни одно из заданий, которые он выполнил, не привело его к поднятому боссу уровня.

В своей предыдущей жизни Чжан Ян никогда не мог сражаться с Восходящим боссом уровня, по многим причинам. Ну что ж, у него не было причин зацикливаться на своем прошлом. Однако теперь, когда он стал номером игрока во всем сервере, это заставило его задаться вопросом, почему он не смог встретиться с любыми боссами вознесенного уровня прямо сейчас! Наконец Чжан Ян потерял терпение. Так, он разместил вопрос к чиновникам, требуя ответа по этому поводу.

Если бы это была просто кучка нормальных игроков, задающих один и тот же вопрос, чиновник не просто проигнорировал бы вопрос. Однако, с текущей репутацией Чжан Яна, в тот момент, когда его ID был подтвержден, чтобы быть действительно им, его пост мгновенно получил бесчисленные комментарии и ответы игроков. Это заняло совсем немного времени, прежде чем почта стала «небоскребом». Чиновник, конечно же, принял эту должность к сведению. Наконец, они дали Чжан Ян ответ на его вопрос.

Начиная с Вознесенных боссов уровня вперед, которые также включают небесных боссов, боссы будут раскрывать себя в игре только через «события». Например, Повелитель семи призраков Король Ангус был порожден во время «события» в игре. Конечно, некоторые из боссов верхнего уровня будут случайным образом появляться на картах без каких-либо предварительных указаний, так же, как Король ведьм нежити Мардевич. Он все это время сидел на вершине своей зловещей башни в зараженной земле, пока его не обнаружили. Любой может просто пойти и бросить вызов Мардевичу, пока они готовы это сделать.

Конечно, боссов, которые имели фиксированную территорию, было бы гораздо труднее победить, по сравнению с боссами, которые были порождены в «событиях». В предыдущей жизни Чжан Ян никто никогда не пытался давить на Мардевича раньше. Ну, в основном потому, что никому еще не удавалось ступить на сцену босса. Игроки уже были бы уничтожены бесконечными армиями монстров, окружающими вход в злую башню.

Чиновники также показали, что когда определенное количество игроков достигнет 180 уровня, система породит самое первое «событие», поднявшееся на уровень босса. Между тем, если босс будет убит, в игру будет введен новый тип элемента, что сделает игру еще более интересной во многих отношениях.

Чжан Ян немного подумал и тут же хлопнул себя по бедрам. Может быть, это была танковая система?

Танковая система, также известная как система военной колесницы, будет введена в игру, чтобы сбалансировать игру между игроками без трансформации наследования и игроками с трансформацией наследования. Например, Чжан Ян будет иметь 56,000,000 HP при активации своей трансформации наследования Бога Войны. При условии, что у всех есть одинаковое оборудование уровня на них, сколько игроков без преобразований наследования потребуется, чтобы соответствовать Чжан Янгу? 100? 500? 1,000?

Танк можно было рассматривать как крепление, которое могло бы взять больше игроков одновременно и сложить их количество HP в целом! Когда танк получает атаку, полученный урон будет равномерно распределен между всеми игроками на борту танка.

Исходя только из этого, максимальная мощность игроков станет намного выше. Между тем, игроки на танке могли свободно начать свои атаки на своих врагов. Их огневая мощь все равно будет определяться на основе того, сколько игроков находится на борту. Ну, из-за этого игроки без преобразований наследования станут достаточно сильными, чтобы противостоять игрокам без преобразований наследования.

Ну, конечно, танки тоже не были настолько совершенны. Прежде всего, танки были очень тяжелыми и медленными. Они были бы пригодны только для оборонительных боев. Ну, игроки должны подумать дважды, а может быть, даже трижды, прежде чем использовать танк для преследования своих врагов. В конце концов, танковая система не была введена для игроков без преобразований наследования, чтобы пытать и убивать игроков с преобразованиями наследования. Они просто служат для предотвращения того, чтобы игроки без преобразований наследования были слишком хрупкими, когда они сражаются против тех, у кого есть преобразования наследования.

Аналогично, это также решило бы проблему игроков, которые ждали восстановления своей трансформации наследования. Они больше не будут слишком уязвимы, когда они ждут окончания периода восстановления.

Единственным правилом для попадания на борт танка было то, что игроки не должны активировать свои преобразования наследования!

Такие игроки, как Чжан Ян, Сунь Синь Юй и Вэй Янь Эр, будут автоматически выброшены из танка, если они когда-либо активируют свои преобразования наследования, пока они находятся на борту танка. Даже если они насильственно вернутся на борт, система не будет считать их одним из «пассажиров» на борту танка.

Ну, у танков было несколько категорий, хотя. Они будут классифицированы в зависимости от количества пассажиров, которых они могут перевозить. Их было 4 категории. Четвертая категория могла принять только 5 пассажиров. Вторая категория могла принять только 10 пассажиров. Третья категория могла принять только 20 пассажиров. Между тем, первая категория могла принять только 50 пассажиров. По слухам, там также находился сверхбольшой танк, который мог перевозить до 100 пассажиров. Однако Чжан Ян не сталкивался с этим в своей предыдущей жизни раньше. Кроме того, танки могут быть изменены или улучшены после того, как игрокам удастся их приобрести. Игроки могут устанавливать различные виды оборудования и материалов с магическим сопротивлением на своих собственных танках. Это увеличило бы оборону и магическую защиту их танков.

— При ударе танки уменьшили бы урон, полученный с помощью защиты и магической защиты, которые игроки установили на них. Поэтому, если обе стороны будут равны в бою, Оборона и магическая защита их танков решат, какая сторона победит к концу битвы.

Хотя скорость движения танков была столь же медленной, как и скорость передвижения скорости ходьбы игроков, танки станут полезными в крупномасштабных сражениях. Ситуация будет видеть танки, идущие в бой, чтобы угнетать игроков без танков и преобразований наследования!

Самое лучшее в наличии танка было то, что в отличие от активации преобразования наследования, вызов танка не будет иметь никакого периода восстановления. До тех пор, пока танки не будут уничтожены, игроки могут просто использовать танки в любое время. Танки будут иметь две полосы HP. Одним из них будет бар HP для пассажиров. Другая полоса HP была бы для самого танка.

Бар HP для пассажиров было бы легче объяснить. Если есть 10 игроков, и каждый из игроков имел 100 000 л. с., Общая сумма HP на панели HP будет составлять 1 000 000 л. с. Пока танк получил более 1 000 000 повреждений, 10 игроков на одном танке будут мертвы вместе.

Между тем, полоса HP для танка не будет иметь фиксированного значения. Это было в виде процентного соотношения. В начале боя начальное количество л. с. Для самого танка составляло бы 100%. После того, как танк получает некоторые атаки, количество л. с. Для танка будет уменьшаться на основе количества л. с. Для пассажиров. Например, если танк получает 100 000 повреждений, полоса HP для танка будет уменьшена до 90%. Между тем, количество HP для танка не будет исцелено только потому, что полоса HP для пассажиров исцеляется обратно.

Когда стержень HP танка будет исчерпан, танк будет уничтожен. Однако, если планка HP для игроков не истощается, когда танк был уничтожен, игроки не умрут. Однако все они были бы сброшены с танка.

Итак, почему же тогда должна быть такая установка?

Просто подумай об этом. Без такой настройки, когда полоса HP для пассажиров на танке истощается до 1%, игроки могут просто выйти из танка, и новая партия из 10 игроков с полными полосами HP может прыгнуть и развязать ад на своих врагах. Если это так, то не станет ли предыдущая битва бессмысленной для их врагов? Начать с того, что это было бы даже нечестно!

Даже игроки с наследственными преобразованиями не были бы такими прочными и мощными!

При такой настройке танковой системы, даже если игроки на танке имеют полные полосы HP, танк все равно будет легко уничтожен, если полоса HP танка составляет только 1%. После того, как танк будет уничтожен, владелец танка может забрать его обратно в главный город для ремонта.

Кроме того, полоса HP для танка будет восстановлена обратно на 100% в момент выхода танка из боевого режима.

Конечно, были бы некоторые ограничения и ограничения танков, так как танки были настолько мощными. Танки были недоступны для игроков, чтобы использовать их в подземелье и на арене.

Игроки должны были бы достичь минимального уровня 180, прежде чем они смогут использовать танк. Чжан Ян только достиг уровня 179 в своей предыдущей жизни. Поэтому он не мог позволить себе роскошь сидеть в танке. Чистая вода также не купила ни один из танков-даже 5-пассажирский масштабный танк был бы чрезвычайно дорогим. Ну, это определенно было бы расточительством, если бы люди покупали его только для показа целей.

Танк!

Чжан Ян почувствовал, как кровь закипает у него в жилах. Он быстро призвал всех игроков высшего уровня в своей гильдии молоть как ад, чтобы они могли достичь уровня 180. Ну, это было не только для приобретения трофеев, которые будут сброшены Вознесенными боссами уровня. Было бы гораздо важнее убить боссов!

Согласно намеку чиновника, танковая система будет введена с целью принятия на себя боссов вознесенного уровня!

Это было действительно что-то, чтобы с нетерпением ждать. Было бы здорово ездить на танке вокруг сервера, как босс!

Поскольку в данный момент не было никакого способа убить любого поднявшегося босса яруса, Чжан Ян мог только снова сосредоточиться на подземелье. В настоящее время одинокий дым пустыни сумел уничтожить первые 3 босса в пещере призрака. Однако из-за отсутствия основных игроков, таких как Чжан Ян, Сунь Синь ю и другие, прогресс одинокого дыма пустыни был так же быстр, как и прогресс других гильдий. В настоящее время ни одна из гильдий не смогла победить четвертого босса в подземелье. Они уже довольно долго стояли на этом блокпосту.

Основная причина заключалась в том, что для уничтожения босса требовалась чрезвычайно высокая сила атаки. Кроме того, игрокам нужно будет справиться с большим количеством непредвиденных обстоятельств, поскольку они сражаются с боссом. Ну, им нужно будет уклоняться от атак AoE босса, очищая монстров в окрестностях босса. Они не должны упускать ни одного монстра из своего окружения, иначе они будут обречены. В настоящее время гильдии, у которых была самая большая надежда очистить четвертого босса, будут Землей дикаря и семьи Ада. Они были единственными, кто мог выжить, пока у босса не осталось только 20% HP, прежде чем они будут уничтожены.

Однако, имея 20% оставшихся в баре HP босса был все еще далек от того, чтобы вынуть босса. Это потребовало бы от группы собрать все основное оборудование от первого, второго и третьего боссов, прежде чем они могли бы стать достаточно мощными, чтобы взять на себя четвертого босса. Конечно, если танкисты и целители на вечеринке все достаточно мощные, они могли бы просто привлечь больше игроков DPS вместо большего количества танкистов и целителей. Таким образом, партия должна быть в состоянии покрыть нехватку своей огневой мощи.

Чжан Ян позволил Сун Синь Юю и другим размолоться на данный момент. Ну, его намерение было позволить остальным достичь 180 уровня как можно скорее. Тем временем он присоединился к экспедиционному отряду своей гильдии, чтобы ускорить их продвижение в подземелье. Таким образом, он мог бы также собрать более высокое оборудование для своих членов партии. Ну, он также мог бы увеличить уровень власти своей гильдии. Он мог бы подготовить свою гильдию, чтобы выступить против восставшего босса яруса, который еще не появился.

Ну а с другой стороны, Вечному огню удалось подняться до ранга-S чемпионата Профессиональной лиги. Ученый Мусу и Лонгрич сумели продемонстрировать перед публикой свои высочайшие навыки. Вечный огонь сумел стать новой восходящей звездой, поднимающейся из пепла. Репутация Вечного огня была поднята на совершенно новую высоту.

Хотя Чжун Сю Хуа в настоящее время был уровнем 142, он присоединился к партии в чемпионате. Однако большую часть времени ему не удавалось спуститься на арену. Только когда счет был 4:0, 4: 1 и его партия находится на грани победы в матче, этот укол покажет свое лицо на арене.

В боевой команде будет только 10 игроков самое большее. Однако, теоретически говоря, было бы 7 раундов матчей 1х1 и 1 раунд матча 5х5. Если хотя бы три члена партии могли выиграть каждый раунд-после победы в первых 3 матчах 1х1 и проигрыша предстоящих 4 матчей 1х1, партия могла выиграть командную битву и выиграть раунд чемпионата со счетом 5:4.

Однако, как правило, партия будет убедиться, что они поставили 7 игроков, которые могли бы хорошо выступить в матчах. Что касается остальных 3 членов партии, ну, они были в основном не важны вообще. Они могут быть в основном ‘для продажи».

— Вот именно. Потому что участники чемпионатов Rank-S и Rank-A профессиональной лиги получают деньги и спонсоров от игровой компании в каждом сезоне чемпионата. Между тем, выставление трех членов партии «на продажу» заставило бы систему платить им больше. Они также могли заработать немного дополнительных денег от своих «боссов».

Поскольку некоторые богатые игроки, которые хотели быть знаменитыми, не заботились о такой небольшой сумме денег, они позволили бы своим именам использоваться для такого Окольного акта. Ну, они же хотели стать знаменитыми, в конце концов!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.