Дракс ясно дал понять, что Максу нужно сделать, чтобы заручиться его поддержкой, и установил срок, в течение которого он должен это сделать.
Это означало, что ему пришлось на время отказаться от идеи продавать свои товары за деньги и сначала сосредоточиться на выполнении миссии Дракса.
Сделав быстрый расчет в уме, Макс понял, что может успеть к поступлению в университет, если будет достаточно стараться, однако это определенно нагрузит его график.
Максу не особенно нравилось испытание, разработанное для него старым ИИ, однако он также знал, что это было частью судьбы, показанной ему Ангелом Хазриэлем, что означало, что ему нужно было каким-то образом укротить его силу, чтобы изменить свою судьбу.
«Почему судьба так жестока ко мне? Хазриэль? Я не убийца и не стремлюсь им быть! — раздраженно спросил Макс, однако он не слишком долго задерживался на этой мысли, так как время сейчас имело решающее значение.
Быстро отказавшись от квеста, который он выполнял, из экранного меню системы, он бросил квест по добыче полезных ископаемых на полпути, поскольку система уведомила его, что он нарушил подписанный контракт и должен заплатить 2 серебряные монеты в качестве возмещения по контракту.
Макс, не имевший при себе 2 серебряных монет в наличных деньгах, не мог заплатить штраф за нарушение трудового договора и получил дебафф силы 50% в результате нарушения договора и невыплаты штрафа за нарушение в течение следующих 2 дней.
В результате Макс почувствовал, что значительная часть его сил истощается, поскольку его разум онемел, и он почувствовал себя малышом, пытающимся внезапно сдвинуть тело взрослого, поскольку его собственный вес тела казался слишком большим для него. .
— Глупый, глупый Макс! Как ты собираешься убить Софи, когда будешь слаб, как малыш? Глупая женщина одолеет вас в том слабом состоянии, в котором вы находитесь в данный момент. Макс проклинал себя за то, что не подумал об этом и, не задумываясь, отменил текущий рабочий квест.
В то время как две серебряные монеты не были огромным богатством, у Макса не было такой наличности под рукой, хотя он копил продукты на сотни тысяч золотых в своем изобретателе, хотя Макс был зол на себя, он решил не плакать над пролитыми приправами, когда он сосредоточился на работе, которую ему нужно было сделать впереди.
Быстро начав возвращаться к городу, Макс напряг свое тело и напряг выносливость, просто идя.
Ему нужно было вернуться в безопасную зону, чтобы выйти из Sigma, поскольку выход в дикой зоне был запрещен на нулевом уровне.
Для него это была жестокая 16-часовая прогулка обратно в город, и хотя он отомстил курам за свой энергичный вход в лес, на выходе ему пришлось активно их избегать, чтобы не погибнуть трагической смертью. вне безопасной зоны.
В Sigma вселенная была разделена на 3 основные зоны.
Безопасные зоны, дикие зоны и боевые зоны.
Безопасные зоны были областями, управляемыми универсальной королевой, и имели активный душевный барьер вокруг региона, что означало, что после смерти не выпадали предметы и не было потери жизни / опыта.
Район считался безопасной зоной только тогда, когда он был частью Сигмы универсальной игры, поскольку барьеры души могли быть куплены частными организациями, если только у них не было бога жизни, такого как Бениогр, который использовал для них магию воскрешения, идеально воскрешая мертвых. без памяти / Потеря атрибутов была искусством, которым владела только королева Вселенной.
Безопасность человека в безопасной зоне гарантировалась самой вселенской королевой, поэтому, если кто-то умирал в безопасной зоне, он воскрешался бесплатно, а причина его смерти расследовалась местными властями.
Дикие зоны, с другой стороны, были областями, в которых не было универсальной юрисдикции королевы. В этих областях все еще был активный барьер душ, чтобы предотвратить разложение мертвых душ стихиями, но не было активного арбитража.
Если кто-то умирал в дикой зоне, ему нужно было заплатить комиссию универсальной королеве за воскрешение, была потеря жизни и опыта, а также была возможность выбросить снаряжение после смерти.
Теоретически можно умереть бесконечным числом смертей в дикой зоне и в безопасной зоне, оставаясь при этом тем же человеком, потому что вселенская королева совершила идеальное воскрешение.
Ниже уровня 0 нельзя было опуститься, и в этом смысле все игроки были бессмертными.
Однако во вселенной была третья зона, называемая Зонами сражений, она же реальность.
Частные планеты, космические станции и все, что не входило в инфраструктуру «Сигмы», считалось зоной боевых действий.
Смерти в зонах сражений были реальными и необратимыми, и хотя жрец/целитель, способный использовать магию воскрешения, мог воскресить человека, если его душа еще не рассеялась, воскресший человек никогда не был тем же человеком, поскольку части его жизненной памяти и личности всегда терялись. при воскресении.
Хотя теоретически воскрешать можно бесконечное количество раз, ограничение для воскрешения в зоне боя было замечено на уровне 3 для всех людей всех рас.
Как бы кто ни старался, никому не удавалось воскресить в четвертый раз.
Земля была планетой, у которой не было активного барьера души, а это означало, что, по крайней мере, на данный момент магия воскрешения была совершенно невозможна на планете.
Макс добрался до безопасной зоны после изнурительного 16-часового перехода, о чем ему сообщило системное уведомление.
[Системное уведомление] — Вы вошли в безопасную зону BlackLake City.
[Системное замечание] — Так быстро вернулись? Курица!
Оказавшись внутри, Макс быстро произнес волшебные слова «Выход из Сигмы».
Пространство мгновенно начало искривляться вокруг Макса, когда его забрали так же, как он прибыл на планету Утренней Звезды.
Когда Макс вернулся на Землю, он услышал знакомое системное уведомление.
[ Системное уведомление ] — Вы вошли в «Зону битвы» на планете № H2047.
Примечание. Смерть на планете будет постоянной.
[Системное замечание] — Хоть ты и обуза для вселенной, постарайся не умереть.
Макс вернулся на Землю! Раньше, чем он ожидал вернуться, но вернулся, чтобы отомстить.