Рудра вышел из VR-шлема, он принял душ, и в тот момент, когда он закрыл глаза под водой, в его голове пронеслись сцены из игры, в которую он играл.
Это была проблема с технологией VR, кровожадность человечества, которая была положена на покой современным обществом. Первобытные инстинкты, которые исчезли из-за жизни в культурном обществе, постепенно возвращались после убийства зверей и людей в виртуальной игре день за днем.
Хотя в первый год существования игры эта проблема не очень очевидна, в этом году уровень преступности в связи с жестокими физическими нападениями в мире резко вырос.
Древние виды спорта, такие как охота, стали набирать популярность, и мечи и кинжалы снова стали производиться в массовом порядке.
Богатые отдавали предпочтение собственно кованому оружию, изготовленному очень искусными мастерами, а бедняки покупали фабричное серийное оружие.
Люди хотели получить удовольствие от использования лезвия в реальном мире, как они чувствовали себя в виртуальном мире.
Многие сами утверждали, что все знающие ютуберы сняли бредовые видео о том, как тренироваться с мечом в реальной жизни, чтобы совершенствоваться в виртуальном мире.
Рудра знал, что это было отчасти правдой, но в большей степени ложью. Правда заключалась в том, что обучение в виртуальном мире было в 3 раза эффективнее, чтобы научиться чему угодно, чему угодно.
Так как в это время работал бы только ваш мозг, он бы полностью пропитывал каждое ощущение, каждое движение и закреплял бы его в памяти. Изучая фехтование в мире виртуальной реальности, можно стать настоящим мастером.
Телосложение Рудры улучшилось после игры в Омегу, хотя он редко тренировался, потребление калорий его телом только его мозгом было ужасно высоким. Мало-помалу его мускулы теперь познали ощущение удара ногой по чьему-то щиту, в то время как его руки знали, как пронзить их сердца, когда они теряют равновесие.
Никогда не использовал его в реальном бою, но каждое ощущение было на 100% внутри него. И это чувство только усилится после покупки, которую он совершит сегодня в полночь.
Корпорация Cuber на своем онлайн-портале выпустит капсулы VR для полного погружения с частотой нейронной синхронизации 99,9%, это было серьезное обновление по сравнению со шлемами с частотой синхронизации 95%, капсулы будут чувствовать себя точно так же, как исходное тело, разница между реальным и виртуальный только собирался размыть вперед.
Cuber собирался выпустить только 10 000 единиц сегодня, и Рудра был готов купить их все, в его прошлой жизни они были выпущены молча, и никто об этом не знал. Однако к 12:30 они все еще были распроданы, так как онлайн-сайт куберов, где можно купить VR-шлемы, ежедневно посещало более 100 000 человек. Когда появились новости о VR Pods, они были распроданы за 10 минут.
На этот раз Рудра просто покупал их все в течение 1 минуты после выпуска в 12:00, он просто держал знак «плюс», пока он не достигал максимума, и платил всю сумму одним махом.
Капсулы VR должны были стоить около 100 000 долларов для первоначальных моделей, а в течение одного года они сократятся до 30 000 долларов. Однако Рудра был готов потратить десять миллиардов долларов и купить все единицы сразу.
Итан Грей финансировал его, так что этого можно было ожидать. Какой смысл в том, чтобы Итан владел 30% акций своей гильдии, если он не мог использовать даже несколько дорогих предметов от этого человека.
Он знал, что Итан любит свои деньги, однако для таких вещей, как инвестирование в улучшение собственного бизнеса, он никогда не стеснялся раскошелиться. Если эти вложения улучшат игровой процесс Элиты, то для Итана они того стоили.
Корпорация Cuber будет выпускать только 10 000 единиц один раз в неделю в течение следующих 3 месяцев, поэтому до Олимпиады будет доступно очень ограниченное количество капсул для дайвинга.
Это было потому, что они не могли должным образом масштабировать производство деталей без резкого роста цен, материалы, используемые внутри, были безумно дорогими.
Следовательно, ограниченный запас стал причиной медленного выпуска. Для обычных игроков разница в частоте синхронизации в 5% вообще не имела значения, однако для профессиональных игроков это была разница между небом и землей. Если бы их рефлексы стали чуть острее, если бы их движения стали чуть более утонченными. Если бы их выживаемость увеличилась лишь на долю, это потенциально могло изменить исход боя для них, поэтому инвестиции того стоили.
Рудра только улыбнулся, когда часы пробили 11:59, он вспомнил свои времена в прошлой жизни, когда он иногда не мог даже есть два раза в день, и эту жизнь, где он потенциально собирался заработать 10 миллиардов долларов. покупка. Как изменились шансы. Он мечтал когда-нибудь обзавестись капсулой виртуальной реальности, однако у него не было 30 тысяч долларов даже после того, как цены достигли самой низкой отметки. Теперь его мечта будет завершена.
Когда часы пробили 12:00, Рудра обновил страницу. В восторге, когда капсулы VR действительно были перечислены. Не теряя ни секунды, дрожащими руками Рудра то и дело нажимал на плюсик.
Знак количества единиц быстро увеличивался, пока не достиг 9999, Рудра выругался, кто-то купил одну единицу. Не теряя ни секунды, Рудра решил заплатить за оставшиеся единицы. А в 12:01 он завершил транзакцию.
Почти 10 миллиардов долларов было потрачено на 9999 капсул виртуальной реальности, и Рудра был вне себя от восторга. Ему не терпелось увидеть выражение лиц членов гильдии после того, как все они получили по одному.
То, чего он так жаждал в своей прошлой жизни, теперь будет иметь не только он, но и вся его гильдия, и притом перед всем миром!
/// Психологические последствия долгой игры в Омегу обсуждались в этой главе, лично я считаю, что игра в течение длительного времени изменит взгляд человека на мир, но я хотел бы услышать, что вы, ребята, думаете по этому поводу. ///