После обеда Рудра вывел команду на прокачку, на удивление всем понравилось это мероприятие и они были в восторге от него.
Рудра разделил выравнивающую площадку на группы из 10 человек и дал им цель очистить эту область от всех монстров к 16:00.
Для тех, кто не участвовал в тренировке VR Olympics, у них было время до 18:00 для прокачки уровня, после чего их тренировочный день официально заканчивался.
Рудра и Карна объединились в дуэт из двух человек, чтобы поднять уровень, а Нитвит пошел в одиночку. Остальные объединились в группы по 10 человек по указанию Рудры и заняли свои места.
Прокачиваясь вместе, Рудра едва увеличил свой опыт на 20%, однако Карна повысил уровень. Наконец он достиг 60-го уровня и порога для прохождения квеста повышения уровня.
Рудра ухмыльнулся своему другу, после него он был костяком гильдии, и увеличение его силы имело первостепенное значение.
Рудра взял Карну на прокачку, потому что он хотел понять, какое мышление было у Карны в настоящее время, независимо от того, здоров ли он и в порядке ли умственно или нет.
Он понимал волю и решимость Карны, когда они продолжали убивать монстров, и чувствовал страсть Карны проявить себя на Олимпийских играх виртуальной реальности.
Рудра почувствовал облегчение, похоже, его решение позволить Карне вести групповой матч, в котором он не участвовал, окупилось. Событие «Захват флага» было одним из самых сложных событий на VR-Олимпийских играх, и Карна бросил вызов ему.
После прокачки некоторое время тех, кто был в сборной, ровно в 16 часов вызвали на тренировочную площадку, и они согласились на телепортацию.
На тренировочной арене теперь остались только лучшие из лучших игроков. В тот момент, когда Рудра вошел в это место, он перешел из режима лидера гильдии в режим высокомерного игрока номер один. Давая холодную и неприступную атмосферу, когда он продолжал свою личную тренировку.
Рудра не нуждался в руководстве, его план был прост: изучать новые навыки и снова и снова бросать вызов башне с часами, чтобы оценить свой боевой стиль.
Иногда он участвовал в PVP, где целью была не победа, а совершение ошибок и обучение, однако он никогда не выкладывался на полную. Он никогда не открывал и половины своих карт. Тем не менее, он ни разу не проиграл PvP-матч.
Рудра запросил хорошие навыки фехтования, и ему сразу же предложили ряд лучших навыков фехтования, которые правительство могло обеспечить.
Он выбрал навыки
[меч иллюзии]: Дает противнику иллюзию удара мечом, пронизанного убийственным намерением. Это финт, который может помочь бойцу настоящей атакой пройти сквозь защиту противника.
[Искусство подавления]: пять комбо-приемов, направленных на обезоруживание противника его базовым оружием. Первые три удара выводят их из равновесия, четвертый заставляет защитника ослабить захват оружия, а пятый обезоруживает противника.
[Трехточечный удар]: смертельный навык трехконечного меча, который наносит противнику три бронебойных удара за очень короткое время, это хорошая техника для борьбы с танками, так как три удара поражают легкие, сердце и шею, любую часть, если оставление незащищенным может привести к повреждению.
[Ураган с двумя клинками]: Навык двойного владения, который можно использовать для атаки или защиты, очень быстрое и замысловатое движение двух мечей, которое может разрушить защиту противника или помочь создать сильную защиту на 360 градусов от атакующего.
Ограничение: только двойное владение
[Перекрёстный удар двумя клинками]: Навык двойного владения, может нанести сокрушительный критический удар по туловищу противника. Удар наносит два глубоких удара, от него можно защититься щитом, однако без должной защиты этот ход может добить противника.
Это были навыки, которые правительство закупило для Рудры. Каждый из них был универсальным, и его можно было использовать в различных ситуациях. И каждый давал в распоряжение Рудры множество приемов в сложной битве.
Помимо этих навыков, Итан Грей заплатил большие деньги, чтобы приобрести два навыка, которые Рудра действительно хотел.
Рудра знал эти навыки из своей прошлой жизни, один из них был редким навыком, с которым он играл всю свою прошлую жизнь. Тот самый, который вывел его из бесчисленных трудных ситуаций. Его туз во всем
[Клеймор]: сокрушительный навык меча, призванный обратить вспять ход проигранной битвы. Ненадолго запустите шквал движений мечом с 200% нормальной силой.
Время восстановления: 3 минуты
А вторым был навык, который использовал один из лучших игроков в своей прошлой жизни.
[Рассекающий удар из-за головы]: три комбо-приема, которые заканчиваются подслушанным ударом по черепу, который гарантированно нанесет критический урон, если удар попадет в цель. Это навык, созданный для того, чтобы прикончить противника.
Эффекты: высокий шанс вызвать оглушение.
Несмотря на то, что в Омеге было доступно множество навыков владения мечом, большинство из них были зарезервированы для класса фехтовальщиков. Другие классы не могли получить такие же хорошие навыки, как настоящий класс фехтовальщика.
Рудра очень хотел еще один навык меча, которым был навык пламенного меча, однако ни Итан, ни правительство не могли приобрести этот навык. Он выпустил уведомление гильдии об этом, однако шансы на то, что кто-то добудет его, были невелики.
Однако по сравнению с тем, что было раньше, в распоряжении Рудры было много новых навыков, и если он правильно разыграл свои карты, то это был очень универсальный набор навыков, который идеально подходил для такого игрока, как он.
Теперь все, что ему нужно было сделать, это тщательно внедрить эти навыки в свой боевой стиль и научиться извлекать из них лучшие из них.
Следовательно, башня монстра с часами стала его тренировочной площадкой. Он делал много ошибок, часто погибал, однако его целью было понять каждое движение и их слабости, его ум работал таким образом, что он сначала думал о том, как победить своего противника, затем думал, исходя из мышления противника и думал. о том, как обыграть ту самую технику. Затем он снова переключился на свою точку зрения и стал думать, как перехитрить противника в своей игре.
Он был на два шага впереди каждого врага, в каждом бою. Он контролировал каждое движение, он манипулировал каждым действием своих противников без их ведома. Он был вдохновителем. Он был Шакуни!