Глава 42. Сеттинг игры был ничем перед Майком

Увидев удостоверение личности человека перед собой, Майк нахмурился.

Он думал, что на этом миссия «Легенда о герое» закончится, но кто знал, что будет продолжение.

Однако, после некоторого тщательного размышления, это казалось нормальным.

Если это было так легко выполнить, невозможно, чтобы никто не смог выполнить его хотя бы раз.

Чем выше сложность, тем ценнее награда.

Нахмуренные брови Майка постепенно расслабились, когда он начал наблюдать за структурой комнаты.

Во-первых, Уэлш был привязан посреди комнаты и не мог двигаться.

Между тем, четырехрукий монстр постоянно патрулировал, двигаясь то влево, то вправо.

Глядя на это, Майк почувствовал, что что-то не так.

Если бы это было просто сражение с монстрами, четырехрукий монстр не нуждался бы в патрулировании как таковом.

Нужно было просто стоять в комнате и убивать всех, кто войдет.

Должна быть причина для такого дизайна.

Майк начал внимательно осматривать комнату.

Вскоре он обнаружил, что в дальней правой части комнаты спрятан сундук с сокровищами!

Это было золото!

Внезапно Майк заволновался.

Во Втором мире было много сундуков с сокровищами, но начиная с зеленого количества сокровищ было мало.

Что касается того, что можно было получить из клада, то оно было случайным.

Однако одно было ясно: цвет сундука с сокровищами определял ценность сундука с сокровищами.

Золотой сундук с сокровищами, даже если кому-то не повезло, награда определенно была намного лучше, чем фиолетовый сундук с сокровищами!

Увидев это, Майк понял.

Неудивительно, что этот монстр патрулировал направо и налево.

Фактически, этот дизайн должен был позволить игрокам найти возможность.

Когда монстр шел к крайней левой стороне, игроки могли открыть сундук с сокровищами.

Тогда, даже если монстр замечал игроков и бросался в атаку, между ними все равно оставалось определенное расстояние.

Игрок может успешно получить предметы из сундука с сокровищами!

После обдумывания этого неудивительно, что монстр будет патрулировать.

Однако…

Майк по-прежнему шел прямо в направлении монстра.

«Открыть сундук с сокровищами?

«Почему бы не открыть его после убийства монстра?»

Майк только сделал несколько шагов вперед, как монстр заметил Майка и сразу же подошел к нему.

Отсюда видно, что диапазон агро монстра был очень широк.

Если игроки хотели подобраться к ящику так, чтобы монстр не обнаружил их, им нужно было тщательно контролировать диапазон агро.

Это тоже было испытанием для игроков. Другими словами, в коробке, вероятно, находился важный инструмент для победы над монстром.

Все эти настройки были очень разумными и соответствовали названию «Легенды о герое» как самой сложной миссии.

Хотя для Майка все было просто.

Дин!

Один из четырехруких монстров поднял длинный нож и полоснул Майка, но тот легко заблокировал его.

Затем остальные три руки по очереди атаковали Майка.

Нож, ключ, топор, молоток.

Четыре оружия атаковали по-разному и имели разную частоту атак.

Если бы нормальные игроки хотели уклоняться от каждой атаки и находить лазейку для контратаки, это действительно было бы очень сложно.

Более того.

Если бы сюда пришли нормальные игроки, но с низкой силой атаки, драться было бы очень сложно.

Возможно, им даже придется сражаться в течение часа или двух!

Долгая и напряженная битва истощала бы много душевных сил игроков, и они могли бы в конечном итоге совершить ошибки.

Одна ошибка могла привести к провалу «Легенды о герое».

Однако обо всех этих трудностях не стоило упоминать в присутствии Майка.

Простой!

Помимо простоты, это было всего лишь просто!

Потому что Майку ничего не нужно было делать. Ему просто нужно было стоять и позволять четырехрукому монстру непрерывно атаковать его.

Майк даже не удосужился проявить инициативу в атаке. В конце концов, его сила атаки была слишком низкой. Нанесенный урон был даже не таким высоким, как урон от отскока, так что он просто позволил этому быть.

Примерно через 3 минуты монстр израсходовал последние остатки здоровья и упал на землю.

Ранее, после победы над монстрами-статуями в туннеле, Майк уже набрал много очков опыта. На этот раз очков опыта было еще больше.

Из-за большого количества очков опыта Майк сразу достиг 23-го уровня!

В конце концов, четырехрукий монстр был всего лишь квестовым монстром. Хотя его сила определенно была на уровне босса, он ничего не уронил.

Несмотря на то, что Уэлш был привязан к столбу и не мог двигаться, он все равно был свидетелем всего процесса. в этот момент он был ошеломлен.

«Лорд Убийца Богов, вы действительно убили этого монстра в одиночку?»

Первоначальный замысел этого квеста заключался в том, чтобы позволить игрокам найти возможность развязать веревки NPC и позволить NPC сражаться вместе с игроками.

Однако Майк позаботился об этом сам.

Глядя на ошарашенного валлийца, Майк не обращал на него внимания. Вместо этого он развернулся и пошел к сундуку с сокровищами в правой части комнаты.

Сначала открой сундук!

Трещина трещина.

После толчка сундук открылся.

Предметы внутри сундука сияли золотым светом, делая лицо Майка золотым.

«Черт, эта штука слишком классная!»