Глава 9 — Скрытый Квест, Наследие Отца!

В этот момент не только другие игроки, но даже Майк были удивлены.

«Хотя мое дружелюбие достигло уважения, не слишком ли странно просто отдать семейное сокровище?»

Пока он думал об этом, староста нерешительно сказал:

«Хотя я и упомянул о том, что дал тебе… у меня есть к тебе еще одна просьба».

Услышав это, Майк больше не находил это странным.

Так что было выдать миссию.

Майк слегка кивнул и сказал: «Хорошо».

Увидев кивок Майка в знак согласия, староста взволнованно достал свиток из козьей шкуры, вручил его Майку и сказал:

«Уважаемый Убийца Богов, это карта сокровищ, и на карте отмечена семейная реликвия.

«Если ты найдешь семейную реликвию, я надеюсь, ты сможешь вернуть мне захороненное вместе наследие отца».

Услышав это, Майк понял.

Похоже, отец старосты закопал вместе с фамильной реликвией какое-то наследство.

Когда староста просил игроков помочь ему найти его, наследие отца принадлежало старосте, а семейная реликвия отдавалась игрокам в качестве награды. Это было очень разумно.

Однако…

— Если это так, то староста мог пойти по карте и найти его сам. Зачем ему спрашивать игроков?

Пока он думал об этом, староста продолжал:

«Однако я должен напомнить вам, что поблизости бродит черный медведь, с которым очень трудно справиться. Пожалуйста, будьте осторожны…»

Говоря об этом, Майк внезапно осознал.

Неудивительно, что сам сельский староста этого не сделал. Судя по всему, нужно было убить монстра.

Майк слегка улыбнулся и взял у старосты карту сокровищ. Он кивнул и сказал:

«Оставь это мне. Не волнуйся».

[Успешно выполнено задание: Наследие отца]

Синее диалоговое окно!

В этот момент сомнения в сердце Майка разрешились.

Логически говоря, даже если NPC выдал ему синюю миссию из уважения.

Однако сложность миссии не должна измениться.

Поэтому было очень странно, что миссия «Убить курицу» была синей.

Впрочем, если бы «Убить цыпленка» было обязательным заданием для «Наследия отца», то в этом не было бы ничего странного.

Не миссия «Убить курицу» была синей, сложность заключалась в «Наследии отца».

Подумав об этом, Майк открыл карту сокровищ и вышел из деревни.

Ближайшие игроки оживленно обсуждали.

«Эй, эй, эй, ребята, вы это видели? Кажется, NPC дал Убийце богов особую миссию!»

«Кажется, награда неплохая. Мы можем…»

Немногие из них говорили вполголоса и, похоже, пришли к соглашению.

В Second World внешний вид каждого генерировался случайным образом, поэтому было невозможно угадать настоящую личность игрока по его игровым персонажам.

Также из-за этого многие игроки совершали плохие поступки.

Кража сокровищ, оружия или даже монстров.

В любом случае, вы не стали бы заниматься этим вопросом в реальном мире. В игре было просто соревнование на звание лучшего!

Все эти игроки слышали, что Большой Кулак был мгновенно убит главой деревни, поэтому они, естественно, не стали бы по глупости искать вождя деревни и просить о скрытых миссиях.

Они планировали дождаться, пока Майк найдет семейную реликвию, прежде чем убить его и забрать ее!

После обсуждения они тихо последовали за Майком со своими деревянными мечами.

Однако Майк, похоже, не торопился искать семейную реликвию. Вместо этого он продолжал убивать кур рядом с деревней.

В таких условиях они не осмелились сделать шаг.

В конце концов, если они возьмут на себя инициативу атаковать игроков возле деревни, их увидят неигровые персонажи.

Весьма вероятно, что их дружелюбие к людям уменьшится.

Поэтому они могли только подождать, пока Майк не окажется на расстоянии от деревни, прежде чем атаковать.

Лучше всего было атаковать Майка только после того, как он нашел семейную реликвию!

Немногие из них смотрели друг на друга, что-то обсуждали вполголоса и были готовы ждать здесь, скрываясь.

Но вскоре они заметили что-то странное.

«Эй, эй, эй, ребята, вам не кажется, что скорость прокачки God Slayer слишком высока?»

Один из игроков по имени Сайленсер слегка нахмурился.

Остальные тоже кивнули.

«Этот Убийца Богов убил всего несколько цыплят, но уже поднялся до пятого уровня».

Хотя Майк только что достиг уровня 3, это все еще была ненормальная скорость.

Чего они не знали, так это того, что перед тем, как убить цыплят, Майк был всего лишь 3-го уровня, но до 4-го уровня ему оставалось совсем чуть-чуть.

Кроме того, Майк мог получить вдвое больше опыта, поэтому, естественно, он очень быстро повышал уровень.

Достигнув 5 уровня, Майк улыбнулся и вышел из деревни.

Причина, по которой он решил подняться здесь, была очень проста.

Потому что у него в рюкзаке был железный меч.

Сила атаки деревянного меча равна 1.

Между тем, сила атаки железного меча равнялась 10!

Разница была огромной.

Тем не менее, требования к использованию были remanding. Чтобы экипировать его, нужно было достичь 5-го уровня.

Вот почему Майк остался и убил всех этих цыплят.

Поскольку теперь он мог экипировать железный меч, у Майка больше не было необходимости продолжать убивать цыплят.

Он пошел прямо к реликвии!

Игроки в деревне увидели Майка, выходящего из деревни, и их глаза загорелись.

Пришло время действовать!