1 Глава 1 Мир Демонов
Переводчик: 549690339
«Мне очень жаль, мисс!»
Туманная ночь, наполненная прохладой осеннего воздуха, была подходящим временем для ночного бега.
На тускло освещенном углу перекрестка бежавшие навстречу друг другу мужчина и женщина столкнулись лоб в лоб.
Су Нану едва удалось удержаться на ногах. Благодаря длительным упражнениям его реакция была быстрой, и он в первый же момент отклонил тело в сторону, значительно уменьшив силу столкновения.
В слабом желтом свете уличного фонаря он увидел, что человек, с которым он столкнулся, был высокой женщиной лет двадцати с тонкими чертами лица, одетой в черное.
Женщина не обратила на Су Наня никакого внимания и продолжала бежать в том направлении, откуда он пришел, очень быстро и, казалось, торопилась.
«Бегая так быстро, ты спешишь переродиться?» — недовольно пробормотал Су Нань, наблюдая за удаляющейся фигурой женщины.
Он не стал задерживаться и продолжал бежать вперед в устойчивом темпе.
Су Нань работал охранником в очень известном пятизвездочном отеле города, что отличалось от должностей обычных охранников.
Поскольку отель был высокого класса, даже обращение с охранниками было хорошим. Взамен отель требовал от охраны высоких стандартов, требующих отличной физической подготовки.
Ночные пробежки стали для него повседневной рутиной.
Маршрут, который он выбрал для ночного бега, не был уединенным. В это время был час пик после работы, и многие люди бежали. Повсюду можно было увидеть группы любителей спорта, и в этом не было ничего странного.
Однако не успел он отбежать далеко, как не смог не взглянуть дважды на двух человек, идущих к нему спереди.
Это были двое мужчин, бежавших на очень высокой скорости. Как ни странно, они оба носили кепки с утиным носом и черные маски, полностью закрывающие их лица.
Наблюдая за ними, не меняя выражения лица, Су Нань нашел странным, что ни один из них, похоже, не приехал сюда на ночную пробежку.
Скорее, казалось, что они кого-то преследуют.
Причина была проста: бег требует быстрого дыхания, а на ночной пробежке никто не наденет маску, тем более бежать так быстро!
Су Нань не особо раздумывал об этом и сохранил свой темп, бегая вперед. По его мнению, даже если эти двое действительно кого-то преследовали, это не имело к нему никакого отношения.
…
Примерно через десять минут.
Таща свое измученное тело, Су Нань вернулся в свою съемную квартиру.
После быстрого принятия горячего душа он по привычке начал стирать пропитанную потом одежду.
Внезапно он что-то заметил и полез в карман брюк.
В его руке появилось металлическое кольцо в форме браслета.
«Это браслет?»
«Почему у меня при себе что-то подобное?» Су Нань нахмурилась.
В свете, при ближайшем рассмотрении, он вскоре понял, что это не браслет.
Металлическое кольцо состояло из двух полукругов с хитроумной и тонкой пряжкой посередине, которую можно было открывать и закрывать. В собранном виде швы были плотными, и все тело имело серебристо-белый блеск с металлической текстурой.
Су Нань был уверен, что эта вещь ему не принадлежала.
Когда он пришел с работы, он проверил свои карманы и обнаружил, что этого предмета при нем в тот момент не было.
«Я побежал домой с работы и больше ничего не делал и ни с кем не контактировал. Как эта штука на меня попала?»
Су Нань тщательно вспоминала все, что произошло после работы, пытаясь отфильтровать все это.
Внезапно он о чём-то подумал и нахмурил брови.
«Должно быть, это женщина, которая столкнулась со мной. Она единственная, кто имел со мной контакт!» Лицо Су Нана слегка изменилось, когда он в одно мгновение подумал о многих возможностях.
Очевидно, металлическое кольцо, скорее всего, оказалось у него в кармане, когда женщина, с которой он столкнулся, воспользовалась его невнимательностью.
Если это было правдой, это имело чрезвычайное значение.
Никто не стал бы класть что-то в чужой карман просто так, даже ради шутки — это означало, что кто-то хочет с тобой подшутить.
Су Нань не поверил, что металлическое кольцо случайно попало ему в карман от этой женщины.
Продолжая внимательно рассматривать металлическое кольцо, он заметил, что на внутренней стороне четко выгравированы небольшие символы и комбинации букв и цифр.
Мир Демонов, RtU-5143
«Мир демонов? Может ли это быть игровой браслет?
Увидев маленькие иероглифы и буквы, Су Нань понял, что это такое.
Он был хорошо знаком с этим типом буквенной комбинации, так как подобные комбинации часто встречались внутри многих игровых браслетов.
После сотен лет разработки онлайн-игры превратились из самых ранних веб-игр, которыми можно было управлять только с помощью страниц и нажатий клавиш, в игры виртуальной реальности, которыми можно было напрямую управлять сознанием через игровые склады.
Поскольку игровые склады были дорогими, а на ранних игровых складах можно было играть только в определенные игры от игровых компаний, игры виртуальной реальности долгое время не пользовались широкой популярностью.
Лишь с появлением игровых браслетов ситуация улучшилась.
Игровые браслеты имели две функции: одна заключалась в хранении игрового программного обеспечения, поэтому игрокам нужно было всего лишь приобрести соответствующие игровые браслеты, чтобы испытать разные игры.
Вторая функция заключалась в проверке личности; для игроков игровые браслеты были своего рода удостоверениями личности, хранящими их личную информацию.
Су Нань раньше видел игровые браслеты и сам был заядлым геймером. В его спальне находился дорогой игровой склад.
Однако все игровые браслеты, которые он видел, были сделаны из пластика и содержали сложные чипы.
Теперь он впервые увидел цельнометаллическую, такую же, как та, что перед ним.
Согласно формату кодов игровых браслетов, текстовая часть представляет собой название игры.
«Я узнаю, игровой ли это браслет, посмотрев на него».
Открыв браузер своего телефона, он напрямую искал «Мир демонов», и как только страница обновилась, на экране появилось бесчисленное количество результатов поиска, связанных с «Миром демонов».
«Такая игра действительно существует».
Глаза Су Наня загорелись, и он нажал на одну из верхних ссылок.
Это был игровой форум «Demon World».
«Что за дрянная игра. Прошла неделя, а я даже не выполнил стартовое задание».
«Я выхожу. Я не играю в эту игру; игра играет мной. Каждый день захожу в систему и даже десяти минут не могу продержаться!»
«Вы не сможете создать эту игру без десятилетия тромбов в мозгу. Я просто хочу знать, кто придумал эту игру!»
…
Сообщения, полные негативных эмоций, привлекли его внимание, когда Су Нань случайно просматривал игровой форум, удивив его.
Спустя некоторое время он наконец понял, о чем эта игра.
Так называемый «Мир Демонов» представлял собой игру, которая была на рынке всего неделю.
У компании-производителя игры, похоже, были странные идеи. После выхода игры не было никакой рекламы или продвижения, и игроки даже не могли найти официальный сайт игры. В результате об этой игре знали очень немногие.
Что еще более странно, так это то, что игровых браслетов в продаже нет. Все игровые браслеты на форуме раздаются игровой компанией экспресс-почтой на этапе предварительного заказа игры.
По оценкам некоторых игроков, на данный момент в игру вошли лишь жалкие несколько тысяч человек, причем многие вышли после нескольких попыток.
Причина была проста: игра была слишком сложной!
В игре у игроков есть только одна жизнь в день. После смерти они не могут снова войти в игру до конца дня, что резко увеличивает сложность игры.
Именно поэтому по прошествии недели многие игроки так и не выполнили задание для новичков.
«Игровые задания разделены на четыре уровня сложности: однозвездочный — самый простой, четырехзвездочный — самый сложный, с огромным разрывом между каждым звездным уровнем».
«Для игроков, которые не выполнили задания новичка, если вы хотите быстро увеличить свою силу, обязательно выбирайте задание на одну звезду. Не выбирайте задания со сложностью две звезды и выше».
Внимание Су Наня привлек закрепленный пост о стратегии, опубликованный игроком по имени Чжоу Чэн.
Этот игрок, должно быть, очень хорош, по крайней мере, на нынешнем этапе игры он был топ-уровня.
«Хотя награды за задания уровнем сложности две звезды и выше больше, они слишком трудоемки и утомительны. Даже если вы их едва выполните, сложность последующих основных заданий также значительно возрастёт».
«Вместо того, чтобы тратить время на задачи для новичков, лучше быстро пропустить их и сосредоточиться на повседневных и основных задачах».
«Я использовал этот метод, и теперь я выполнил два этапа основной задачи, и моя сутра демона была повышена с новичка до великого достижения».
Стратегия Чжоу Чэна привлекла внимание многих игроков, и некоторые не согласились с его методом. По их мнению, задания более высокой сложности означали более высокие награды, что делало игру более сложной.
Конечно, таких людей меньшинство. Больше людей согласились с методом Чжоу Чэна, по крайней мере, быстрый рост Чжоу Чэна за короткое время доказал осуществимость этого подхода.
Но что они могут сделать, даже если согласятся?
Задачи новичков были для них слишком сложны.
«Бог страшен. По подсчетам, чтобы улучшить Сутру Демона до Великого Достижения, необходимо 14 очков Силы Демона. У меня пока нет даже двух очков».
«Неудивительно, что он великий бог. Кому не хочется быстро выполнить задания новичка? Но проблема в том, что наши силы этого не позволяют».
Многие игроки плакали под стратегическим постом Чжоу Чэна.
Они прекрасно знали, что задачи для новичков — пустая трата времени, но проблема была в том, что задачи для новичков были для них слишком сложны.
«Неужели эта игра настолько сложна? Я просто не знаю, смогу ли я войти в эту игру».
Просматривая контент на форуме и взглянув на игровой браслет в руке, Су Нань заинтересовался.
Обычно игровые браслеты привязаны к личности игрока, и другие не смогут войти в систему даже с браслетом.
Но есть исключения. Некоторые игроки играют в игры не только для развлечения, но и для зарабатывания денег. Эти люди обычно не привязывают браслет к своей личности, чтобы потом продать браслеты и получить прибыль.
С намерением попробовать Су Нань вернулся в свою спальню, надел браслет и вошел на игровой склад.
[Сознание соединяющееся…]
[Соединение успешно!]
[Обнаружен игровой браслет, загружается игра…]
[Игра загружена. Браслет привязан к игроку «Опавший лист». Вы не являетесь владельцем этого браслета, пожалуйста, используйте свой собственный браслет для входа.]
«Не могу войти!»
«Как я и думал, чужие игровые браслеты ненадежны».
Перед ним появилась виртуальная текстовая информация, и Су Нань не удивился. Он просто покачал головой.
Как раз в тот момент, когда он собирался открыть игровой склад, чтобы выйти, текст перед ним внезапно изменился, и появился ряд информации.
[Обнаружена неизвестная ошибка. Игрок «Опавший Лист» умер. Этот браслет теперь отключен, и вы можете войти в систему как обычно.]
[Браслет был перевязан. Теперь вы случайным образом унаследуете одну способность от предыдущего игрока.]
[Выполняется случайное извлечение способности…]
[Талантная способность извлечена. Подтвердите, следует ли наследовать.]
[Примечание: каждый игрок может унаследовать способности предшественника только один раз. Пожалуйста, выбирайте внимательно.]
Су Нань, прочитав серию сообщений, была ошеломлена.
«Предыдущий игрок мертв? Что происходит?»