Глава 157 — Глава 157: Глава 117 Игровой реквизит

Глава 157: Глава 117 Игровой реквизит

Переводчик: 549690339 |

[Поздравляем, вы получили карту очищения метки смерти x6] [Поздравляем, вы получили карту идеального воскрешения x4] [Поздравляем, вы получили карту обновления ежедневного задания x2] [Поздравляем, вы получили карту репликации основного квеста xi] «Это … игровой реквизит?»

Всего наград было четыре, и когда Су Нань взглянул на них, его глаза наполнились изумлением.

Ни одна из наград не была той Демонической Силой, которую он себе представлял. Это были вещи, о которых он никогда раньше не слышал и не видел.

Более того, он мог мгновенно подтвердить, что эти награды были уникальными для игры и не могли существовать в Мире Демонов.

Перед его глазами появилось Личное Пространство, а по мере движения его мыслей в его руке появлялись 13 карт, разделенных на красную, зеленую, синюю и белую.

Каждая карта была кристально чистой, как кусок кристалла, со сложными и замысловатыми узорами, выгравированными на них.

Это была его первая встреча с внутриигровым реквизитом.

Су Нань первым взял одну из шести грин-карт, которые были наиболее выгодными.

многочисленны.

[Карта очищения метки смерти: каждый подарок судьбы имеет определенную цену. Каждая смерть оставляет на тебе след. Чем больше раз вы умираете в игре, тем ниже ваш предел роста и тем больше шанс потерять контроль. Когда вы накопите 20 смертей, вы умрете полностью, как в реальности, так и в игре. Использование этой карты уберет одну метку смерти. Хотите ли вы использовать его сейчас? ] «Знак смерти?»

«Есть предел тому, сколько раз можно умереть!»

Зрачки Су Наня слегка сузились.

Он никогда раньше не слышал, чтобы кто-нибудь упоминал об ограничении смерти, поэтому, естественно, все подсознательно игнорировали потенциальные проблемы смерти.

Однако, немного подумав, он понял проблему.

Игра существовала всего около месяца.

Публичное бета-тестирование длилось всего 15 дней; даже если бы кто-то умирал один раз в день, он бы умер только 15 раз. Только у первой партии игроков будет шанс умереть 20 раз.

И даже если бы кто-то умер 20 раз, на самом деле он был бы полностью мертв, и новости никогда бы не распространились.

Это была главная причина, почему никто не обнаружил этого ограничения на смерть. «К счастью, благодаря способности предвидеть будущее, я умирал не слишком много раз», — тайно радовался Су Нань.

Глядя на грин-карту в своей руке, он сразу же решил ее использовать.

«Использовать!»

Персонаж Ланг Тринадцать умер только один раз, только что произошедшее самоубийство.

Когда была использована карта очищения метки смерти, Су Нань мгновенно увидел, как на его теле появилась черная линия.

«Это Метка Смерти?» Су Нань был поражен.

Не давая ему времени подумать, невидимая сила вышла из карты очищения метки смерти, стирая черную метку, как будто стирая ее, быстро исчезая и в конце концов исчезая.

В тот момент, когда метка полностью исчезла, он почувствовал необъяснимую легкость в своем теле.

С него как будто сняли невидимую тяжесть.

Трескаться!

Как только отметка была стерта, карта в его руке разлетелась на бесчисленное множество кусочков.

«Эта вещь хороша».

Су Нань еще раз взглянул и убрал оставшиеся зеленые карточки, взяв красную карточку.

[Карта идеального воскрешения: идеально воскресите после смерти и выберите определенное место для возрождения. Автоматически активируется при помещении в личное пространство после смерти.]

«Эта вещь великолепна!» В глазах Су Нана вспыхнул блеск.

Совершенное воскресение, естественно, означает возрождение, не оставляющее следов смерти. Более того, Су Нань догадался, что после использования этой карты для возрождения это будет похоже на функцию обновления игры, восстанавливающую физические травмы и израсходованную силу.

Что еще более важно, с помощью этого предмета он мог выбрать место возрождения после смерти, больше не беспокоясь о том, что другие будут «лагерем трупов».

Отложив четыре красные карточки, он взял белую карточку.

[Карточка обновления ежедневных задач: выберите любое время, чтобы обновить ежедневную задачу один раз. Использование этой карты для обновления ежедневного задания не повлияет на полуночное обновление игры. Хотите использовать его сейчас?]

«Нет!»

Карта обновления ежедневных задач была довольно простой: она обновляла ежедневные задачи.

«Эта вещь немного посредственная».

Су Нань покачал головой и не очень заинтересовался этой картой.

Ежедневные задания вознаграждают только Силу Демона, и дать ему карту вместо того, чтобы давать ему Силу Демона напрямую, не будет для него проблемой.

Наконец, он посмотрел на единственную оставшуюся черную карту.

[Карта репликации основного квеста: коснитесь этой карты вместе с другим игроком, чтобы повторить его основной квест, и выберите, синхронизировать ли основной квест.] «Копировать чужой основной квест, это хорошо!» В уголке рта Су Наня появилась улыбка.

Если бы кому-то пришлось выбирать карту из четырех, которую он ждал больше всего, то это, несомненно, была бы карта репликации основного квеста.

Если вы сможете скопировать основной квест другого человека, то при правильном использовании награда будет огромной.

Бессознательно он подумал об основном квесте под названием «Кризис Небесного Хранилища», который он видел на форуме.

Первой частью этого квеста была четырехзвездочная миссия с наградой в виде древнего писания!

Если бы он мог скопировать квест этого игрока, разве у него не было бы шанса получить еще одно древнее Священное Писание?

В этот момент Су Нань не могла не захотеть выйти из игры и увидеть имя игрока, разместившего исходную тему.

Однако в конце концов ему удалось сдержаться.

По крайней мере, пусть он сначала получит награды за две другие роли!

Он распространил Священное Писание «Колесо жизни» и переключился на Чжан Яна.

Всплыл тот же контент.

[Поздравляем с завершением испытательной миссии на выживание. Хотите получить награды за задание?]

«Требовать!»

[Поздравляем, вы получили 15 очков демона] [Поздравляем, вы получили Сутру демона смертного уровня]