Глава 499 — 499 – Три Стиля боя

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Гравис наблюдал, как все его дети впервые познали мир. Из-за своих размеров он постоянно был в виде молнии, так что его никто не заметил.

Когда Арис сражался с сороконожкой, Гравис невероятно нервничал. Он знал, что сороконожка не сможет так легко пробиться сквозь чешую, но все равно нервничал. К счастью, Арису удалось выжить.

«Это то, что ты чувствовал, когда я участвовал в практических экзаменах, отец?» — спросил Гравис, глядя в небо. «Ты тоже боролся с мыслью о том, чтобы вмешаться, если бы я был близок к смерти?»

Гравис вздохнул. «Так трудно просто смотреть, как мои дети рискуют своей жизнью. Я знаю, что могу спасти их почти от всего, но я не могу вмешиваться, не подвергая опасности их дальнейший путь».

Иметь возможность разрешить конфликт, но не иметь возможности его использовать, было мучительным чувством. Одно дело, когда его друзья попадали в такую ситуацию, но совсем другое, когда это касалось его детей.

У Грависа было такое желание просто защитить и побаловать их. Он не хотел, чтобы они проходили через эти трудности. И все же его дети просто не знали ничего лучшего. Они следовали своим инстинктам, и их инстинкты говорили им, что им нужно стать сильными.

Гравис начал лучше понимать поведение своего отца. Тогда его отец не позволял Гравису заниматься самосовершенствованием. Тогда Гравис считал, что это несправедливо. И все же Гравис того времени просто не знал, чего он хочет. Грависы того времени понятия не имели о трудностях и опасностях, которые принесло с собой культивирование.

Неудивительно, что его отец не позволял ему развиваться до тех пор, пока его цель и мотивация не были установлены. Только когда кто-то будет готов пройти через трудности, которые могут убить любого другого смертного, он сможет пройти путь развития без сожаления.

И все же тогда у Грависа был выбор. Его дети, по сравнению с ним, никогда не получали такого выбора. Звери были слишком глупы, не достигнув, по крайней мере, Царства Духов-Зверей. Они были вынуждены вступить на путь культивирования, пока не стали Животными-Духами. Тогда они смогут выбрать свой путь.

Кроме того, это был не самый высокий мир. В высшем мире были области с плотностью энергии даже ниже, чем в нижнем мире. Чем дальше человек уходил в высший мир, тем ниже была плотность энергии. Люди, живущие в этих районах, могли бы спокойно жить своей жизнью, не занимаясь каким-либо земледелием.

Но этот средний мир был другим. Континент был окружен океаном, и все области с низкой плотностью энергии находились в океане. Это означало, что наземный зверь, родившийся в этом мире, мог выбрать мир только после того, как станет Лордом.

Как только они станут Лордами, они смогут отправиться на окраины континента и создать небольшое Племя, которое не хочет расширяться. Как только сила Вождя Племени станет сильнее, чем у окружающих зверей, все в Племени смогут жить в мире.

И все же, сколько смертей и сражений потребовалось, чтобы создать Лорда? Более 99% животных никогда бы не достигли власти Лорда. Это означало, что лишь у немногих привилегированных был выбор в пользу мира. Если они хотели выжить, они должны были убивать и становиться сильнее.

Трое его детей оказались в такой ситуации, и Гравис знал, что ему нужно позволить им расти естественным образом. Им нужно было стать достаточно сильными, чтобы сделать свой выбор.

После года наблюдения за своими детьми Грейвис уже мог видеть различия в их личностях. В начале все они действовали одинаково, но их боевые стили и характеры изменились, чтобы лучше соответствовать окружающей среде.

Его первенец, Арис, узнал невероятное о сражениях. Его боевой опыт взлетел до небес, но он все еще не мог убить Демонического Зверя Среднего Ранга.

Причиной этого был тот факт, что Демонические Звери Среднего Ранга были быстрее Ариса. Как только они заметили, что Ариса не так-то легко убить, они убежали вдаль.

Нужно было помнить, что звери, живущие в зоне А, обладали невероятно слабой боевой силой, что было связано с мышлением. Эти звери не были заинтересованы в закалке. Единственным их желанием было выжить. Из-за такого склада ума они никогда не рисковали и, следовательно, никогда не получали хорошего закаливания.

Если бы Арис встретил зверей из зоны С, все могло бы сложиться по-другому. Эти звери обладали средней Боевой силой, и их мышление также отличалось. Более половины этих зверей сражались бы с Арисом насмерть.

У Грависа никогда не было проблем с убийством зверей. Было ли это потому, что он сражался с разными зверями?

Нет

Почти все Демонические Звери, с которыми Гравис сражался в своей жизни, без колебаний отступали. Причина, по которой они не могли отступить, заключалась в том, что Гравис никогда не давал им шанса сбежать.

Боевой стиль Грависа совершенно отличался от стиля Ариса. Арис пытался доминировать над врагом, медленно одерживая верх в бою. Однако, как только зверь заметил, что они потеряли свое преимущество, они убежали.

Гравис сражался по-другому. В начале большинство боев казались равными или неблагоприятными для Грависа. Конечно, Гравис сделал это так только для того, чтобы убить врага одной атакой. Он прятал свое оружие до того момента, когда мог убить врага одним ударом. Естественно, все было по-другому, когда враг на самом деле был сильнее его.

Тем не менее, как было сказано ранее, его дети уже проявили разные характеры и боевые стили. Арис сражался непосредственно против своего противника, никогда ничего не скрывая. Он просто открыто столкнулся с ними, чтобы посмотреть, кто сильнее.

У его второго ребенка, самки Серы, был другой боевой стиль.

Боевой стиль Серы был немного своеобразным. Когда она сражалась, она всегда целилась в те части тела, которые давали ее врагу их самое сильное оружие. Когда она боролась с птицей, она рвалась за крыльями. Когда она дралась с гепардом, она схватилась за ноги. Когда она сражалась со скорпионом, она схватилась за хвост. Она атаковала то самое, что оказалось самой сильной чертой врага.

По мнению Грависа, этот стиль боя был более эффективным, чем стиль боя Ариса, но он также был рискованным, когда сражался с кем-то гораздо более сильным.

Иногда у врагов было скрытое оружие, которое нельзя было сразу увидеть. Видя, как враг становится все слабее и слабее, можно было бы повысить свою уверенность. Если бы этот враг затем открыл мощную атаку, Сера, возможно, не была бы готова справиться с ней из-за своей уверенности и шока.

Тем не менее, боевой стиль Серы оказался мощным. Это было потому, что ей уже удалось убить нескольких Демонических Зверей Среднего Ранга. Сломанные крылья или ноги врага сильно замедляли их, что позволяло Сере преследовать их, когда они решали отступить.

Его третья дочь, самка Йерси, также разработала другой стиль боя. Гравис не был большим поклонником этого стиля боя, но прямо сейчас он оказался наиболее эффективным в нынешних обстоятельствах.

Ерси сражался точно так же, как обычный Культиватор Тьмы. Она пряталась и стремилась уничтожить врага одной атакой. Подобно пантере, которая напала на Ариса в начале, Ерси спряталась в темноте и нацелилась на слабое место врага своей самой сильной атакой. Пока ее враг не специализировался на обороне, она убивала их одним махом.

Благодаря успешному стилю боя Ерси, она уже стала Демоническим Зверем Среднего Ранга. Кроме того, она уже убила Демонического Зверя Высокого Ранга.

Итак, прямо сейчас Йерси был самым сильным, за ним следовала Сера и, наконец, Арис.

И все же это было только начало. Йерси могла бы извлечь максимум пользы из своего стиля боя, но она также получила наименьшее количество закалки. Либо она убьет цель напрямую, либо цель немедленно убежит. Как только она выработала этот боевой стиль, она ни с кем открыто не дралась.

Сера получила наибольшее закаливание из трех. Ее боевой стиль мешал врагу бежать, что вынудило их атаковать Серу изо всех сил. Ее схватки были самыми долгими и напряженными.

Арис получил больше закалки, чем Йерси, но меньше, чем Сера. И все же это было только из-за слабого мышления врага. Когда Арис встретит более сильных зверей, он, возможно, сможет получить наибольшее закаливание, а также выработать наиболее эффективный стиль боя из трех.

Все его драки были открытыми столкновениями. Если бы враг ответил взаимностью, Арис смог бы вести самый прямой бой. Сера использовала много уловок в своих боях, что мешало ее противникам раскрыть свои сильные стороны. Тем временем Арис принял на себя всю тяжесть вражеской мощи.

Учитывая все это, несмотря на то, что Ерси был далеко впереди всех, все еще оставалось открытым. Как только они достигнут зоны D, все может перевернуться с ног на голову.

У Йерси был верный способ убить зверя на один уровень выше ее. И все же, если бы она не изменила свой стиль боя, это было бы ее пределом. С таким боевым стилем она никогда не смогла бы убить зверя на два уровня выше себя.

Сера, возможно, могла бы убить кого-то на два уровня выше себя, но ее стиль боя требовал слишком много шансов. Одно скрытое оружие может привести ее к гибели, когда она сражается с таким сильным противником.

Благодаря боевому стилю Ариса, он сможет получить больше всего атак и узнать намного больше, чем другие, когда достигнет области D. До тех пор, пока он наберется большего опыта, он, безусловно, сможет сражаться на два уровня выше него.

Так что, даже несмотря на то, что сейчас Арис был самым медленным, это может быть и к лучшему.

Существовала старая пословица, которая довольно хорошо соответствовала нынешней динамике.

Заточка топора не отнимает времени у вырубки деревьев.