Неудивительно, что маленькие диверсионные игры начались в тот момент, когда кто-то решил, что минусы перевешивают плюсы. Конечно, никому не хотелось больше ответственности и меньше времени на горячую весну. Братья и сестры домовых быстро отказались, передав эту эстафету гномам, чтобы решить, кого они хотят выдвинуть между собой.
«Домовые умеют только шить», — утверждали они. «Ремесло — это широкий навык, в котором мы не очень хороши».
Рино слушал вежливые споры восьми гномов, разделившихся на дневную и ночную команды.
«Ночная бригада тратит больше времени на техническое обслуживание. Я думаю, что менеджером по крафту должен быть кто-то из дневной бригады».
Один бородатый гном из дневной команды утверждал, что они были по очереди для дневной и ночной команд, чтобы опровергнуть это заявление. Услышав это, гномы быстро согласились, что представителя не следует выбирать на основе текущей ротации.
По какой-то причине Рино прислушивался к личной оценке каждого ремесленника, от того, какие проекты они предприняли, до того, сколько мотыг они изготовили.
«Лодка, сделанная днем, сделана тобой», — указал один гном на своего друга. «Я думаю, что вы должны быть менеджером по крафту.
Чтобы опровергнуть заслугу, которую он только что получил, гном сделал вид, что вздыхает и извиняется, опровергая признание. «Однако это вы придумали дизайн лодки. Моя первоначальная стратегия с плоским дном не сработала. Не говоря уже о том, что кто-то другой предложил водонепроницаемое покрытие для предотвращения гниения древесины?»
Спор вокруг лодки для сбора тростника пошел по кругу. Все указывали пальцами на то, кто что сделал, от обработки материалов, дизайна до последних штрихов. Никто не хотел приписывать себе заслуги, слишком боялся стать менеджером по крафту. Какое-то время Рино это забавляло.
Будучи занятым правителем, у Рино едва ли было время познакомиться со своими миньонами по отдельности. Он выбирал людей только на основе их способностей и первых впечатлений, например, как Фронзо ему изначально нравился больше, чем Фаулер. Даже Эрика была назначена после того, как однажды поговорила с несколькими женщинами. Он не удосужился понять человека по имени Эрика и не чувствовал в этом необходимости, пока работа выполнялась должным образом.
У каждого гнома и домового была уникальная личность, но для Рино он искал восемь разных пешек, которые можно было бы использовать. Все, что он слышал до сих пор, были навыки, которые могли предложить эти ремесленники. Честно говоря, менеджер по крафту не обязательно должен иметь хорошие навыки крафта. Им нужны были хорошие управленческие навыки, чтобы у каждого работника были инструменты, необходимые для выполнения его работы.
Рино мысленно распределил обязанности менеджера по крафту на три категории. Важнейшей обязанностью было управление производством. Менеджер отвечал за составление производственных графиков и контроль за соблюдением сроков производственными рабочими. Если они отставали от крайнего срока, ответственность за принятие мер для удовлетворения производственных требований ложилась на менеджера по изготовлению.
Вторая обязанность заключалась в том, чтобы помочь Рино создавать новые предметы на основе учебных пособий его системы или провести мозговой штурм с личем по улучшению систем. Рино, как изобретателю, больше всего нравился этот процесс, так что было бы неплохо поговорить с кем-нибудь, любопытство которого совпадает с его собственным. Пытливость ума и творческие идеи заставили Рино быстро раскрыться. Он хорошо ладил с людьми, которые не стеснялись высказывать свое мнение независимо от статуса. В лаборатории все мозги были равны, если только они не были глупыми. С другой стороны, Рино никогда бы не позволил идиоту участвовать в собраниях, посвященных благосостоянию королевства.
Последней обязанностью для его идеального менеджера по крафту обычно была черта характера. В отличие от Матта, Эрики и Рино, менеджером по крафту должен быть кто-то вроде Фронзо и Гнута, умеющий эффективно общаться с людьми и терпимый к идиотам.
Рино должен был признать, что критерии выполнения работы менеджера по изготовлению были строгими. В отличие от назначения командира охотничьего отряда, менеджер по крафту работал над проектами напрямую с Рино. В каком-то смысле у менеджера по крафту были полномочия почти наравне с Эрикой. Этот человек был тем, на кого Рино приходилось полагаться во многом, и, глядя на этих ремесленников, он сузил свое внимание до двух многообещающих кандидатов.
О братьях и сестрах Брауни не могло быть и речи. У них не хватало терпения в общении с людьми, и им было комфортно делать только то, что у них получалось лучше всего. Рино не любил таких личностей. Однако из них не получится хороших менеджеров. Он решил оставить их там, где они будут счастливее всего. Если бы в будущем была мастерская по дублению, Рино снова обратился бы к их опыту, чтобы работать с кожаными изделиями.
Два гнома, которые нравились Рино, были полной противоположностью взглядов и характеров. У одного из гномов был вспыльчивый характер, и он собрал других под своим каблуком, яростно защищаясь. У другого гнома, который интересовал Рино, был глубокий и задумчивый взгляд, когда он слушал и наблюдал. Всякий раз, когда он говорил, он был полон спокойствия и не любил тратить много слов, чтобы донести свою точку зрения.
Любой гном подходил бы к положению как влитой, а Рино разрывался. Он не мог решить. Было бы лучше, если бы оба кандидата могли стать его менеджерами по производству, но Рино по опыту знал, что размещение двух пчелиных маток в одном улье не сделает пчел более продуктивными. Во всяком случае, королевы постоянно пытались убить друг друга, что приводило к беспорядку в улье и неэффективному производству.
Затем его осенила идея. Подобно тому, как работали две команды, у Рино теперь была новая территория со многими новыми позициями, которые требовали заполнения. Более тихий гном лучше ладил бы со своим учителем магии. Таким образом, оба гнома могут быть частью команды разработчиков его королевства, и если один гном начинает доставлять неудобства, он может просто заменить его другим менеджером по крафту.
Небольшое соперничество никогда не повредит, и Рино возлагал большие надежды на двух очень способных гномов с очень разными методами.
— Я решил, — сказал он гномам, которые теперь начинали проявлять чуть меньше профессионализма.
— Ты, — он указал на харизматичного гнома, который надул щеки от гнева на других гномов, обвинявших его в безумных идеях.
«С сегодняшнего дня вы Гриффит, управляющий производством Спадвилля. Служите мне хорошо. Вашим непосредственным подчиненным является Фронзо, начальник производства, но вы также будете работать с Эрикой и лордом бароном-гоблином Гнутом из провинции Нуар».
Он просто придумал имена, но никто не усомнился в причудливом смысле названий. Гном, недавно названный Гриффитом, поклонился и принял свою судьбу. Позади него другие фейри-ремесленники старались не выглядеть слишком довольными, если Рино передумал. Церемония наречения превратила гнома в карликового карлика. Его огненная личность материализовалась в рыжих волосах и бороде, хотя все остальное в его чертах осталось неизменным. Он был на треть выше обычного гнома, но почти в два раза выше своих товарищей-гномов.
Spuville был территорией, посвященной массиву мана-паутины World Tree, контролируемому Рино. Плотность населения там была огромной, поэтому Рино нужен был кто-то более откровенный, чтобы управлять там делами.
Он повернулся к более задумчивому гному и указал на него.
«Тебя будут звать Эйден. Отныне ты также будешь менеджером по крафту, но будешь отвечать за потребности округа Сайпресс в крафте. Твой непосредственный подчиненный — мэр этого округа, Крагами, мой учитель. Барон-гоблин-лорд Гнут из провинции Нуар».
Назвав другого гнома менеджером по крафту, Рино наблюдал, как он превращается в карликового карлика. Его спокойная личность материализовалась в бирюзовых волосах и бороде, в то время как другие его черты остались неизменными.
Несмотря на слабость, лич почувствовал небольшое сходство с магией огня в Гриффите и сходство с магией воды в Эйдене.
Два было лучше, чем один, и Рино уволил мастеров, назначив им свои команды для будущих проектов.
Удовлетворенный тем, что под его началом работают способные люди, Рино решил покончить с этим и вернуться на ферму. У него был ежедневный квест, к которому нужно было подготовиться.