Глава 57.2: Проекты (часть 2)

Движение вращения Fliters. Но захват движения, давления и мощности без напряжения. Ну, были методы. Но простой акт прокатки материалов друг против друга. Ну, прокатка материалов, которые не оставляют остатков, это было сделано. Но эта структура. Это использование.

Ур-Им принес это в улей? Какова его роль?

Тот, кто создал крылья. Тот, кто хранит воспоминания о враге.

А пределы, которыми они установлены?

Те, Кто Предотвращает Смерть. И это подтвердили Те, Кто Управляет Ульем, Кто Помнит Войну.

Это интересный дизайн, над которым они работают, расширение сетей, систем вокруг туннелей потока и ответвлений. Минимизация потоков.

Это даст им больше ресурсов, и им платят осколками. Так что они приступают к работе.

Тот, кто производит осколки, имеет богатство сырья, но не имеет возможности его переработать. Так много нужно, так много дано, и ему не хватает того, что можно вернуть. Другие в его роли разделяют его мнение, и хотя некоторые производят свои собственные осколки, улью сейчас нужна эффективность больше, чем когда-либо. Существует опасность смерти, и вскоре улей отступит сам по себе.

Безопасность, жизнь и рост. Но воспоминания нужно создавать, поэтому во всем этом эта роль останется наиболее активной.

Эта история украдена со своего законного места и не должна быть на Amazon. Сообщайте о любых замеченных фактах.

Но так много нужно, так много понимания и так мало времени, что им приходится платить за то, что им дают, и улью сейчас нужно больше осколков.

То, что у него есть, недостаточно, но кто-то посещает откуда-то еще Те, Кто Переносит Воспоминания, посетили, и им понадобятся осколки, место для хранения памяти, постоянно, и они будут кормить своих Производителей в качестве оплаты. Но прежде чем они уйдут, он пересекает посланника. У них есть осколки, которые нужно очистить, поскольку их материал опережает их производство, а улью нужны воспоминания.

Термины воспоминания в разных формах уплотняются, роли определяются ульем, а не способами тех, кто с ними взаимодействует. Так что есть воспоминания сверх хранилища. Их нужно переписать.

Тот, Кто Производит Осколки, должен стереть и создать более крупные осколки с этим. Они должны вернуть эти осколки на данный момент. И передать необходимые воспоминания. Он просит об этом, чтобы осколки сначала отправились в другое место, чтобы они могли адаптироваться к изменениям в производстве.

Согласовано, и вопрос решен.

Итак, проект разрабатывается как корабль, судно какого-то рода. Но сначала улей должен вырасти, поэтому я спроектирую то, что необходимо, и вернусь на покой. Но сначала я должен оставить сообщения для всех тех, кто присоединится к нам. Но я не знаю, кто они, Зур остается здесь. Хлей, придет, мы должны принести Вур и еду. Тот, кто хранит, и тот, кто похож на Круи или Бима. Тот, кто знал войну, но миролюбив, кто может создать путь.

Но они спят, и пока мне тоже следует поспать. Но это будет недолго, и я отстранюсь, чтобы, когда мы продолжим…

Сначала я снова проверю Вура,

Она в ступоре.

Но ей нужна еда. Поэтому я иду за ней и сама стараюсь поесть.

И я возвращаюсь в наш ботинок, к Ней. Так что, чтобы продвинуть строительный проект, я получу новые глаза. Я буду работать. Я буду просить. Я сделаю свою часть. Я еще не буду спать. Проект еще не готов.