Глава 28 Кармилла

Проведя 3 часа у входа во Внутренние покои, Зеро и его команда сумели получить 200 душ ведьм и 200 душ суккубов. Его команда заклятых врагов выросла до 15, и 2 из них погибли за 3 часа охоты в этой области, оставив их 13. Не имея никакой выгоды от этой области, Зеро и его заклятый враг, девушка продолжила путешествие вглубь Внутренних покоев.

Через 20 минут они вошли в следующую область Внутренних Покоев, которая выглядела идентично предыдущей области, единственным отличием были враги в этой области. Валькирии были красивыми женщинами с белыми крыльями, и они носили норвежский шлем, доспехи и сапоги, а также длинную набедренную повязку, которая закрывала их нижнюю часть тела. Кудрявые были столь же красивыми женщинами-монстрами индуистского происхождения с темной кожей и 4 руками, каждая из которых держала мечи. Персефоны были демоническими служанками, которые служили Дракуле в замке. Они носили классическое фиолетовое платье служанки с простой обувью и простой повязкой на голове служанки. У них также были синие волосы, завязанные в хвост.

РАСА: ВАЛЬКИРИЯ

ДУША: ДУША МАЛОЙ ВАЛЬКИРИИ

РАНГ ДУШИ: C-

УРОВЕНЬ: 37

АТРИБУТЫ: ВЕТЕР, СВЕТ

ПРОЧНОСТЬ: 750

СКОРОСТЬ: 1240

МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ: 2000

ЖИЗНЕСПОСОБНОСТЬ: 8500

НАВЫКИ: ПОЛЕТ, ПРОЯВЛЕНИЕ КРЫЛЬЕВ, ВЛАДЕНИЕ КОПЬЕМ, ВЛАДЕНИЕ КОПЬЕМ, СВЯТОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ, ВЛАДЕНИЕ СВЯТОЙ МАГИИ, МАЛАЯ ФИЗИОЛОГИЯ ВАЛЬКИРИИ

РАСА: КУДРЯВАЯ

ДУША: ДУША ДЕМОНА

РАНГ ДУШИ: D+

УРОВЕНЬ: 58

АТРИБУТЫ: ТЕМНЫЙ

СИЛА: 3250

СКОРОСТЬ: 640

МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ: 300

ЖИЗНЕСПОСОБНОСТЬ: 25 500

НАВЫКИ: ГЕНЕРАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ КОНЕЧНОСТЕЙ, ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ, СОПРОТИВЛЕНИЕ ТЬМЕ, УСИЛЕННАЯ СИЛА, УСИЛЕННАЯ ЖИЗНЕСПОСОБНОСТЬ, МАЛАЯ ФИЗИОЛОГИЯ ДЕМОНА

РАСА: ПЕРСЕФОНА

ДУША: ДУША МАЛОГО ДЕМОНА

РАНГ ДУШИ: G

УРОВЕНЬ: 5

АТРИБУТЫ: Н/Д

СИЛА: 70

СКОРОСТЬ: 50

МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ: 0

ЖИЗНЕСПОСОБНОСТЬ: 500

НАВЫКИ: ВОЛШЕБНЫЙ ПЫЛЕСОС, СРЕДНИЙ УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА РУКОПАШНОГО БОЯ, ИНТУИЦИЯ УБОРКИ

Zero ожидал, что Валькирия и Керли будут сильны, поэтому их характеристики его не удивили, а вот служанки Персефоны удивили. У них действительно не было боевой доблести, о которой можно было бы говорить, и он решил, что они действительно должны были быть служанками, которые убирают и заботятся о нуждах жителей замка. Поскольку Zero и его команды были невидимы, враги не отреагировали на их прибытие. Zero всегда задавался вопросом, что делают монстры, когда они не сражаются с героями. 15 валькирий и 10 кудряшек отдыхали, сидя за большим столом, ели и пили. Служанки Персефоны подавали им еду и напитки, пока убирали территорию. Он заметил Валькирию и служанку, стоявших в углу вдали от сидящей группы в объятиях друг друга, похоже, они целовались.

Этот рассказ был украден без одобрения автора. Сообщайте о любых появлениях на Amazon.

«Похоже, они ведут себя как люди, когда вокруг никого нет. Думаю, это имеет смысл, поскольку они были человеческими душами до того, как силы Дракулы обратили их». Подумал Зеро, приказав девушкам-немезидам провести скрытую атаку и убить как можно больше, прежде чем они смогут занять боевые позиции. Они атаковали и убили 3 валькирий, двух в углу и всех 20 служанок Персефоны.

Удивленные и искаженные смертью своих сестер, монстры не спешили реагировать. Немезида бросилась убивать больше валькирий, так как их было бы сложнее всего атаковать. Удалось убить только одну, прежде чем они взлетели, проявив свои крылья. Затем 10 валькирий создали копья из чистого света, в то время как 10 кудрявых побежали, чтобы схватить свои ближайшие мечи.

Затем Зеро приказал девушкам-немезидам атаковать Кудряшек и отключил свою невидимость. Затем он приказал своему телу создать крылья. Хотя его манипуляция телом слилась с другим навыком, он все еще мог контролировать свое тело. Он почувствовал, как боль пронзила его спину, когда выросло большое крыло, похожее на крыло летучей мыши. Он инстинктивно знал, как использовать эти крылья, чтобы летать. Он направил ману в крыло и начал подниматься в воздух. Вытащив катану, Зеро бросился на Валькирий, зная, что оборонительный бой в воздухе поставит его в невыгодное положение.

Ближайшие валькирии летели и атаковали горизонтально выпадом своего копья, сделанного из света. Зеро телепортировался за нее и попытался обезглавить ее, когда почувствовал, что еще 3 нападают на него сзади, и телепортировался прочь. Зеро был очень раздражен ситуацией, потому что казалось, что он не сможет перебить их по одному. Он переключился со своего адаптивного стиля пустоты на свой быстрый стиль меча забвения, чтобы наилучшим образом использовать свою новую скорость. Он бросился на валькирию и направил свой быстрый удар ей в шею, но она подняла свой щит, на котором был изображен символ дракона. Она едва успела заблокировать атаку и была отброшена назад атакой.

Девушке-немезидке было трудно справиться с кудряшками, поскольку они обе были мастерами меча, решающим фактором стали сила и скорость, которых у кудряшек было больше. Кудряшка бросилась вперед, рубя и уничтожая все на своем пути, и сумела убить двух девушек-немезидов. Она продолжала продвигаться вперед, останавливаясь только для того, чтобы быстро нанести удар мечами, которые она держала в каждой из своих четырех рук. Когда рывок кудряшки закончился, три заклятых врага пронзили ее грудь, пока она истекала кровью, она схватила одну из невидимых девушек и раздавила ее голыми руками. Из 13 девушек-немезидов осталось только 9, и ни одна из кудряшек еще не умерла.

Зеро также испытывал трудности с валькириями, поскольку они не только были искусны в обращении со своими копьями, но и произносили заклинания света. Они использовали световую магию, которая стреляла прямым лучом света перед ними, от которого было бы легко увернуться, если бы не тот факт, что было выпущено 8 лучей. Ему пришлось сражаться с 2 валькириями, все еще имея дело с лучами, со временем валькирии адаптировались к его стилю боя. Когда он уклонялся от удара копья, он внезапно почувствовал, как волна ошеломляющей боли затопила его разум, и он рухнул на землю. Зеро посмотрел на свои крылья и увидел, что половина его левого крыла была сожжена лучом света.

Когда он вставал, он заметил странное зрелище. Он увидел кролика в пальто с плащом в лапах, словно он вылез из «Алисы в стране чудес». Его инстинкты кричали ему, что это существо опасно, поэтому он оставался начеку. Когда он приказал провести оценку, существо, похожее на кролика, подняло свои часы, и все начало замедляться, прежде чем полностью остановиться.

РАСА: ХРОНОМАГ

ДУША: ПАРАДОКС ДУША

РАНГ ДУШИ: C-

УРОВЕНЬ: 10

АТРИБУТЫ: ВРЕМЯ

СИЛА: 70

СКОРОСТЬ: 50

МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ: 60 000

ЖИЗНЕСПОСОБНОСТЬ: 100

НАВЫКИ: ВРЕМЕННАЯ МАНИПУЛЯЦИЯ, ПРОСТРАНСТВЕННАЯ МАНИПУЛЯЦИЯ, ВРЕМЕННОЕ ПОЗНАНИЕ

Зеро потерял сознание и проснулся в другой комнате, нежели та, в которой он был. Он заметил, что в этой комнате не было монстров. Валькирии, кудряшки и девушки-немезиды не были отправлены сюда вместе с ним.

«Система, что случилось?» — спросил Зеро.

ИЗ-ЗА СПОСОБНОСТЕЙ, ЗАПИСАННЫХ В ОЦЕНКЕ ХРОНОМАГА, ВЕРОЯТНО, ЧТО ХОЗЯИН БЫЛ ТЕЛЕПОРТИРОВАН ЧЕРЕЗ ВРЕМЯ И ПРОСТРАНСТВО В НЕИЗВЕСТНУЮ ТОЧКУ ВРЕМЕНИ

ТАКЖЕ СУЩЕСТВУЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ, ЧТО ЭТО ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ МИР

«Могу ли я использовать свой навык Путешественника по миру, чтобы вернуться?» — спросил Зеро

ДА, НО ХОЗЯИНУ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПЕРЕЙТИ В ДРУГОЕ МЕСТО НА СЛУЧАЙ, ЕСЛИ ХРОНОМАГ ВСЕ ЕЩЕ СКРЫВАЕТСЯ В ЭТОЙ ОБЛАСТИ, ЧТОБЫ ИЗБЕЖАТЬ ПОВТОРНОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ВО ВРЕМЕНИ И ПРОСТРАНСТВЕ.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. ЕСЛИ ЭТО ПРОШЛОЕ ТЕКУЩЕГО МИРА, ИЗ КОТОРОГО ХОЗЯИН БЫЛ ПЕРЕМЕЩЕН, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИЗБЕГАТЬ ВМЕШАТЕЛЬСТВА В ХРОНОЛОГИЮ.

Он огляделся вокруг, чтобы понять, где он находится, поскольку все еще казалось, что он находится в замке. Он ничего не заметил в комнате и увидел дверь, не имея других вариантов, он открыл ее. Пройдя через дверь, он наткнулся на элегантную бледную женщину с алыми губами, ледяными голубыми глазами и длинными прямыми белыми волосами, прибитыми к красивому кресту. На ней было черное и алые красные омбре платье. Она выглядела слабой, кровь капала с ее рук и ног.

«Кто ты?» — спросила женщина.

«Просто обычный вампир. Кто ты?» — спросил Зеро.

«Если ты вампир, ты должен мне помочь. Я Кармилла, генерал армии Дракулы», — сказала женщина.

«Что ж, приятно познакомиться с вами, леди Кармилла. Могу ли я спросить, почему здесь находится генерал армии Дракулы?» — спросил подозрительный Зеро.

«Меня запер здесь предатель Айзек, мастер кузницы, который предал Дракулу», — сказала Кармилла.

«Айзек, если мне не изменяет память, — антагонист другой игры Castlevania, действие которой происходит в прошлом после первой смерти Дракулы. Это значит, что я в прошлом, а не в параллельном мире», — подумал Зеро.

«Леди Кармилла, я освобожу вас, если вы ответите на несколько моих вопросов. Начиная с какого года?» — спросил Зеро.

«1478» — ответила растерянная Кармилла.