Объяснение навыка 2

МАСТЕРСТВО ПЕРВИЧНОЙ ОГНЕННОЙ МАГИИ: Пользователь с помощью магических сигилов или слов может создавать, формировать и манипулировать пламенем древней изначальной природы. В отличие от обычной манипуляции огнем, это пламя неразличимо и абсолютно. Таким образом, оно может вызывать естественные и сверхъестественные эффекты огня, такие как коронные лесные пожары, огненные штормы, солнечные вспышки, гиперновые и тепловые волны, а также может манипулировать пламенем, которое обладает теплом, выходящим за пределы уровня Планка и бросающим вызов самим законам гипертермодинамики. Это позволяет пользователю сжигать что угодно, даже негорючие, бестелесные или концептуальные вещи, такие как время и небытие. Они также могут манипулировать основополагающей основой концепции огня и связанными с ним концепциями. Иммунитет к огню и иммунитет к теплу не защищают от этого пламени, поскольку они будут полностью обойдены из-за его чистой мощи и первобытной природы. Во многих случаях пользователи этой способности смогут преодолеть любые другие формы манипуляции огнем, поскольку огонь — это сфера деятельности пользователя.

МЕНЬШЕЕ МИНОРНОЕ БОЖЕСТВО: Пользователь имеет незначительную часть божественности и божественных сил, дающих ему более сильные количества силы за пределами мирского, но все еще слабее, чем у полной божественности, делая пользователей незначительными божественными существами по своей природе. Пользователи могут получить эту низшую божественность, имея божественное происхождение, превращаясь в незначительное божество или другое божественное существо либо другим богом, либо обретя веру миллионов. Незначительные божества могут развиться в полных божеств посредством собранной веры смертных.

ВОЕННАЯ МОЩЬ: Пользователь становится сильнее, быстрее и выносливее, поглощая энергии, высвобождаемые войной и всеми формами конфликта, включая умственные, физические, духовные и концептуальные, независимо от площади и численности вовлеченных. Пользователи могут быть способны черпать пропитание из конфликтов, залечивать раны и даже останавливать старение.

АДАПТИВНОЕ РАЗВИТИЕ: пользователь обладает быстрым темпом развития, что позволяет ему постоянно отодвигать свои пределы в течение нескольких минут при постоянном их достижении, будь то физические, умственные или сверхъестественные. Это делает их особенно грозными противниками как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе, поскольку они совершенствуются достаточно быстро, чтобы быстро превзойти своего противника во время битвы, и их многочисленные улучшения бесконечно накапливаются в течение их жизни. Этот навык распространен среди всех божеств войны и рассматривается как одна из их величайших способностей.

ВЛАСТЬ МАЛЫХ АНГЕЛОВ: Пользователь обладает абсолютной властью над всеми младшими ангелами и может свободно вызывать новых. Эта сила охватывает все виды ангелов от обычных ангелов до нефилимов. Их можно контролировать, вызывать, переопределять, изгонять, стирать и воссоздавать по желанию.

БОЖЕСТВЕННЫЙ БОЙ: пользователи этой силы являются бесспорными мастерами всех форм боя, включая естественные и сверхъестественные боевые навыки и бесконечную силу и выносливость. Они обладают огромными оборонительными способностями, непревзойденными ни одним другим бойцом; они также обладают высоким уровнем интеллекта, который они используют для тщательного планирования своих атак. Также из-за большой силы и огромной выносливости пользователей, когда они сражаются с другими сверхспособными существами, большинство боев представляют собой драку, но когда это требуется, пользователи используют свои невероятные боевые способности, чтобы быстро и эффективно уничтожать противников. Эта способность также позволяет пользователю понимать, адаптироваться и включать любой новый стиль боя, с которым они сталкиваются, практически мгновенно.

МАНИПУЛЯЦИЯ ВОЙНОЙ И МИРОМ: Пользователь может манипулировать как войной, так и миром во всех формах. Он может вызывать, стирать и становиться наделенным силой войны и мира одновременно. Он может вызвать мир во всем мире или мировую войну, натравливая всех на планете друг на друга. Эта способность не влияет на разум смертных, а просто усиливает уже имеющееся в них желание войны и мира. Таким образом, она не сможет повлиять на того, кто полностью отвергает идею войны или мира.

БОЕВОЙ КЛИК: Пользователь может вокально вызывать войну и крайнее насилие в различном радиусе, испуская мощный сверхъестественный крик, который подавляет разум всех, кто его слышит, заставляя их становиться чрезвычайно жестокими и неспособными остановить себя от яростного нападения на окружающих. Это может повлиять на всех, кто его слышит, в диапазоне от нескольких футов перед ними до нескольких городских кварталов и даже намного дальше, в зависимости от силы пользователя, вызывающего этот безумный крик.

МАНИПУЛЯЦИЯ СВЯТЫМ ПЛАМЕНЕМ: Пользователь может создавать, формировать и манипулировать святым пламенем, которое является пламенем, усиленным эфиром. Это пламя эффективно против демонов и других злых существ и неугасимо обычными элементами, такими как вода, но его можно погасить с помощью Нижнего мира и усиленных Нижних элементов. Оно также может заманить в ловушку и обездвижить падших ангелов и демонов, а не убить их сразу. Цвет пламени варьируется в зависимости от силы пользователя. Некоторые виды пламени могут иметь различные свойства и способности, такие как призыв духов умерших обратно в мир живых. Очень сильные или высокоуровневые пользователи могут получить или обрести способность воскрешения с помощью призыва умерших или низших ангелов с Небес.

МАНИПУЛЯЦИЯ ЖИЗНЕННОЙ СИЛОЙ: пользователи могут формировать и манипулировать жизненной силой, фундаментальной силой, которая позволяет жизни появляться, существовать, расти и процветать во всей вселенной. Они могут контролировать свою собственную личную жизненную силу, которая обитает в них и других, позволяя им достигать невыразимой силы и великих способностей, которые считаются выходящими за рамки возможностей обычных существ. Использование слишком большого количества жизненной силы для смертных может привести к истощению, сокращению продолжительности жизни или смерти.

ОЧИЩЕНИЕ: Пользователь в зависимости от уровня силы может удалить всю тьму или зло, например, проклятия с человека или предметов, часто включая демонов, овладевших им, или контроль разума, влияющий на него. Он может превратить зло в добро или просто сделать кого-то чистым. При достаточной силе пользователь также может избавить других от зараженных мощными негативными элементами, такими как Нижний мир.

ПИРОПОРТАЦИЯ: Пользователь может телепортироваться с помощью огня, сливаясь с пламенем любого размера и появляясь в любом другом месте из того же элемента.

БЛАГОСЛОВЕНИЕ ДАРЕНИЯ: Пользователь может благословить что угодно, включая людей, места и объекты, производя положительные эффекты. Это может включать в себя принесение удачи людям или что-то столь незначительное, как Усиление эмоций. То, что делает эта сила, полностью зависит от пользователя, даже если он заходит так далеко, чтобы давать людям неудачу или вызывать смерть. Наиболее традиционные эффекты — это предоставление долгой жизни, плодородия, здоровья, успеха и богатства или подавление негативных эмоций и воспоминаний. Большинство благословений обычно имеют дело с отрицанием неудач или других негативных эффектов.

ПЕРЕДАЧА СИЛЫ: пользователь имеет возможность передавать фрагменты своей силы другим, давая им сверхспособности либо навсегда, либо временно. Эти силы или способности будут ослабленной версией силы пользователя. В качестве побочного эффекта дарования другим способности пользователь ослабнет, но после смерти нового хозяина фрагмент силы вернется к пользователю. С помощью этой способности пользователь может даже вмешиваться в чье-то существование, генетику, душу или что-то подобное, чтобы предоставить им способности. Имейте в виду, что силы, которые дает пользователь, могут сопровождаться психологическим или физическим ущербом из-за несовместимости нового хозяина со способностью. В этом случае последствия могут быть необратимыми, даже если способность будет удалена из нового хозяина.

ВЗГЛЯД ПОКАЯНИЯ: Пользователь может вызвать множество негативных эффектов у существ, которые согрешили или совершили зло, сцепившись с ними глазами, причем эффекты варьируются от причинения боли до вырубания людей, а иногда даже убийства людей. Эта способность не работает на чисто добрых существах и тех, кто невосприимчив к греху или беспощаден, таких как демоны.

МАЛАЯ МАНИПУЛЯЦИЯ ЭФИРОМ: Пользователь может создавать, формировать и манипулировать Эфиром, мощным и уникальным небесным элементом, который, как говорят, течет по всей вселенной и существованию, а также связывает четыре классических элемента: воду, огонь, землю и воздух вместе. Слабый контроль пользователя над способностью не позволяет ему проявить истинную мощь эфира. Обычно они вынуждены использовать элемент в качестве среды для управления незначительными количествами эфира, вместо того чтобы иметь возможность использовать эфир для управления положительными силами творения.

СНЯТИЕ ТОРМОЖЕНИЯ: Пользователь может чувствовать и снимать торможение другого существа и, по сути, развращать его, заставляя его поддаваться своим самым первобытным желаниям. Пользователь вытаскивает на свет худшее в разумных существах и может свести их к нулю, кроме импульсивных зверей. Этой способности могут противостоять те, у кого достаточно высокий уровень самоконтроля, и она бесполезна против тех, у кого нет эмоций и желаний.

ТАКТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ: Пользователь является чрезвычайно искусным стратегическим гением и применяет этот навык к нескольким целям, способен интуитивно создавать стратегии и планы на несколько шагов впереди противника. Они могут разрабатывать сложные стратегии и применять их не только в бою, но и во всех видах деятельности, где задействован хитрый интеллект. Они могут инстинктивно предвидеть все возможные препятствия и возможности, зная, какие действия лучше всего предпринять в любой ситуации, что позволяет им адаптироваться и готовиться к будущим событиям заранее. Пользователи этой способности очень аналитичны и могут понимать или предвидеть действия врагов, и всегда быть на два шага впереди в любой ситуации. Единственный недостаток этой способности в том, что она бесполезна, когда у пользователя недостаточно информации для формулирования эффективного плана или когда пользователь сталкивается с сущностью, которую он имеет 0% шансов преодолеть.

АБСОЛЮТНАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ: пользователи могут исцелиться от любой физической травмы, даже если от пользователя буквально ничего не осталось. Он будет таким же хрупким и уязвимым, как и раньше, но каждая травма прекратится; критические травмы будут исцелены в считанные секунды, если не мгновенно. Даже необратимые раны будут заживать так же, как обычные раны, пока мана пользователя может пересилить чужеродную ману внутри раны. Все формы клеточных травм, деградации и заражения болезнями будут исцелены на метафизическом уровне, переписывая все повреждения в простой сон, даже если указанные травмы появились до получения способностей к регенерации, такие как наследственные заболевания и несформированные конечности, и они не стареют. Пользователь невосприимчив к наркотикам, болезням и всем вредным чужеродным веществам и будет вечно находиться в оптимальном состоянии здоровья и физической форме. Даже если пользователь полностью уничтожен из всех аспектов своего существования, то есть если что-то полностью стерло пользователя из прошлого, настоящего и будущего на концептуальном уровне, если пользователь также использует навык пространственно-временной блокировки, то он сможет вернуть себе свое существование. Пользователь может даже появиться в другом пространственном положении после регенерации, избегая всего, что может потенциально застрять в его теле.

БОЖЕСТВЕННОЕ-АБСОЛЮТНОЕ БЕССМЕРТИЕ: пользователи абсолютно бессмертны и не могут умереть, стареть, болеть, быть постоянно ранеными, абсолютно самодостаточны и, поскольку их разум и душа так же бессмертны, как и их биологические тела, они оба невосприимчивы к умственному и духовному ущербу. Любые травмы, полученные пользователем, немедленно заживут, даже если тело пользователя будет взорвано, распадено или полностью уничтожено до субатомного уровня, и даже если пользователь будет полностью стерт, он все равно вернется к жизни. С другой стороны, некоторые пользователи абсолютно невосприимчивы ко всем вредам и никогда не могут умереть от каких-либо естественных причин. В любом случае они не поддаются стиранию и не подвержены манипуляциям временем любого уровня. Пользователи полностью превосходят концепцию самой смерти, хотя многие пользователи превосходят как концепции жизни, так и смерти. Существование и душа пользователя становятся полностью свободными и независимыми даже от концепции реальности, что делает их несвязанными с субъектами жизни, смерти и манипуляций. Существование пользователя вечно до такой степени, что он не только продолжит существовать даже после конца времени и всего существования, но и останется совершенно не затронутым и неизменным им, по сути пережив само время и все остальное. Кроме того, сила не может быть удалена, стерта, уничтожена и манипулирована любыми средствами. В целом, только действительно всемогущие существа могут убить этих пользователей и/или повлиять на их бессмертие. В некоторых случаях существование пользователя может пересилить всемогущие законы (хотя это применимо только к высшим из Высших Существ), тем самым делая их бессмертие действительно совершенным и абсолютным во всех смыслах.

АБСОЛЮТНОЕ СОСТОЯНИЕ: Пользователи имеют все свои возможности, атрибуты и аспекты на максимальном и безграничном уровне. На самом базовом уровне пользователи имеют высшее и абсолютное физическое и умственное состояние, при этом абсолютно ничто не может превзойти их в этих атрибутах. Например, с их силой они могут поднимать мультивселенные или бить так сильно, что реальность искажается. С их скоростью они могут путешествовать на бесконечные расстояния/выполнять бесконечные действия за конечное время и перемещаться везде и всегда быстрее, чем мгновенно. С их интеллектом они могут перехитрить самых умных космических существ без усилий. Другие атрибуты пользователя (если они у него есть) также будут на абсолютном или почти абсолютном уровне в зависимости от пользователя, такие как его регенерация, неуязвимость и потенциал, фактически имея физиологию почти всемогущего существа.

SELECTIVE OMNISCIENCE (WAR): Пользователь знает и понимает все о войне. Эта сила обычно связана с воплощением определенного субъекта, такого как воплощение смерти, знающее все о мертвых и способах умереть. Эта способность является результатом извлечения знаний Omniscience, поэтому она позволяет своему пользователю знать все о войне так, как знает всеведущий, но только о данной информации по этому предмету. По сути, истинное всезнание является комбинацией всех возможных вариаций избирательного всезнания.

ПРОЯВЛЕНИЕ АСПЕКТА ВОЙНЫ (РАЗРУШЕНИЕ): Пользователь этой силы является или может стать олицетворением и представлением войны. Пользователь может вызвать войну и полностью уничтожить врага с помощью разрушений и опустошительных средств. Пользователь контролирует ярость, причиняет боль и может сделать жизнь других несчастной, сделав их бездомными или забрав их близких. Поскольку они представляют этот аспект войны, их простое присутствие может вызвать войну, если они не подавят эту способность.

ВОПЛОЩЕНИЕ ЗАЩИТЫ: Пользователь является воплощением защиты. Пользователи могут защищать других от любых угроз, будь то физические, умственные, духовные или концептуальные, пока они более могущественны. Они также служат силой, которая наделяет защитников полномочиями и представляет собой абсолютную защиту и сильное чувство безопасности для всех, кто в этом нуждается.

ВОПЛОЩЕНИЕ ВОЙНЫ: Пользователи становятся концепцией боя во всех его формах, включая умственные, физические, духовные и концептуальные, независимо от площади и численности участников, и могут контролировать ход развития конфликта. Пользователи чрезвычайно искусны во всех формах боя, оружии, стратегии и тактике, а также статистике войны до такой степени, что их считают Богами.

БОЖЕСТВЕННАЯ АУРА: Пользователь испускает трансцендентное присутствие, которое имеет сверхъестественные эффекты, связанные с его божественным аспектом и его относительным расположением. Например, бог неудачи мог бы вызвать пагубные или катастрофические события или эффекты в пределах своего присутствия, в то время как присутствие бога удачи сделало бы противоположное.

ПИРОСАУКА: Пользователь понимает все об огне, жаре и всем, что с этим связано. Таким образом, он знает все, что находится внутри огня, и что находится внутри и вокруг него. Пользователь знает все, когда дело касается огня, потому что все его секреты раскрыты, зная все способы и причины, по которым огонь и жар должны работать.

ФИЗИОЛОГИЯ МАЛОГО ПЛАМЕННОГО БОЖЕСТВА: Пользователь с этой способностью является Огненным Божеством, богом или богиней, которые представляют или связаны с Огнем, Жарой, Засухой, Летом и Вулканами. Огненное Божество — божество в мифологии, связанное с огнем.

ФИЗИОЛОГИЯ АНГЕЛА ПЛАМЕНИ: Пользователи обладают способностью быть ангелом пламени, и в отличие от обычного ангела, они связаны с Высшей Силой и служат ей; они разделяют уникальную связь с первым пламенем.

БУТОН АРХАНГЕЛА ДОБРОТЫ: Пользователь считается кандидатом на роль хозяина 1 из 7 божественных добродетелей. Как только бутон распустится, пользователь станет живым воплощением сострадания и обретет способность питаться состраданием всех и вся, включая себя.

ГОРДЫЙ ХАОТИЧНЫЙ ДЕМИУРГ: Демиург — существо, подобное ремесленнику, ответственное за создание, формирование и поддержание физической вселенной или, по крайней мере, некоторой ее части. В зависимости от системы, они могут считаться либо несотворенными и вечными, либо считаться продуктом какой-то другой Высшей Сущности. Демиург — сверхъестественное существо, воображаемое как создающее или создающее мир в подчинении Высшего Существа, и иногда рассматриваемое как создатель зла или добра. Это существо считается создателем мира, но ниже Высшего Божества, которое является создателем самой вселенной и Демиурга. Демиург также не способен создавать совершенные мировые формы, и все их планетарные творения в результате имеют недостатки.

Несанкционированное использование: эта история находится на Amazon без согласия автора. Сообщите о любых наблюдениях.

OMNI-ENERGY METABOLIZATION: Пользователи могут поддерживать себя и свои силы, питаясь любой энергией. Если пользователь действительно может овладеть этой способностью, то он может поглощать, хранить, передавать, изменять, уменьшать, перезаряжать и/или преобразовывать чистую энергию в своих телах.

UNDEAD PULSE: Пользователь существует в парадоксальном состоянии одновременно живого и немертвого по всем определениям обоих состояний. Они могут казаться живыми для всех намерений и целей, для любого теста или сканирования, но обладают некротической энергией, которую нежить использует для поддержания и усиления себя. В качестве дополнительного бонуса эта способность защищает пользователя от эффекта истощения преисподней, и другая нежить, естественно, не будет атаковать пользователя.

СИНЕРГИЯ: Пользователь может объединить две или более способностей, чтобы создать новые способности, а также различные комбинации. Иногда вторая способность может быть рождена от природы или может быть взята у другой силой.

ДЕСТАБИЛИЗАЦИЯ МАНЫ: Пользователь может создавать дестабилизацию в мане и даже способностях, которые используют ману, вызывая искажение баланса от отдельных молекул до космических масштабов. Основная цель этой силы — заставить все потерять стабильность и рухнуть само на себя. Любая энергия или сила, которая была дестабилизирована, в конечном итоге рассеется в ничто, оставив цель беспомощной.

ВЛАСТЬ ТЕМНЫХ СУЩНОСТЕЙ (ВАМПИР, ЖНЕЦ, ДЕМОН, НЕЖИТЬ, ОБОРОТЕНЬ, ТЕМНЫЕ ФЕЙРИ): Пользователь обладает абсолютной властью над темными сущностями, включая себя, и может свободно создавать новые. Эта сила охватывает все виды сущностей: биологические и синтетические, естественные и сверхъестественные, физические и духовные, божественные и метафизические и все другие типы. Их можно контролировать, вызывать, переопределять, изгонять и воссоздавать по желанию. Благодаря уникальному статусу Зеро, он может обрести власть над существами, которых он ассимилирует.

ВЛАСТЬ СУЩНОСТИ СВЕТА (АНГЕЛ, ФЕЙРИ СВЕТА): Пользователь обладает абсолютной властью над сущностями света, включая себя, и может свободно создавать новые. Эта сила охватывает все виды сущностей: биологические и синтетические, естественные и сверхъестественные, физические и духовные, божественные и метафизические и все другие типы. Их можно контролировать, вызывать, переопределять, изгонять и воссоздавать по желанию. Благодаря уникальному росту Зеро, он может обрести власть над существами, которых он ассимилирует.

ПИРОКИНЕЗ: Пользователи могут создавать, формировать, контролировать, генерировать и манипулировать смертельным пламенем. Они могут легко контролировать быстрое окисление материала в экзотермическом химическом процессе горения, выделяя тепло, свет и различные продукты реакции, причем пламя является видимой частью огня. В зависимости от горящих веществ и любых примесей снаружи цвет пламени и интенсивность огня будут разными. Пользователь также может полностью контролировать температуру огня по своему желанию.

ЭЛЕКТРОКИНЕЗ: пользователи могут создавать, формировать и манипулировать электричеством, формой энергии, возникающей в результате движения заряженных частиц. Как стихийная сила, манипуляция электричеством очень проста и понятна, сопровождаемая почти безграничным множеством применений. Чаще всего пользователи могли бы разряжать большие объемы электричества, чтобы поражать своих противников, потенциально парализуя их, сжигая их или даже останавливая их сердца в тяжелых случаях. Некоторые пользователи также могли бы вызывать молнии с неба или создавать грозы по своему желанию. На более продвинутом уровне пользователи могли бы осуществлять контроль над электроникой и другими устройствами, работающими от электричества, что позволяло бы им удаленно получать доступ, нарушать и управлять технологиями, такими как мобильные телефоны, телевизоры, компьютеры, светофоры и т. д. Они могли бы воспринимать или даже контролировать данные, хранящиеся на электронных устройствах, или даже брать на себя управление всем устройством исключительно через электрическое соединение.

ВАМПИР: Очень уникальный навык, который формируется путем объединения всех активных и пассивных навыков настоящего вампира. Этот навык является пассивным навыком, который трансформирует тело пользователя, позволяя ему использовать все способности вампиров без использования маны.

МАНИПУЛЯЦИЯ МИФИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИЕЙ: Пользователь может создавать, формировать и манипулировать мифической энергией, разумной силой власти, которая, как говорят, исходит от сверхъестественных существ, позволяя преодолевать естественные законы физики. Эта способность не только дает пользователю большую силу, способности и контроль над многочисленными вариациями мифологических энергий, но и позволяет ему подавлять более слабых мифологических существ, а также соперничать с могущественными мифическими сущностями.

УДАЛЕНИЕ БЛАГОСЛОВЕНИЯ: Пользователь может удалять и манипулировать благословениями, которые он даровал смертному. Эта способность позволяет пользователю удалять благословение, данное другим богом, но смертный умрет при принудительном удалении, и это считается табу среди богов.

МАГИЧЕСКАЯ ОДЕЖДА: Пользователь может создавать все виды одежды и аксессуаров из чистой магической энергии и с временными зачарованными магическими свойствами с их собственными особыми способностями. Они даже могут быть использованы для сопротивления определенным атакам из-за магических свойств, из которых сделана одежда. Пользователь может даже использовать магические заклинания из своей одежды для нападения или защиты любым способом, формой или видом.

ФОРМА ХАОСА: Пользователь имеет истинную форму, которая, если ее показать, может исказить саму ткань реальности и всего существования. Раскрывая истинную форму пользователя, он может обладать другим эффектом, который может расплести саму ткань и законы реальности. Само присутствие пользователя настолько развращает и бросает вызов реальности, что само его присутствие может свести слабоумных с ума и безумия.

ВОПЛОЩЕНИЕ ГОРДОСТИ: Пользователь является воплощением гордыни и получает силу от высокомерия самого себя. Пользователи могут использовать гордость как источник силы для продления своей жизни или как оружие. Они могут перейти к более высокому существованию, если пользователь гордится тем, кем он является сейчас.

ВЕЧНАЯ ДУША БОЖЕСТВА: Пользователи этой способности имеют душу или духовную сущность, которая является божественной или богоподобной по происхождению. Пользователи обладают душой, которая не может быть уничтожена или получить какой-либо урон, как обычная душа. Только божественные силы высшего порядка способны повредить эту душу.

ХАОС ПЕРВЫЙ (1-й

STAGE): Пользователи — мифологическое состояние пустоты, предшествующее созданию вселенной (космоса), появляющееся во многих мифах о творении. Этимология слова «хаос» или kháos (χάος) означает «пустота, огромная пустота, пропасть и бездна». Термин «хаос» был принят в религиозных исследованиях как относящийся к изначальному состоянию до творения, строго объединяя множество отдельных понятий изначальных вод, изначальной тьмы, пустоты, бесформенности или ранее существовавшей непроявленной материи, из которой возникает новый порядок, и изначального состояния как слияния противоположностей, таких как небо и земля, которые должны быть сформированы или разделены божеством-творцом в акте космогонии. В обоих случаях хаос относится к понятию изначального состояния, которое содержит космос в потенции, но должно быть вызвано демиургом, прежде чем мир сможет начать свое существование. Пользователь этой способности достиг первой стадии, став демиургом, способным творить, и находится на пути к становлению пустотой, охватывающей все сущее.

ИНСТИНКТ БОЖЕСТВЕННОГО ЗВЕРЯ: пользователь обладает высшим инстинктом хищника, что позволяет ему стать мастером убийства, охоты, манипулирования, планирования и выслеживания. Обладающий этой способностью мгновенно различает все факторы любой ситуации и манипулирует ими так, чтобы она была наиболее оптимальной и благоприятной для него. Делая его мастером манипуляции, преследования и захвата. Это включает в себя предчувствие того, что произойдет и как к этому приспособиться, какие движения сделает цель, куда она направляется, и эффективное манипулирование целью, тем самым заставляя цель неизбежно играть прямо на руку пользователю.

АДАПТАЦИЯ К ХАОСУ: Пользователь способен выживать и адаптироваться к любым условиям, даже к тем, которые хаотичны или постоянно меняются, от хаотичных миров до областей с различными законами пространства-времени, которые постоянно меняются случайным образом, до миров с большой борьбой и раздором и т. д., а также к хаосу и самой хаотической энергии. Эта способность обычно присуща жутким мерзостям.

СОПРОТИВЛЕНИЕ СТИХИЯМ: Пользователь обладает высокой устойчивостью или может переносить стихии и силы стихий, будучи в состоянии выдерживать прямые или косвенные воздействия стихий или проходить через стихийную среду.

CHTHONISCIENCE: Пользователь инстинктивно знает все о подземных мирах, преисподней и мертвых. Таким образом, он знает все в подземном мире и что там «живет» или обитает. Пользователь знает все, когда дело касается подземного мира, потому что все его секреты раскрыты, зная все способы и причины того, как подземный мир должен работать. Это также включает в себя всю магию, связанную с этой областью.

VITALISCIENCE: Пользователь знает все о жизни, о живом и обо всем, что с этим связано. Таким образом, он знает все в жизни и глубокие секреты, которые лежат внутри и вокруг нее. Пользователь знает все, когда дело касается жизни, потому что все ее секреты раскрыты, зная все пути и причины того, как должна работать жизнь. Это также включает в себя всю магию, связанную с этим полем. Это также включает в себя всю магию, связанную с этим полем.

LUMOSCIENCE: Пользователь знает все о свете, дне и обо всем, что с этим связано. Таким образом, он знает все в пределах света, и что находится внутри, вокруг него и касается его. Пользователь знает все, когда дело касается света/дня, потому что все его секреты раскрыты, зная все способы и причины того, как свет и день должны работать. Это также включает в себя всю магию, связанную с этой областью.

ЭРЕБОСНАУКА: Пользователь инстинктивно знает все о темноте, тенях, ночи и обо всем, что с этим связано. Таким образом, он знает все, что находится внутри и вокруг темноты. Пользователь знает все, когда дело касается темноты, потому что все ее секреты раскрыты, зная все способы и причины того, как темнота и ночь должны работать. Это также включает в себя всю магию, связанную с этой областью.

LUNASCIENCE: Пользователь знает все о луне/лунах. Таким образом, он знает все, что находится внутри луны, и что там находится. Пользователь знает все, когда дело касается луны, потому что все ее секреты раскрыты, зная все способы и причины того, как луна должна работать. Это также включает в себя всю магию, связанную с этой областью.

NIGH-OMNISCIENCE (ИЗМЕРЕНИЕ ХАОСА): Пользователь знает почти все о пространстве под названием Измерение Хаоса и о том, что в нем происходит. Хотя некоторые детали могут быть заблокированы от пользователя или ограничены другими способами, возможно, он сможет видеть только одну временную линию или вселенную или иметь только небольшие участки информации, которые отсутствуют или заблокированы.

ТЕЛО ХАОСА: Пользователь состоит из или может полностью преобразовать свое тело в материю или энергию хаоса. Преобразованная форма пользователя может быть анатомически идентична его обычной форме, за исключением того, что она сделана из хаоса, в этом случае она содержит все органы и несколько уязвима для атак. В качестве альтернативы пользователи могут трансформироваться в однородную материю, при этом ни одна часть его формы не будет важнее другой. Пользователь не имеет истинного пола и может менять пол по своему желанию, если пожелает.

ЖЕЛАНИЕ ЗНАНИЯ: Грех похоти пользователя проявился необычным образом, и у него развилась потребность обладать огромным знанием вселенной. Он хочет знать большинство вещей, таких как мощные заклинания, передовая наука, где найти кого-то и т. д. Это желание настолько непреодолимо, что если другое существо встанет на пути к достижению этого желания, пользователь сделает все возможное, чтобы стереть его из существования.

ОБНАРУЖЕНИЕ СЛАБЫХ СТОРОН: Пользователь может ощущать слабые стороны практически чего угодно, включая людей и предметы, включая, возможно, и более нематериальные цели, такие как отношения, общества, организации или законы природы.

МАНИПУЛЯЦИЯ ЗЛОЙ СИЛОЙ: Пользователь может создавать и манипулировать силой злой энергии и использовать ее для исполнения своих желаний, будь то из измерения, объекта или другого существа. Эта способность не только дает пользователю большую силу и контроль над многочисленными вариациями злых и демонических способностей, но и соперничает с силой высших демонических сущностей.

GRAND DESIGN CONSTRUCTION: Природа этой способности заключается не только в создании и формировании на высшем уровне; она заключается в том, чтобы сложить все это вместе таким образом, чтобы это имело смысл в целом. Пользователь этой способности знает, как начинается каждый отдельный аспект, какую роль он будет выполнять и как все неизбежно закончится. Пользователь спланировал и определил их все.

ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ИНТУИЦИЯ: Пользователь, либо врожденно, либо через обучение, является мастером психологии и может использовать ее для различных целей, часто изменяя восприятие или поведение других с помощью подлых, обманчивых или даже оскорбительных приемов. Пользователи также владеют соответствующей речью и языком тела, умело посылая все нужные сигналы. Предоставляя пользователю большое влияние в любой социальной ситуации и позволяя ему легко обвести вокруг пальца любого человека за считанные мгновения и легко выковывая потенциально фанатичный уровень доверия и преданности у того, на ком он применяет эти таланты. Используя эту способность, пользователь может развить невероятно харизматичную личность и способен очень быстро и легко вызывать внезапные и глубокие изменения в психологическом состоянии других людей. Со временем пользователь может изменить взгляды любого человека на что угодно. Более доброжелательные пользователи могут использовать ее, чтобы помочь людям с психическими или эмоциональными проблемами, в то время как более недоброжелательные пользователи могут использовать ее, чтобы манипулировать другими, заставляя их выполнять их приказы, или даже доводить некоторых до актов убийства или самоубийства.

АДАПТАЦИЯ СТРАТЕГИИ: Пользователь способен автоматически адаптироваться к различным тактикам и стратегиям и формулировать наиболее оптимальный курс действий. С этой силой можно адаптироваться к стратегии или трюку, используемому против него, так что одна и та же стратегия и трюк не сработают на нем дважды.

МАНИПУЛЯЦИЯ СТРАТЕГИЕЙ: Пользователь может создавать, формировать и манипулировать политикой, доктринами, планами, стратегиями и тактикой в ​​любой области: военной, политической, деловой, игровой и т. д., создавая, изменяя и влияя на планы, контролируя все взаимосвязанные цели и действия, определяя доминирующую тактику, приводя в действие любую неудержимую стратегию и заговоры.

ИНТУИЦИЯ СОБЛАЗНЕНИЯ: Пользователь от природы обладает безупречными навыками соблазнения и непреодолимым обаянием, которые он может использовать, чтобы легко и эффективно соблазнять, убеждать и манипулировать любым человеком одного и того же, противоположного или совершенно другого пола.

ПОБУЖДЕНИЕ ОТВЕТА: Пользователь может побудить ответить на что угодно, на что нет ответа, даже если это не имеет смысла.

СОЗДАНИЕ ВЫЗОВА: Пользователь способен создавать различные виды вызовов, будь то игры, гонки, спорт или даже битва один на один. Он может создавать вызовы и соревнования, которые не связаны с реальностью, и может манипулировать ими так, как считает нужным. Пользователь обладает надлежащими силами, которые созданы для объявляемых им вызовов, он будет иметь большое преимущество над своими противниками. Если пользователь победит своих противников, он сможет получить то, что вызов предписывает в качестве приза в конце. Пользователь может манипулировать тем, как работают правила, стать уполномоченным или получить преимущество на местности. Пользователь может создавать всевозможные игры, deathmatch, capture the flag, domination, hide and seek и стратегические игры.

МАНИПУЛЯЦИЯ ВЫЗОВАМИ: Пользователь может создавать и манипулировать различными типами испытаний (игры, гонки, турниры, тесты и т. д.) для различных целей, например, для поиска достойных людей или избранных, заслуживающих получения власти.

УБЕЖДЕНИЕ: Пользователь может принуждать людей говорить, жертвы не могут не подчиниться; кажущаяся убедительной заповедь слишком убедительна. Пользователи могут убеждать людей причинять себе боль или убивать себя или даже переворачивать их чувство логики, но никогда не могут заставить жертв достичь того, на что они не способны, например, заставить обычного человека летать.

МАСТЕРСТВО ПОБЕГА: Пользователь обладает врожденной автоматической реакцией и интуицией, чтобы с легкостью освободиться от всех видов уз. Разум пользователя дедуктивно анализирует узлы, оковы, связи и т. д. Пользователь имеет врожденное понимание того, как освободиться от всех видов уз и плена.

РАЗБЛОКИРОВАТЬ: Пользователь может получить доступ или вход в любое место, место или время. Он может легко получить доступ к местам, которые пространственно заблокированы, временно заблокированы, пространственно-временно заблокированы, изолированы, закрыты и, возможно, даже полностью заблокированы. Неважно, где или что это за место или цель, он всегда может получить к ним доступ. А в некоторых случаях вы можете получить доступ не только к местам, вы даже можете получить доступ к предметам, желаниям или, если не к способностям.

КАРМАННАЯ КРАЖА: Пользователь от природы является мастером карманной кражи, способным обчистить карманы и украсть что-либо у кого угодно, не привлекая к этому внимания.

ТЕНЕВОЙ КАМУФЛЯЖ: Пользователь способен стать незаметным, пока он находится в темноте или тени.

ОБНУЛЕНИЕ КРАЖИ: Вещи пользователя не могут быть украдены, сила действует как триггер, который автоматически активирует другие силы, когда кто-то пытается отобрать, помешать использованию или украсть что-либо у пользователя без его разрешения. Сила может включать как способности, которые защищают имущество, такие как активация Манипуляции Инерцией или Неуязвимости на предметах, так и силы, такие как Побуждение Ограничения на потенциального вора.

РАСШИРЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ ПРЕДАТЕЛЬСТВОМ: Пользователь становится сильнее, быстрее, выносливее и т. д. через ложь и предательство, как свое собственное, так и чужое, возможно, разблокируя способности, связанные с родством, и усиливая свои существующие силы. Некоторые пользователи могут быть способны черпать пропитание из предательства или даже замедлять или останавливать старение.

РАСШИРЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ ОТ ЖАДНОСТИ: Пользователи становятся сильнее, быстрее, выносливее и т. д. за счет своей и чужой жадности, возможно, открывая способности, связанные с родством, и усиливая существующие силы. Некоторые пользователи могут быть способны черпать средства к существованию из жадности других.

УСИЛЕНИЕ ФОРТУНЫ: пользователи становятся сильнее, быстрее, выносливее и т. д., когда они вступают в контакт с удачей, возможно, открывая способности, связанные с родством, и усиливая существующие силы. Некоторые пользователи могут быть способны черпать средства к существованию из удачи или даже замедлять или останавливать старение.

УСИЛЕНИЕ НЕСЧАСТЬЯМИ: пользователи становятся сильнее, быстрее, выносливее и т. д., когда они вступают в контакт с несчастьем, возможно, открывая способности, связанные с родством, и усиливая существующие силы. Некоторые пользователи могут быть способны черпать пропитание из неудач или даже замедлять или останавливать старение.

МАНИПУЛЯЦИЯ ВЕРОЯТНОСТЬЮ: Пользователи могут манипулировать вероятностью, насколько вероятно, что событие произойдет, или насколько вероятно, что утверждение истинно. Они могут решать, насколько вероятны события, заставляя маловероятные вещи происходить чаще или мгновенно и предотвращая возникновение ответственных событий. Они могут вызывать и предотвращать как удачу, так и неудачу, внезапную смерть, стихийные бедствия и даже апокалиптические события.

ПОБУЖДЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТИ: Пользователь может сделать невозможное возможным, игнорируя концепции вероятности, причинности и всего остального, что могло бы подсказать, что желаемое им не может произойти.

ВОСПРИЯТИЕ СУДЬБЫ: Пользователь может чувствовать судьбу других: он может видеть, должны ли другие быть любимыми, ненавистными, богатыми, бедными или умереть. Он также может узнать, суждено ли им быть добрыми или злыми.

ДОПОЛНЕНИЕ: Пользователь может улучшать, дополнять, увеличивать и умножать что-то уже существующее, будь то материя, эмоция или концепция. Обратите внимание, что пользователь не может на самом деле ничего создать, а может просто увеличить то, что существует, независимо от того, насколько мало его.

РЕПЛИКАЦИЯ: Пользователи могут мгновенно и идеально копировать объекты или сущности, много раз, при этом обычно имея возможность рекомбинировать клоны. Большинство пользователей обладают обеими этими способностями (хотя и подсознательно), копируя свою одежду/снаряжение вместе со своими телами. Оригинальный пользователь обычно сможет сохранять контроль над всеми копиями.

НАРУШЕНИЕ ЛОГИКИ: Пользователи могут нарушать законы логики/разума, как будто их не существует, что позволяет им делать все, что они захотят, без каких-либо оправданий или причин за ними. Пользователь способен сделать невозможное, нарушая все виды логики в любом месте, времени или даже других измерениях с другими законами логики.

ИММУНИТЕТ ОТ ПРИЧИННОСТИ: Личная причинность пользователей независима от внешних систем. Это дает им иммунитет к способностям, связанным с причинностью, естественным и сверхъестественным законам и, по сути, защищает их от любого нежелательного эффекта.