Головной офис Dream Vision, Санта-Моника, Калифорния.
В огромном конференц-зале здания сидели все важные фигуры Dream Vision.
У всех на лицах было смущенное выражение, пока они ждали Уилла, который что-то писал на огромной белой доске в конференц-зале.
Он отложил маркер, и все наконец-то увидели, что он написал на доске.
[ГТА: Вайс Сити]
Надежда узнать контекст того, почему их вызвали сюда, рухнула, когда все в комнате прочитали эти незнакомые слова.
«Как каждому из вас хорошо известно, [1917] только что вышел в прокат и очень хорошо идет в кинотеатрах и кинотеатрах. Это означает, что мы не можем выпустить [Liberty City] как минимум целый месяц. В противном случае прибыль, которая в противном случае досталась бы [1917 г.], была бы снижена».
Бросив взгляд на всех и увидев, что все слушают и на их лице было выражение «давай», Уилл продолжил.
«Итак, у меня появилась потрясающая идея сделать [Либерти-Сити] навсегда незабываемым для будущих поколений».
Уилл закончил и подождал, пока все поймут его слова и выскажут свои мысли.
Первой заговорила его некоронованная секретарша Аманда.
«Прежде всего, что это… [GTA: Vice City] вообще означает? Что это?»
Все дружно закивали головами, как будто говоря, что они тоже хотели спросить об этом.
«GTA означает Grand Theft Auto, термин для ограблений автомобилей. Вайс-Сити — город из той же вселенной, что и [Либерти-Сити]. Это место, откуда пришел Томми Версетти».
Затем Уилл повернулся и воткнул лист бумаги в доску. На нем был заранее нарисованный набросок Томми Версетти, только более молодой вариант.
«Это не похоже на Итана…. Это действительно Томми Версетти?
— отметил начальник отдела по связям с общественностью.
— Да, это не Итан. [GTA: Vice City] — это не тот фильм, каким его считает каждый из вас. Вместо этого это видеоигра».
Услышав это, от людей послышались вздохи удивления и ошарашенности, все, о чем они до сих пор думали, застыло в их сознании. С другой стороны, Аманда, которой Уилл поручил связаться с игровой компанией, наконец кое-что поняла, соединив разбросанные точки.
«Только не говорите мне… мы собираемся инвестировать в видеоигру сейчас?»
Слова Аманды прозвучали для нее самой странно, так как она посчитала абсурдными разговоры об инвестировании в игру голливудской киностудии.
«Бинго!»
— воскликнул Уилл, подтверждая подозрения, медленно собиравшиеся в сердцах каждого.
Аманда увидела, как к ней приближается головная боль, когда она медленно потерла лоб и спросила.
«Так о чем все это? У тебя есть план…? Ну, знаешь что? Простите за вопрос. Конечно, у вас был бы план. Просто скажи нам, каков именно план.
Все беспомощно улыбнулись словам Аманды. Уилл был настолько эксцентричен, насколько это вообще возможно, он не только строил абсурдные планы и стратегии, но и они работали. Каждый. Одинокий. Время.
В этот момент любой, кто спросит его, есть ли у него план насчет того, что он выпалил, будет смеяться над собой. В глазах сотрудников Dream Vision и DTA у Уилла Эванса всегда был план.
Уилл улыбнулся и взял один из лежащих вокруг стульев, повернул его в том направлении, в котором сидели все, и сел на него, начиная объяснять всем свой план.
***
Калифорния считалась гигантом, в котором хранилось больше всего игровых компаний в США. И из более чем трехсот больших и малых компаний, разбросанных по всей Калифорнии, более 100 были из одного только Сан-Франциско, что делает его центром города для создателей игр.
Штаб-квартира EC Games Studios, Сан-Франциско, Калифорния.
EC, также известная под своим сложным названием Electronic Crafts, была одной из ведущих компаний по производству видеоигр в мире. Она не только разрабатывала и распространяла множество компьютерных и мобильных игр, но и имела собственную ES (Electronic Switch), которая была популярна во всем мире как игровая консоль.
Досягаемость EC распространилась повсюду, до такой степени, что ей даже удалось зарекомендовать себя в таких странах, как Китай и Япония, которые, как известно, были лидерами в играх и технологиях.
В офисе Арнольда Риваля, главы EC Studios, Арнольд сидел с Джеем Линкольном. Джей Линкольн был известен тем, что был мозгом [Tales of Gartiya]. Это была однопользовательская видеоигра Action/Adventure, которая произвела бум на рынке, как ничто другое. Детям это нравилось, и почти все в Америке слышали об игре.
В настоящее время Джей, как человек, возглавляющий интеллектуальную собственность [Tales of Gartia], обратился к Arnold Rival, дистрибьютору и сердцу игры. Без Арнольда было бы невозможно запустить и управлять игрой в таком масштабе. Но сегодня эти ребята пришли не для того, чтобы говорить о своем предыдущем успехе. Вместо этого они были здесь, чтобы обсудить свою текущую неудачу.
«Джей, ты же знаешь, как мне нравятся твои работы. Когда никто не верил в твою игру, верил я. Я верил в это, и мы преуспели вместе. Но вы должны знать текущее состояние сиквелов».
— сказал Арнольд с ноткой горечи в голосе. Игра работала великолепно, когда она была запущена. Настолько, что все требовали продолжения.
EC Games выполнила пожелания своих потребителей и выпустила продолжение. Это тоже был хит, но далеко не такой масштаб, как приквел. Когда прибыль от игры стала снижаться и приближаться к стоимости обслуживания и обновления игры, Арнольд попросил Джея выпустить еще один сиквел в качестве быстрого стяжателя денег.
После нескольких месяцев усилий был выпущен еще один сиквел, и рынок, на который он наткнулся, был тверд, как камень. Третий сиквел оказался полным провалом, вместо прибыли он только увеличил убытки компании.
Не то чтобы единственной игрой, которая была у EC, была [Tales of Gartia], но нельзя было отрицать, что большая часть ее доходов поступала от вышеупомянутой игры, которая теперь медленно умирала.
«Это разочарование, но мы ничего не можем с этим поделать».
— сказал Джей, прекрасно понимая, что нет никакой возможности поднять лошадь, которая уже умерла.
«Я знаю. Но мы не можем оставаться такими, как сейчас. Акционеры хотят, чтобы мы создали новую интеллектуальную собственность».
— сказал Арнольд несколько раздраженно. Так было всегда с основными акционерами крупных компаний. Они всегда командовали людьми из-за боязни потерь, наслаждаясь прибылью со стороны.
— Они хотят, чтобы мы это сделали, но тебе лучше знать. Даже если мы запустим новый IP, он и близко не будет к тому, что было [Tales of Gartia]. И это только разозлило бы их».
– упрекнул Джей. Он сам хотел поработать над чем-то новым, но не был достаточно уверен, чтобы утверждать, что это будет работать на том же уровне, что и [Tales of Gartia].
«У нас нет большого выбора в любом случае. Мы должны создать новый IP, и я хочу, чтобы вы его возглавили. Я не знаю лучшего человека, которому можно доверить это».
— сказал Арнольд. Как бы поднимая руку и отказываясь от переговоров напрочь.
«Но все равно-«
Джей не успел закончить фразу, как раздался стук в прозрачную стеклянную дверь. Арнольд, увидев, что его секретарша стучит, жестом пригласил ее войти.
«Сэр, нам только что позвонили из Dream Vision Studios».
***
Джонатан пришел в дом Итана после звонка от Аманды по поводу пересъемки.
Так как это было срочное дело, он не хотел оставлять никаких лазеек, которые впоследствии могли привести к осложнениям и любого рода конфликтам.
— Итак, о чем речь?
— спросил Итан, делая большой глоток из своей кофейной кружки.
«Ну, мне лично позвонил генеральный директор Dream Vision по поводу пересъемки. Уилл хочет переснять некоторые части финальных титров, поскольку он хочет добавить в них сцену».
— сказал Джонатан, глядя на Итана.
«Мужик, нет, пожалуйста, нет. Наконец-то я запланировал недельный отпуск. Скажи ему, чтобы оставил все как есть.
— сказал Итан, явно недовольный тем, что его снова попросили стрелять.
«Лучше переснять, потому что это очень волнует Уилла Эванса. И не забывайте, что обычно съемка может затянуться на полгода. Вам повезло, что это был фильм Уилла, который имеет послужной список быстрых съемок. Не только это, я также слышал, что некоторые инсайдеры индустрии называют фильм блокбастером».
— убедительно сказал Джонатан. Итан внезапно подумал о кассовых сборах как [1917], так и [500 дней лета] и решил, что в его интересах остаться на месте Уилла.
«Хорошо, я сделаю это. Просто сообщите мне о графике съемок и скажите Уиллу, чтобы он завершил съемку как можно скорее».
Итан уступил, и Джонатан вздохнул с облегчением. Быть агентом знаменитости всегда было неприятно, но это также хорошо оплачивалось, так что на что он мог даже жаловаться.
Джонатан достал телефон из правого кармана брюк и позвонил секретарше Уилла, Алексии.
«Да, да. Мистер Сильва согласился на пересъемку, просто сообщите нам о графике и постарайтесь закончить ее как можно раньше».
После обсуждения с Алексией Джонатан повесил трубку.
«Хочешь выпить мохито? Поскольку отпуск отложен навсегда, давайте просто насладимся им здесь. Я знаю, какой беспокойной может быть жизнь агента, в конце концов, я сам был одним из них.
— сказал Итан, усмехнувшись.
«Ни за что! Ты шутишь, что ли?»
Джонатан сказал, как будто его глаза вылезли из орбит. Он никогда не слышал о том, что Итан в прошлом был агентом.
«Да, это короткая история, но позвольте мне рассказать вам в деталях… так что это было примерно так…»
И, следовательно, Актер и его агент сблизились впервые с момента их первой встречи.