[Не могли бы вы, пожалуйста, прекратить это!] Система не могла удержаться от фейспалма, наблюдая, как Блейк в пятый раз хранит и вызывает «Безудержную броню».
«Интересно, как это работает?» У Блейка заинтригованное выражение лица.
[Это просто. Способность вызова использует те же принципы, что и массивы деформации и мигание, им нужен маяк. В этом случае владелец, который связал себя броней, действует как маяк.
Поэтому, когда вы вызываете броню, она появляется, и, поскольку у нее есть функция автоматической подгонки, положение, в котором вы находитесь, не имеет значения.] Система объяснила.
«Это многое объясняет», — сказал Блейк, снова назвав «Безудержную броню».
[Я сдаюсь…]
«Еще только одно».
[Не то чтобы у меня было право голоса в этом вопросе.] Система закатила свои «глаза».
«Покажи мне, что это статистика…» Блейк сказал системе:
[Имя: Необузданная броня.
Класс: Высокое качество.
Предмет: Доспехи
Тип: Гибридная броня
Пассивные способности: Амортизация, жгут маны.
Активные способности: Нет.
Специальные свойства: Сифон.]
[Интересно.] — задумчиво произнесла система.
«Во-первых, я знаю, что слышал только о гибридных доспехах, но мало что знаю об этом, не могли бы вы рассказать мне об этом подробнее и почему я не слышал об особых способностях?» — растерянно спросил Блейк.
[Гибридные доспехи-это комбинации легкой и тяжелой брони, что теоретически делает их лучшим видом брони, но практически они представляют собой горячее месиво.
Что-то тяжелое и обладающее очень высокой защитой никоим образом не могло быть быстрым, поэтому два атрибута должны были быть сбалансированы, что превратило идею создания идеальной брони в создание помехи в броне]
«Тогда как это было произведено, потому что оно не кажется таким тяжелым, и его защита великолепна?» — спросил Блейк.
[Не слишком уверен, но из моих выводов я могу сказать, что используемый металл играет важную роль, но самое главное-метод, используемый при ковке брони.] Система ответила.
«Я думал, ты святой кузнец? Итак, как ты можешь не знать о том, что знает кто-то ниже уровня святого?» — спросил Блейк, приподняв брови.
[Главным сознанием был мастер кузнечного дела святого уровня, а не я. Может, я и знаю кое-что о кузнечном деле, но не все.] Система фыркнула.
[Об особой способности. Если мастер кузнечного дела достаточно хорош, то при изготовлении оружия, доспехов и т. Д. Он сможет придать предмету уникальную силу.] Система объяснил.
«Каково описание особых способностей?»
[Сифон: Безудержная броня может преобразовывать ману владельца в энергию, которая может быть использована для укрепления его барьера.]
«Черт возьми! Чем больше я узнаю об этой броне, тем больше мне кажется, что создатель был слабоумным, раз вообще выставил ее на продажу.» На лице Блейка было написано недоверие.
Доспехи создавали энергетические барьеры, которые защищали каждый дюйм тела владельца от внешних атак, но сила создаваемого барьера зависела от источника энергии, используемого в качестве его ядра.
Ядра доспехов и оружия обычно были источниками энергии, которые могли со временем естественным образом заряжаться. Владелец не мог использовать свою ману для перезарядки, а это означало, что как только барьер получил большой урон, он отключится до тех пор, пока ядро не перезарядится.
Ядро брони определяло не тип брони, а ее функции. В легких доспехах функция ядра состояла в том, чтобы увеличить скорость пользователя, жертвуя при этом большой прочностью барьера, а в тяжелых доспехах все было наоборот.
Но в случае Блейка скорость Необузданной брони была намного лучше, чем у тяжелых доспехов, но не так уж далека от скорости легких доспехов. Что касается его защиты, то в сочетании со способностью сифона, преобразующей энергию в барьер, он может быть не хуже, если не лучше большинства тяжелых доспехов, пока Блейк непрерывно вливает ману.
«Давайте проверим его амортизирующие способности». Блейк выстрелил огненным шаром по земле, прежде чем увеличить его интенсивность, а затем выпустил несколько вспышек пламени в себя.
Бум! Бум! Бум! Бум!
После того, как все приземлилось на него и шум прекратился, Блейк одним глазом проверил, целы ли его конечности.
«Фу…» Блейк облегченно вздохнул.
[О чем ты только думала? Даже для теста, который слишком опасен.] Система была потрясена склонностью Блейка к самоубийству.
«Посмотрите на это с моей точки зрения, я проверил как его амортизацию, так и количество повреждений, с которыми может справиться барьер по умолчанию…» — сказал Блейк, указывая, что он даже не сдвинулся с места, в
После того, как Блейк проверил каждую мелочь в своей игрушке, он решил попрактиковаться в моргании и замораживании пространства на некоторое время, прежде чем покончить с этим.
(AN: Если вы, ребята, помните, я попросил лучшее название для расширенной версии blink, и благодаря jordin96 я решил использовать voidshift.)
В этот момент Блейк смог с комфортом проделать дыру в пространстве и проложить безопасный путь в пустоте, ведущий к месту расположения кинжалов пустоты. В настоящее время он мог моргнуть только трижды, но если бы он это сделал, у него не хватило бы Маны даже для того, чтобы бросить простой огненный шар.
Поэтому он решил бросить максимум 2, и только в опасной для жизни ситуации он бросил бы моргание в третий раз.
Что касается его космической заморозки, Блейк смог сгладить многократную космическую заморозку без разрушения его воли. Чтобы даже показать, как далеко он зашел, Блейк всегда сидел на замороженном пространстве в течение всего времени, которое он культивировал.
—
На следующий день троица встретилась в столовой за завтраком, прежде чем все они направились к школьным воротам, так как путешествие, которое продлится 3 недели, вот-вот должно было начаться.
Конец первого тома,
……….
Большое спасибо всем, кто зашел так далеко, надеюсь, вы все продолжите поддерживать Мою Пространственно-Временную Систему, потому что многое еще впереди.