Глава 2

«Жизнь в подземелье… — повторил я, а затем пожал плечами, вставляя игру в свой Nintendo. «Что ж, попробовать не повредит.»»

Экран наконец загорелся, и мне тут же пришлось покачать головой. Серьезно… никакой графики! С таким же успехом это могла быть игра Atari. Это был совершенно черный экран с белым текстом на нем, который говорил Жизнь подземелья, сопровождаемая словами: «Начните свою новую жизнь!’

Я нажал кнопку «Пуск». Была ли эта игра больше похожа на Вторую жизнь? Это может быть одна из тех игр Java Mudd, которые были популярны десять лет назад. Я был не прочь поиграть в текстовую RPG, особенно если история была довольно хорошей.

«Выбери свой класс. Я прочитал, что было на экране. «Ваш класс — это не ваша работа. Класс будет диктовать тип навыков, которые вы получите, чтобы ориентироваться в жизни подземелья. Выбирайте мудро, так как ваш стиль игры будет сильно отличаться в зависимости от вашего класса”.»»

Занятия были совсем не такими, как я ожидал. Вместо традиционных RPG вещей, таких как маг и воин, они были гораздо шире. Первым классом было Оружие Нападения. Второй была Защита Щитом. Третье — Скрытность. Потом была Междугородняя. Из рук в руки. Магическая Атака. Магическая Защита. Мой взгляд скользнул по списку, пока не остановился на том, что привлекло мое внимание.

Поддержка. Вот и все, что было написано. Ну, ни у кого из них не было никаких описаний того, что они делали. Игра оказалась хуже, чем я ожидал. Это было совсем не интуитивно. Однако я всегда играл второстепенного персонажа. Мне не нравилось, что мой персонаж был высоким нападающим. Вместо этого я часто играл за укротителя монстров или некроманта и призывал легионы сражаться за меня. А потом я сидел и смотрел, как они отдают свои жизни, используя маленькие заклинания, чтобы усилить их и поддержать. Я не видела ничего похожего на некроманта, друида или укротителя монстров… так что поддержка, казалось, была самым близким, что я мог придумать.

Я выбрал Поддержку, а затем появился еще один экран. Он попросил меня выбрать работу.

«А, вот оно. — я утвердительно кивнул.»

Этот список давал более привычные вещи, к которым я привык. Там был травник, Белый Маг, укротитель монстров, маг поддержки и многие другие. В верхней части экрана был какой-то текст.

Ваша работа может быть такой, какой вы хотите ее видеть. Имея соответствующий класс, вы можете переключаться между заданиями по своему желанию. Однако, кроме вашего начального задания, все остальные задания должны быть разблокированы. Вы должны узнать, как самостоятельно разблокировать свои рабочие места.

Я нахмурился, услышав несколько сбивающие с толку инструкции. Так что… в принципе, я могу получить любую работу, какую захочу, пока я ее открываю? Это показалось мне действительно непреодолимым. В конце концов я решил пойти за Белым Магом. Не то чтобы меня не соблазнял укротитель монстров, но позже я смогу развить в себе эту способность. В самом начале я обнаружил то, что больше всего раздражало меня в играх, и это была неспособность исцелиться. Зелья обычно были очень дорогими, поэтому простое исцеляющее заклинание проходило долгий путь.

Конечно, у меня не было бы очень много на пути атаки, это, вероятно, было прекрасно. Белые маги обычно получали пропуск в более раннем игровом процессе. Как только я переключился на что-то вроде укротителя монстров, в сочетании с навыками Белого Мага, я решил, что буду довольно сильным. Таким образом, я выбрал работу Белого Мага. У меня были сомнения в качестве игры, но я был немного взволнован, чтобы попробовать ее. Если бы это было отстойно, я бы все равно сыграл что-нибудь другое.

Вы уверены, что хотите отправиться в другой мир?

{Имя: Дик

Класс: Поддержка

Работа: Белый Маг Уровень: 1}

«Да, — сказала я вслух, щелкнув языком., «Давайте продолжим.»»

{Вы открыли навык Белого Мага: Слабое исцеление.}

«Подожди… что? Эти слова не вспыхнули в телевизоре, но они вспыхнули в середине моего видения.»

Мгновение спустя меня окружил белый свет, и мир вокруг меня исчез.