Глава 731.

Я продолжал смотреть на фреску целую минуту с хмурым лицом.

«Что это такое?» — спросил Кармин. «Какая-то армия? Демоны атакуют скелетов? Это известно».

Я покачал головой. «Это демоны, окружающие этот форт. На этой фреске изображены демоны, атакующие этот форт с явным намерением вернуть вас… ну, принцессу.

«Так?»

«Итак, на последней фреске Принц Демонов пришел и спас вас от этого дворянина, а затем увез вас в столицу. Этого не произошло. Другими словами, знания, которые были раскрыты в предыдущем форте, не произошли. Эта фреска не стала бы реальностью, если бы я уже не помешал этой фреске стать реальностью».

‘Что ты говоришь?’

«Либо история каким-то образом предвосхитила мои действия, либо фрески создаются после обнаружения безопасных комнат. Возможно, лор этого подземелья уже настолько деградировал, что история перестала быть связной. Может быть… история пишется по мере того, как мы ее разыгрываем».

— А как насчет последней части? — спросила она, указывая на конец фрески.

«Если я прав, то история будет продолжать закручиваться и меняться по мере нашего участия в ней. Это будем не только я и ты, но и другие, вошедшие в это подземелье, такие как Бернард. Каждое наше действие может привести к изменению истории. Когда мы смотрим на фреску, мы видим, что произойдет дальше, предполагая, что помех нет.

— В таком случае сегодня ночью форт падет, и ты будешь взят. Я указал на пылающий форт и на принцессу, казалось бы, уносимую толпой демонов.

— Я вижу… — тихо произнесла она. «Это так для всех подземелий? Я имею в виду, что фреска не сгенерируется, пока безопасная комната не будет замечена в первый раз.

— В моем старом мире есть игра под названием «телефон», — вместо этого ответил я. «Один человек шепчет слово на ухо следующему человеку, который шепчет на ухо следующему человеку. В конце концов, кто-то неправильно понимает сообщение или делает что-то не так, и тогда оно размывается. К тому времени, когда последний человек доставляет сообщение, оно уже не соответствует тому, что означало исходное сообщение».

«Ваши дети играют в странные игры. Нам просто нравилось сражаться палками или бросать мячи».

Я проигнорировал ее и продолжил. «Знания, или проклятие подземелья, или как вы хотите это видеть, могут работать по похожему принципу. Подобно душам, когда они не закреплены прочно на месте, например, когда душа сидит в теле или история написана на странице, она склонна к изменению, деградации и разрушению. Новые знания включаются в старые, и вещи становятся полузабытыми, преувеличенными или прославленными. Если это подземелье так старо, как о нем говорят, возможно, знание ухудшилось до такой степени, что оно даже не помнит своей собственной истории.

«В других подземельях люди посещают их, и они посещают безопасную комнату, и как только история написана на фреске, она записывается, и эти записи не меняются».

— Я не уверен, что понял.

«У них есть поговорка, если дерево падает в лесу, и никто не слышит, как оно издает звук? Я просто говорю, что если никто не узнает историю, она существует? Возможно, именно поэтому незаконченные истории портят мир, поэтому они становятся известными. Те, что не известны, забыты. Что касается этого… оно настолько старое, что должно заполнить куски нашими действиями, отсюда и кармическое проклятие».

— Понятно… я понятия не имею, о чем ты говоришь.

— Да… в конце концов, это просто слова. Подземелья — это сила природы в этом мире. Вы можете в общих чертах знать, почему возникает торнадо или как идет дождь, но способность предсказать каждую погодную аномалию с точностью — это игра дураков».

«Кто-то однажды сказал мне, что дождь шел из-за водяных эльфов и торнадо от разгневанных ветряных гномов. Это правильно. Верно, хозяин?

«…Да, точно…»