Глава 194 Эх. . . Хекскрафтер?

И когда это произойдет? Помимо моих HP и MP, которые уже исчислялись тысячами, мой другой показатель приближался к 500.

Должен ли я достичь большего, чтобы продвинуться в классе? У меня более 240 000 EXP. Может быть, оно того стоило?

Разделив его на 100, чтобы получить 1 очко характеристик, у меня получилось 2400 общих очков характеристик. Распределив его равномерно по своему стату, кроме HP и MP, я добавил 400 сотен к своим STR, INT, DEF, MDF, AGL и LCK.

Теперь, когда моя статистика составила более 800 очков, я услышал звон, и на моем экране появилось уведомление.

[ПОЗДРАВЛЯЕМ! Вы превратились из Злого Ученика в ЗЛОЕ СУЩЕСТВО!]

«…» Я не знал, стоит ли мне радоваться такому продвижению или нет.

Я как будто закончил новичка и стал опытным, злым человеком.

[Приобретён новый навык! ХЕКСКРАФТИНГ!]

Окончательно! Новый навык, и в нем нет ни одного злого слова!

Хекскрафтинг?

Я не знал, что это такое, поэтому прочитал описание.

[Мастера волшебства разделяли интерес к оккультизму и запретам. Их часто искали благодаря своим способностям накладывать мощные проклятия, создавать проклятые магические предметы и даже помогать добровольным субъектам подвергаться ужасным темным трансформациям.

Чтобы изменить настоящее и будущее людей, как это делает волшебник, нужно по необходимости манипулировать нитями самой судьбы. Подобный поступок был не просто опасным, но и противоестественным – и дорогостоящим.

Цена услуг Hexcrafter варьируется и зависит от мотивации конкретного Hexcrafter. Оказанные услуги и отчаяние клиента. Мастера порчи редко интересовались золотом и обычно требовали цену, соответствующую – по иронии судьбы – цене, которую они предоставляли.

Тому, кто умоляет колдуна вылечить своего супруга от смертельной болезни, возможно, придется заплатить собственной жизнью – или памятью об их отношениях. Точно так же отвергнутому любовнику, который пытается проклясть своего бывшего партнера ужасной болезнью или несчастьем, возможно, придется принять такое же проклятие.

Некоторые считают, что их затраты были необходимы, потому что весы судьбы должны оставаться сбалансированными; другие настаивали на том, что Hexcrafter был просто злым и злонамеренным.]

«…»

«…» Я плотно закрыл глаза и вздохнул.

Я должен был этого ожидать.

Почему я вдруг превратился в такого. . . колдун что ли?

Я проверил, потому что мне было любопытно.

Проклятия, налагаемые Hexcrafter, можно разделить на два типа: проклятия и сглазы. Хотя они в чем-то схожи, между ними была явная разница. В то время как сглазы вообще не имели никакой пользы и всегда приносили вред субъекту, порча была пагубной сделкой, которая приносила как благо, так и проклятие.

Заклинания под ним были:

[ ГЕКСЫ

● Красота Л.В. 1

Это заклятие дарует неестественную красоту и сильную харизму, но также заставляет затронутых существ тщеславиться и бояться потерять свою красоту.

— увеличить LCK на 100

— Заклинание поддержки AoE в радиусе ста метров

— Стоимость 1000 МП

— Одиночная цель

— Стоимость 100 МП

— длится 1 минуту и ​​страдает LCK -100 в течение целого дня

— нельзя кастовать на одного и того же человека дважды в один и тот же день.

● Кровожадность LV. 1

Это заклятие наделяет существ неутолимой жаждой битвы. Они приобретают следующие черты:

— увеличить СИЛ на 100

— Заклинание поддержки AoE в радиусе ста метров

— Стоимость 1000 МП

— Одиночная цель

— Стоимость 100 МП

— длиться 1 минуту и ​​страдать от утомления целый день.

— нельзя кастовать на одного и того же человека дважды в один и тот же день.

● Перо LV. 1

Это заклятие делает существ гибкими и изящными, но также делает их хрупкими. Они приобретают следующие черты:

— увеличить Ловкость на 100

— Заклинание поддержки AoE в радиусе ста метров

— Стоимость 1000 MPUppTodat𝒆d fr𝒐m nô/v/e/lb(i)nc(o)/m

— Одиночная цель

— Стоимость 100 МП

— длится 1 минуту и ​​получает DEF -100 на весь день

— нельзя кастовать на одного и того же человека дважды в один и тот же день.

● Хейвен Л.В. 1

Затронутые существа на короткое время приобретают устойчивость к определенному урону (тип урона вы выбираете), однако это делает их уязвимыми через одну минуту.

— увеличить DEF и MDF на 100

— Заклинание поддержки AoE в радиусе ста метров

— Стоимость 1000 МП

— Одиночная цель

— Стоимость 100 МП

— длится 1 минуту и ​​страдает DEF и MDF -100 на весь день

— нельзя кастовать на одного и того же человека дважды в один и тот же день.

● Разум LV. 1

Затронутые существа позволили им мысленно соединиться с другими и получить следующее.

— увеличить ИНТ на 100

— Заклинание поддержки AoE в радиусе ста метров

— Стоимость 1000 МП

— Одиночная цель

— Стоимость 100 МП

— длится 1 минуту и ​​страдает ИНТ -100 на весь день

— нельзя кастовать одному и тому же человеку дважды в один и тот же день]

Что касается Джинксов. Их обычно наделяли ничего не подозревающей жертвой – во многом подобно традиционному проклятию – в то время как порчи часто добровольно применялись клиентом, который считал, что преимущества порчи перевешивают ее недостатки.

[ Сглазы

● Амнезия Л.В. 1

Пострадавшие существа страдают от острой потери памяти. Он не может вспомнить других существ, которых встретил, или событий, произошедших до того, как на него повлияло это проклятие.

— AoE-заклинание в радиусе ста метров

— Стоимость 1000 МП

— Одиночная цель

— Стоимость 100 МП

— длится 1 мин.

— нельзя кастовать на одного и того же человека дважды в один и тот же день.

● Болтающий Л.В. 1

Пострадавшие существа изо всех сил пытаются нормально говорить. В результате, всякий раз, когда цели пытаются наложить заклинание или использовать другую способность, имеющую словесный компонент, они не добьются успеха, пока проклятие не исчезнет.

— AoE-заклинание в радиусе ста метров

— Стоимость 1000 МП

— Одиночная цель

— Стоимость 100 МП

— длится 1 мин.

— нельзя кастовать на одного и того же человека дважды в один и тот же день.

● Мигрень LV. 1

Затронутые существа страдают от сильной мигрени и постоянно страдают от истощения, которое невозможно устранить по истечении времени.

— AoE-заклинание в радиусе ста метров

— Стоимость 1000 МП

— Одиночная цель

— Стоимость 100 МП

— длится 1 мин.

— нельзя кастовать на одного и того же человека дважды в один и тот же день.

● Наивность Л.В. 1

Пораженные существа становятся доверчивыми и легко поддаются влиянию. Они склонны страдать и начинают быть очарованными или напуганными.

— AoE-заклинание в радиусе ста метров

— Стоимость 1000 МП

— Одиночная цель

— Стоимость 100 МП

— длится 1 мин.

— нельзя кастовать на одного и того же человека дважды в один и тот же день.

● Фобия Л.В. 1

Пораженные существа относятся к конкретному объекту или существу, определенному вами, как его сглазили, с сильным отвращением.

— AoE-заклинание в радиусе ста метров

— Стоимость 1000 МП

— Одиночная цель

— Стоимость 100 МП

— длится 1 мин.

— нельзя кастовать на одного и того же человека дважды в один и тот же день.

● Перебежчик Л.В. 1

Затронутые существа считают своих союзников врагами, а врагов — союзниками в течение одной минуты.

— AoE-заклинание в радиусе ста метров

— Стоимость 1000 МП

— Одиночная цель

— Стоимость 100 МП

— длится 1 мин.

— нельзя кастовать одному и тому же человеку дважды в один и тот же день]

Теперь, когда я думаю об этом, не обращая внимания на злые проклятия, разве эти заклинания не были своего рода ОП? Хотя они чувствовали зло и определенно были использованы для Зла.