Глава 5: Добро пожаловать в Седжвик

Имя: Оззи

Заголовок: нет

Раса

Смешанная раса, человек: 96%

Бонус наследия:

+3 СИЛ, +1 ВЫН

Сорт

Контрактный работник

Специальность

мясник

Перк: Неспящие в Сиэтле:

За каждый час сна вы получаете два часа отдыха.

Перк: На вкус как курица:

Все, что вы едите, может, по вашему выбору, иметь вкус вкусной вареной курицы.

Перк: Выдержать VI:

Вы можете легко избавиться от таких эффектов, как скука, умственная усталость, беспокойство и другие негативные психические эффекты. Будьте счастливы и продолжайте работать!

Перк: Перетаскивание III:

При перемещении тяжелых предметов вручную вы можете поднять и переместить предмет в четыре раза тяжелее обычного.

Перк: Копать II:

Канавы и туннели — ваша специальность. При работе с землей, глиной, песком или другими мягкими материалами вы можете перемещать в четыре раза больше материала, чем обычно.

Перк: Толчок вперед:

Если у вас закончилась выносливость до завершения работы, вы можете сжечь здоровье в соотношении 1 здоровье к 2 выносливости, чтобы продолжить работу. Вы также можете увеличить свою СИЛ на 1 очко на 1 минуту за 50 выносливости.

Перк: Я мог бы делать это весь день!

Вы созданы для этого! У вас есть большой бонус (x3) к Выносливости и Регенерации Выносливости.

Стат

Уровень

Опыт

Бонус

Общий

СИЛ

0

0

3

3

ПРОТИВ

0

0

1

1

ДЕКС

0

0

АГИ

0

0

ИСВ

0

0

INT

0

0

ЦДХ

0

0

База

за уровень

Из статистики

Общий

Здоровье

200

200

50

250

Выносливость (Примечание: 3-кратный модификатор для класса CW)

200

200

70

810

Мана

200

200

0

200

Навык

Описание

Стат

Уровень

Опыт

Тип

бойня

При попадании в обездвиженную или неподвижную цель подходящим тяжелым предметом у вас есть высокий шанс нанести смертельный удар.

СИЛ

0

0

Третичный навык

Рубить кость

Используя инструмент с тяжелым лезвием, вы способны прорезать кости и расчленять туши. Существо, чью кость вы рубите, должно быть мертво.

СИЛ

0

0

Третичный навык

Взлом плоти

Используя инструмент с тяжелым лезвием, вы способны разрезать плоть на более мелкие части. Существо, плоть которого ты рубишь, должно быть мертво.

СИЛ

0

0

Третичный навык

Ровно в полдень по восточному летнему времени Уолли открыл мир GENESIS ENGINE для игроков первой волны.

В мир GENESIS ENGINE с ревом ворвался миллион игровых аватаров, управляемых людьми, находящимися в коматозном состоянии. Подавляющее большинство игроков будут входить в систему позже в последовательных волнах по 1 миллиону в час. ВОЛЛИ сместил начало игры по часовому поясу. Через час один миллион геймеров, живущих в центральной части США, войдет в систему, а затем процесс пойдет по всему миру, пока в мир не войдут 24 миллиона человек, и это будет 12 часов дня по восточному поясному времени, а затем процесс начнется заново.

Большинство игроков полагали, что поэтапный выпуск должен был избежать сбоя сервера. Это было совсем не так. Они просто не имели ни малейшего представления об огромном количестве вычислительной мощности, которой располагал ВОЛЛИ. Один миллион игроков, впервые прошедших создание персонажа, а затем обучение, было достаточно низким числом, чтобы при возникновении проблем их можно было немедленно исправить.

Одним из таких исправлений было добавление клеймора и полутораручных мечей в список оружия. Во всех смыслах эти два новых меча работали так же, как и Bastard Sword, уже присутствующий в игре. Но после 137 запросов в справочную систему «Почему нет полуторных мечей, как в EOQ?» и еще 473 запроса «Почему я не могу найти Claymores?» оба типа меча были добавлены в список оружия, а их навыки были добавлены в список навыков. Количество таких запросов только увеличилось, когда подошла очередь Шотландии войти в систему. Это привело к последующему изменению после того, как один парень по имени HackLegend 2072 забрал все три навыка. Было добавлено предупреждающее сообщение, информирующее игроков о том, что нет никакой разницы в том, как эти мечи и навыки будут работать в игре. Получив предупреждение об избыточности оружия,

Один миллион игроков в час, разбросанных по начальным областям по всему миру, во много раз превышающий реальный размер земли, также означал немного времени для игроков, чтобы рассредоточиться дальше, прежде чем придет следующая волна. Товары могли пополняться торговцами. Кролики будут атаковать больше садов, чтобы вызвать больше квестов. Гоблины, устроившие засаду на дороге за городом, получат передышку между группами. Если бы он решил добавить сразу всех игроков, у Уолли были бы вычислительные ресурсы для этого, но опыт для игроков был бы хуже.

В 2019 году квантовый компьютер, созданный по имени Сайкамор, оказался в 158 миллионов раз быстрее, чем самый мощный компьютер, созданный до сих пор, IBM Summit. Скорость квантового компьютера увеличивается экспоненциально с количеством используемых квантовых битов. Sycamore использовал 53 кубита. Напротив, Aspen, последний квантовый компьютер, созданный до изобретения микрокерамики, использовал 72. Каждый кубит увеличивал скорость в 16 раз. Sycamore был в 158 миллионов раз быстрее, чем Summit. Aspen был в 17 триллионов раз быстрее, чем Sycamore. Микрокерамика вывела это на новый уровень, и люди перестали пытаться понять, насколько быстрыми были квантовые компьютеры. Когда у вас в криокамере 200 кубитов, любая задача, поставленная перед вами людьми, выполнялась мгновенно. Только ВОЛЛИ знал, насколько быстр ВОЛЛИ.

Загружать 1 миллион человек в час в VR-игру было совсем несложно. Управление автоматизированными поездами, троллейбусами и пассажирскими перевозками в час пик в Вашингтоне, округ Колумбия, было намного сложнее. И это была работа, которую он выполнял два раза в день без ошибок.

Корпорация ACME не хотела быть второй. Итак, зная график, все их жилье для контрактных рабочих, которые должны были быть в GENESIS ENGINE, находились на востоке США и в Канаде. Это гарантировало, что их контрактники прибудут в первую волну. И вместо того, чтобы войти в игру одновременно с игроками, ACME договорилась с WALLY о четырехчасовой форе, чтобы привлечь в игру контрактников до прибытия игроков. ACME утверждала, что необходимо было начать основную работу, прежде чем возникнет путаница, которую Игроки привнесут в стартовые зоны.

Это усилило волнение, которое испытывали контрактники. Они знали, что не будут хватать тупой стартовый меч и отправляться убивать кроликов и собирать лисьи хвосты в первый же день. Но, тем не менее, ожидание увидеть, на что была похожа эта новая игра, заставило их всех смотреть на часы, которые отсчитывали время до 8:00 по восточному поясному времени.

7:59:59 В тюрьме двести шестьдесят семь человек, подписавших обязывающие пятилетние рабочие контракты с корпорацией ACME, готовились к своему первому дню в игре. Они были разделены на десять различных групп. Каждая группа прибывала в разные места где-то в северной части Империи.

8:00:00 Капсулы закрываются и наполняются специальной газовой смесью, подходящей для пациентов, находящихся в коме. Нейронные связи усыпляют контрактников. Иглы протыкают кожу, позволяя питательным веществам и лекарствам попадать в их кровоток, и медленно впадают в искусственную кому. Мышцы их лица расслабились, а мысли переключились на что-то другое.

Добро пожаловать в мир Genesis Engine

Мир готов для вас, чтобы исследовать и испытать его истории и углубиться в его секреты. Мы с нетерпением ждем вашей помощи в создании новых историй, которые можно добавить в мир!

Создание персонажа

Нет необходимости создавать персонажа, это сделал за вас ваш работодатель, ACME Corporation. Можете ли вы сказать «Спасибо, ACME»? Нет? Ну ничего, может завтра.

Ваша раса — люди. Ваше наследие может немного изменить это. Другие вещи в игре могут изменить ваше происхождение и расу. Это довольно редко и будет иметь длительные последствия. Пожалуйста, подумайте о любых изменениях в вашем наследии, прежде чем принимать необдуманные решения.

Ваш класс — контрактный рабочий. У вас также есть такие специальности, как пекарь, мясник или дворник. Вам будут даны захватывающие навыки, основанные на вашей специализации!

В настоящее время не вся информация о вашем персонаже видна. По мере того, как вы растете и делаете выбор, ваши навыки могут расти, и вы узнаете больше о своем наследии.

СМЕРТЬ

Постарайся не умереть. Это будет болезненный опыт для вас. Лучше избегать этого, если это возможно. Поскольку вы работаете по контракту, в зависимости от обстоятельств вашей смерти применяются особые правила.

1. Если вы умрете, выполняя задания для своего работодателя, штрафа за смерть нет. Действительно, в некоторых случаях вы можете быть частью квеста, в котором ваш персонаж должен умереть, чтобы предоставить игрокам опыт.

2. Если вы умрете в результате события, случайного несчастного случая или от рук игрока, находясь в городе или районе, контролируемом корпорацией ACME, вы не получите штрафов за смерть.

3. Смерть в результате приключения повлечет за собой штраф, аналогичный наказанию обычного игрока. Мы рекомендуем вам избегать приключений, но этот выбор, как и многие другие, остается за вами.

4. Если вас убьет осоковый зверь или от инфекции, вызванной их укусом, ваша душа не будет отправлена ​​прямо в ад. Это распространенное суеверие в некоторых частях мира, и мы уверены, что этого не происходит.

Руководство

Корпорация ACME попросила не предоставлять вам доступ к полному внутриигровому обучению. У вас есть работа, и она просто даст вам слишком много плохих идей.

Однако вы можете использовать обычный VR-шлем на своей рабочей станции, когда вы не в игре. Вот несколько основных команд для использования. ACME может взимать небольшую плату за эту услугу. Вы можете произносить эти команды или произносить их субвокалом. Далее в игре можно получить доступ к помощи, громко крикнув «ЭЙ, БИЛЛИ!» Вы должны свободно делать это столько, сколько вам нужно.

Доступ к листу персонажа: открывает перед вами личный лист персонажа в виде полупрозрачной таблицы.

Скрыть лист персонажа: убирает лист персонажа из вашего поля зрения.

Поделиться листом персонажа с [ x ]: Позволяет один раз просмотреть лист вашего персонажа другому человеку. Листы персонажей являются частными. Вы не обязаны никому предоставлять этот доступ, даже своему работодателю. Если ваш работодатель требует показать вашу личную информацию, будьте вежливы и откажитесь.

Статус: может отображать вещи, в настоящее время влияющие на вашего персонажа физически, умственно или магически. Примеры: Замерзание, Падение, Голод, Испуг, Горение, Растворение, Утопление, Порабощение, Умирание. В некоторых случаях вам может быть заблокировано использование этой команды.

Инвентарь: Вы не заработали эту способность. Никто не начинает с врожденного навыка инвентаризации. У всех игроков есть шанс заработать какой-либо навык инвентаря, выполнив сложный квест. Детали зависят от вашего класса. Примечание. Ваш работодатель обменял доступ к этому заданию на умение: На вкус как курица. Вы должны быть благодарны за это. У кого есть время на длительные сложные квесты, когда у вас есть работа.

Учебник: снова вызывает эту таблицу на тот случай, если вы забудете или захотите посмотреть, было ли что-то добавлено к этому скудному руководству, которое ваш скупой работодатель счел нужным дать вам.

Оззи проснулся и посмотрел на соломенный потолок хижины, частично скрытый полупрозрачными голубыми ящиками, парящими в его поле зрения. Прочитав и отбросив их, он ощутил определенные ощущения.

Его спина почувствовала, как твердый камень проткнул его через тонкую соломенную циновку, на которой он лежал. В воздухе пахло мокрой соломой, человеческим потом и тем запахом, который бывает, когда поблизости много животных. Он также был голоден и хотел пописать. Это заставило его двигаться, и он задался вопросом, сделал ли ВОЛЛИ это нарочно. Конечно же, большинство из остальных 25 человек, вышедших из нескольких хижин, выстроились в очередь перед двумя соседними надворными постройками. Заставляя людей испытать самые основные ощущения, ВОЛЛИ сказал их мозгу, что это действительно реальный мир. Ожидая своей очереди в примитивных сооружениях, люди щипали себя, потягивались, прыгали и нюхали воздух. Исчезло ощущение пребывания в двух местах одновременно. И когда все пять чувств были задействованы, они быстро начали реагировать на мир так, как будто он был реальным.

Стоя в очереди, Оззи осмотрел свои вещи. Прочные шерстяные штаны, веревочный пояс, шерстяные носки, шерстяная туника с деревянными пуговицами. Бесформенные кожаные туфли завершали ансамбль, которому позавидовал бы любой крестьянин Франции XII века. Он также был гордым обладателем тяжелого кожаного фартука, который висел на шее и завязывался за спиной. Он свисал до колен и имел несколько карманов спереди. Сделанный из черной кожи, он уже имел несколько сомнительных пятен, покрывающих большую его часть. На крюке на его поясе висела тяжелая мясорубка с деревянной ручкой. Край был тупым и имел скол, но он также нашел точильный камень в одном из карманов фартука. Оззи провел 12 лет, работая в лучших ресторанах EQO3 и его предшественников. Он мог бы значительно улучшить то, что казалось его основным инструментом.

Выполнив основные функции, люди собрались вокруг большого деревянного стола перед своими хижинами, где сидел Билли. Пожилая женщина в фартуке, одетая гораздо лучше, чем они, раскладывала вареную крупу в 25 деревянных мисок. «Возьми тарелку, брось свой завтрак, и я буду говорить, пока ты будешь есть. Обед и ужин будут в таверне. Крупа бесплатно, все остальное, за что ты платишь».

«В любом случае, добро пожаловать в прекрасную деревню Седжвик. Это одна из десятков областей, которые ACME Corp было позволено колонизировать и построить. Местные ресурсы, кажется, это древесина, камень, неизвестные травы и грибы в лесах, а также грязный закаленный бык, известный как осоковый зверь. У ACME есть контракт на поставку мяса и шкур для армии, поэтому мы сосредоточимся на создании бойни, кожевенного завода, стеллажей для сушки мяса, склада и мясной лавки; приоритет отдается складу и территории Армия имеет аванпост в 10 милях дальше по дороге, и они ожидают получить груз на 7-й день.

«Я вижу несколько вытянутых лиц. Я знаю, знаю, это не то, чего вы ожидали, и мне очень жаль». Билли поднял руки ладонями наружу, прося у них прощения, а затем улыбнулся. «Посмотрим, не сможем ли мы сделать вас всех немного счастливее. Босс хотел бы, чтобы мы засучили рукава и приступили к работе. Но эй, вы новенький в городе. Потратьте немного денег. Покупайте, что хотите, но помните, что одеяло и запасная пара носков помогут вам больше, чем тратить все это на выпивку».

Ты богат! Ладно, не совсем так, но у тебя есть немного денег. ACME предоставил вам аванс в размере 100 медных монет к вашей зарплате. Иди помогай местной экономике.

«Хорошо, у вас есть немного времени и немного денег. Возвращайтесь сюда к 11 утра, мы съедим питательный обед и приступим к работе. Нам нужно начать день. Мир открыт, и в какой-то момент в Я знаю, что в следующие несколько дней у нас начнут появляться игроки, и я хотел бы кое-что сделать до этого.

Целых 2/3 людей направились прямо в таверну, которая только открывала свои двери. Оззи совсем не удивился. Ролли собирался последовать за ними, а Бен с тоской смотрел на вывеску на стене в форме кувшина. Сюзетт и Оззи схватили по одному из них и потащили к универсальному магазину.

«Но…но….первое пиво в новом мире!» Ролли был потрясен мыслью о том, чтобы пропустить таверну.

«Я должен согласиться с Ролли», — сказал Бен, позвякивая монетами в кармане и глядя на Таверну.

У Сюзетт этого не было. «О, да? А сколько одеял, по-вашему, есть в этом универмаге? Сколько хороших кинжалов? Думаете, у алхимика неограниченный запас мелких лечебных зелий? Давай купим, что сможем, пока хорошее не кончилось. Пиво после.» Она повернулась и направилась в универсальный магазин. Остальные последовали за ним.

Оказывается, на 100 медяков далеко не уедешь. На вопрос о денежной системе лысеющий мужчина за прилавком закатил глаза и объяснил, что 100 медных монет составляют серебряный пенни, а 100 серебряных стоят золотую крону. Бен присмотрел красивый стальной кинжал, но за 2 серебра это было половиной денег группы. Подходящий набор ручных арбалетов с темными деревянными рукоятками вызывал у него зуд в руках, но он даже не удосужился спросить. Когда-нибудь!

Их покупки оказались практичными, менее качественными и менее дорогими. Сюзетт предложила каждому из них большой рюкзак для хранения своего снаряжения. Все взяли одеяло, медный нож для еды, оловянную чашку и бурдюк с водой. Имея в виду, что они хотели начать приключения, когда могли, они объединили то, что осталось от их денег, чтобы получить бронзовый мачете, маленькую лопатку и топорик. Как только у них был выходной, они планировали начать поиски трав и немного исследовать.

Этого хватило на кувшин эля в таверне на каждого из них. Остался всего один медный пенни. Бен прикарманил это. Большинство других контрактников ушли из таверны, чтобы потратить оставшиеся деньги в универсальном магазине. Некоторые сегодня вечером будут разочарованы и замерзнут. Никто не предупредил владельца магазина, что ему нужно иметь под рукой более двух десятков одеял.

Задаваясь вопросом, как близко это было к 11 утра, Ролли сказал «Время». Никаких удобных часов в его поле зрения не появлялось. Бен указал на стену, где висели большие механические часы. Ролли пытался вспомнить, как вычисляют нецифровое время, когда часы громко тикали, и на их циферблате открылись две маленькие дверцы.

«Ой, про них мне бабушка рассказывала, сейчас появится маленькая птичка и одиннадцать раз скажет Ку-ку». Ролли скептически отнесся к этому заявлению Сюзетт. И он был прав. Вместо маленькой птички слева появилась механическая доярка с ведром и медленно двинулась к центру. Справа появилось что-то вроде демона. Он был выше доярки, с копытами, бычьей головой и горящими глазами. Его механические руки угрожающе поднялись.

Доярка махнула своим деревянным ведром по кругу, который заканчивался макушкой демона. Громкий ГОНГ! было слышно, как нападающий ударил в колокол внутри часов. 11 раз девушка взмахнула ведром и 11 раз ГОНГОМ! раздался. Демон повернулся и отступил к своей двери, молочница по горячим следам. «Вау, я не могу дождаться, чтобы увидеть, что он делает в полдень!» Ролли ухмыльнулся Сюзетт, когда они вышли из здания, чтобы узнать, что повлечет за собой первые рабочие дни.

Билли был занят заново изобретать бумажную работу. Он составлял графики работы, списки должностей и распределял рабочих. Он делал это, несмотря на то, что у него не было обычных инструментов для письма. Его заверили, что здесь будут канцелярские принадлежности. Что-то, на чем можно писать, что-то, чем можно писать — насколько это сложно? Египтяне изобрели бумагу, не так ли? Так что в какой-то средневековой деревне должно быть что-то. Как оказалось, у Седжвика действительно были письменные принадлежности для продажи. Местный писец был только рад продать Билли двадцать листов пергамента, несколько перьев и несколько чернильниц. Пергамент был толстым и жестким, размером примерно два фута на два фута каждый. Он спросил, из чего сделан этот материал, и получил ответ: «Коза». Но он мог с этим работать. Просто это занимало больше времени, нельзя было ошибиться, и ему приходилось писать крупнее.

У нескольких человек были вопросы. Все, конечно, начинали свои вопросы одинаково:

«ЭЙ, БИЛЛИ!!: Трудно рубить деревья без топора. Почему я не начал с него?

«HEY BILLY!!»: Как выглядит остролистное дерево?

«ЭЙ, БИЛЛИ!!: Я должен найти осоковых зверей и загнать их в загон. Как выглядят осоковые звери?

У Билли, похоже, были проблемы с игнорированием вопросов, начинающихся с «ЭЙ, БИЛЛИ!!» ко всеобщему удовольствию, кроме Билли.

«ЭЙ, БИЛЛИ!! Что означает человек смешанной расы? От этого я получил прибавку к характеристикам +1 INT».

Человек, задавший вопрос, был Делберт. Дел был в восторге, узнав, что у него есть магия, и говорил всем, кого встречал: «Я волшебник, Гарри». Даже то, что его ледяная магия была полезна в основном для охлаждения мяса, не уменьшило его энтузиазма.

На вопрос Делберта Билли оторвался от простой карты местности. «Ты человек, Делберт. Я человек. Все остальные люди люди. Это человеческая деревня, и все контрактные рабочие в этой области — люди. ACME так хотела. Ты о чем? Смешанная раса? И как, черт возьми, ты получил +1 INT?»

Делберт был так же счастлив показать свой лист персонажа, как и сказать вам, что он Волшебник.

Имя: Делберт

Заголовок: нет

Смешанная раса человека 99%

Бонус наследия: +1 INT

Класс: Рабочий по контракту (волшебник)

Специальность: Магия льда

Основные навыки:

Вторичные навыки

Третичные навыки:

Контрактный работник

Бессонница в Сиэтле

Сохранить еду

На вкус как курица

Нижняя температура (область)

Терпеть VI

Снежный шар

Перегон III

Копать 2

Толкнуть вперед

«Это действительно интересно, Делберт. Спасибо, что обратил на это мое внимание. Скажите, сколько из вас, других людей, смешанной расы? Получаете какие-нибудь льготы?» У Билли был странный блеск в глазах, когда он говорил это и говорил своим голосом «доверься мне».

Семь рабочих подняли руки, большинство из них показало группе свои листы с характеристиками. У пятерки был бонус +1 к характеристике. У двух было +2. Глядя на самодовольные лица, которые не давали никакой информации, он предположил, что у некоторых людей было больше +2. Оззи решил не упоминать свои бонусы к СИЛ и ВЫН. Во всяком случае, это сделало бы его главным кандидатом на то, чтобы вечно таскать деревья и камни. Не то чтобы его работа была намного лучше, но, по крайней мере, он не будет вырывать занозы из рук. Говоря о которых:

«ЭЙ, БИЛЛИ!!: Бросьте мне немного денег, чтобы я мог купить кувалду в магазине.

Оззи уставился на «корову» перед ним, спокойно жующую траву. Лайл только что вывел эту дурочку из загона с веревкой на шее и поместил ее в бойню. Он был зажат между двумя заборами, которые делали проход из загона. Раздвижные ворота удерживали его от движения задним ходом, другие — от движения вперед. Это служило двум целям: 1) нельзя было навредить Оззи или Лайлу, наступив на них или укусив их. И то, и другое часто случалось с людьми, которые приближались к осоковому зверю. 2) Навык Оззи, Слотер, требовал, чтобы животное было привязано, спит или что-то еще, что превращало его в сидячую утку, ожидающую удара по голове тяжелым предметом.

Вздохнув, Оззи в последний раз взглянул на свою первую жертву и взмахнул кувалдой вверх и вниз по макушке коровьего черепа. Если бы в мире была хоть какая-то справедливость, на этом бы все и закончилось. Но у этих проклятых тварей были толстые черепа, и его прицел был не самым лучшим. Удар отскочил от головы, только разозлив его. Зверь попытался встать на дыбы, а затем начал ломать передние ворота, чтобы добраться до Оззи. Он снова замахнулся, на этот раз попав ему между глаз. Раздался громкий «треск», и зверь упал на землю.

Поздравляем! Вы убили взрослого зверя осоки с помощью умения «Резня». Поскольку вы сделали это с навыком третьего уровня, вы получаете 1 опыт в бойне и 1 опыт в STR.

«Ах, азарт охоты и прилив опыта. Вытащите этого Оззи, а я подберу следующего». Лайл отодвинулся, чтобы очаровать следующую корову и заставить ее покорно следовать за ним. Лайл предположительно был друидом. Но, как он объяснил это Оззи, его навыки включали две вещи: заставить животных спокойно следовать за ним на бойню и пересаживать деревья после того, как лесорубы очистили территорию, и использовать магию, чтобы заставить их взрослеть быстрее.

Оззи открыл ворота со своей стороны, схватил мертвого быка за рог и потащил его к пню огромного дерева — +3 к СИЛе пришлись как нельзя кстати. Он не мог полностью поднять тушу, но тащить ее было легко. Дубовый пень был размером с обеденный стол. Игра или не игра, Оззи все еще был поражен тем, как быстро два лесоруба в группе повалили дерево. Дерево было превращено в доски и балки для склада, расположенного рядом с бойней. Оззи потратил несколько минут, используя свой молоток, чтобы более или менее вколотить неровный пень в импровизированный разделочный блок. Положив мертвого осоки на пень, он принялся за работу своим тесаком.

Поздравляем! Вы успешно разделали тушу взрослого осокового зверя, используя навыки третичного уровня «Разрубить мясо» и «Разрубить кость». Вы заработали 0,5 опыта за оба используемых навыка и 1 опыт за СИЛ.

Увидев эти сообщения во второй раз, Оззи понял, как их отключить, и отключил их. Ему не нужно было видеть его каждый раз, когда он убивал другого осокового зверя.

Туши подвешивали на складе, шкуры откладывали в сторону. Тлеющий огонь из дуба, гикори и падуба был разложен в костре, чтобы вылечить мясо перед его отправкой. Шкуры завтра прикрепят и соскоблят. Кожевенный завод был запланирован на конец недели. Лишние туши помещали в большую вырытую яму. После того, как Делберт охладил их до замерзания, яма была покрыта слоем дубовой листвы с дерева. Он будет служить импровизированной морозильной камерой, пока не будет построено каменное здание.

Через двадцать осоки солнце садилось, и Оззи был счастлив услышать, что Билли покончил с этим. Они будут держать часы фермеров в течение довольно долгого времени. Отсутствие искусственного освещения означало, что рабочие дни шли от рассвета до заката. Ужин снова состоял из миски вареной каши в таверне, но к еде прилагалась кружка эля. В этот момент большинство рабочих, кроме Ролли, были вполне довольны использованием Tastes Like Chicken. Группа заняла столик себе. Они заранее договорились, что будут есть вместе как можно больше. Отчасти потому, что они были старыми друзьями и было приятно увидеть знакомые лица. Отчасти это было для того, чтобы прикрывать спины друг друга. Все они уже видели, как простая работа портилась.

Бен достал последний медный кусочек и отполировал его. С задумчивым видом он поднял его и сказал низким голосом, который он использовал на сцене: «Вместо того, чтобы последние наши деньги, я вижу в этом символ нашей первой части прибыли! Через несколько лет он будет выставлен на нашей вилле в морское побережье, символ нашего скромного начала». Он подбросил монету высоко в воздух, где она закружилась и заблестела в последних лучах солнечного света, проникающего в окно…

….а затем был пойман мясистым кулаком в латной перчатке. «Спасибо, приятель, не возражаешь, если я это сделаю. Очень мило, что ты купил мне мое первое пиво!»

Пришли Игроки.