Том 2. Глава 101: Спасение Божие (38)

Это потому, что они, должно быть, не смогли очистить сцену.

«…..”»

Я преодолел трудную трудность четырнадцатого уровня 5000 раз. Естественно, со 2-го по 6-е места очистили бы его более 5000 раз, а Со-хян очистил бы его 10 000 раз. Даже если бы остальные не были игроками высшего уровня, как мы, они бы очистили сцену дюжину раз или, по крайней мере, несколько раз.

Очевидно, что «дополнительные клиры” были установлены потому, что были обычные игроки, которые умирали, ничего не делая. Пока мои мысли блуждали, на ум вдруг пришел тревожный вопрос.»

«Будут ли дополнительные клиры действовать так же, чтобы отменить Процессию Смерти в самой высокой сложности?”»

Скорее всего, нет.

«Что? Почему?”»

— внезапно вмешался Арес. — спросил я в ответ, и Арес продолжил объяснения.

Лично я никогда не сталкивался с проектом End, но мне довелось пережить немало сражений с Неназванными. Не может быть, чтобы такой парень, как the End Project, обладал способностью воскрешать людей. Воскресение буквально противоположно природе апокалипсиса.

«Но ведь до сих пор к жизни возвращалось бесчисленное множество игроков, верно?”»

Это просто отрицало события, происходившие в отдельных мирах. Смерти игроков «никогда бы не случилось». Но что-то подобное невозможно, поскольку мы все вошли в единый мир. Подумайте хорошенько. Почему вы думаете, что этап должен был быть завершен индивидуально, и почему вы думаете, что мертвые потеряли свою память, как только они умерли? Только не говорите мне, что вы верите, что проект «Конец» думал примерно так: «О, это будет травмирующим для людей, если они сохранят опыт смерти. Может, мне стоит стереть их воспоминания? Не может быть, чтобы это было так деликатно.

«Я думаю.”»

Как бы сложилась ситуация, если бы игроки воскресли с воспоминаниями о своей смерти? Концепция Конечного проекта была ужасна. Игроки сохранили бы воспоминания и переживания о том, как они попали в засаду ужасающего трупа, блуждая по мрачному месту. Более того, они бы помнили, что их съели заживо. Опыт копья, внезапно вылетающего из пола, стрелы, разрывающей их плоть, ломающей их кости, и даже блуждания в чистой темноте в течение десятков часов, прежде чем быть жестоко убитым злым духом или людоедским монстром – все эти ужасные воспоминания остались бы с игроками.

Кроме того, что, если бы они должны были проходить через такие переживания каждый день? Не зная, когда эта сцена наконец закончится?

Я могу гарантировать… что по крайней мере половина человечества совершила бы самоубийство до того, как стадия достигла бы 10-го уровня.

Не каждый мог играть в ужасы с такой улыбкой, как я. Люди могут быть слабыми, хрупкими существами. Можно даже получить нервный срыв, играя в игру ужасов с клавиатурой и мышью.

— 2-я волна. Начать.

Битва окончена. Затраченное время составило 40 минут и 21 секунду. Рыцарь Смерти полностью уничтожен. Урон игрока составляет 250 000 смертей и 6 771 000 раненых.

— 3-я волна. Начать.

Битва окончена. Затраченное время составило 48 минут и 55 секунд. Рыцарь Смерти полностью уничтожен. Урон игрока составляет 280 000 смертей и 5 541 000 раненых.

— 4-я волна. Начать.

Битва окончена. Затраченное время составило 52 минуты и 28 секунд. Рыцарь Смерти полностью уничтожен. Урон игрока составляет 150 000 смертей и 3 771 000 раненых.

— 5-я волна. Начать.

Битва окончена. Затраченное время составило 58 минут и 36 секунд. Рыцарь Смерти полностью уничтожен. Урон игрока составляет 110 000 смертей и 3 200 000 раненых.

— 6-я волна. Начать.

Битва… это еще не конец.

Там все еще оставались Рыцари Смерти из 6-й волны, но следующая волна Рыцарей Смерти возрождалась через час. Я продолжал бомбардировать врагов, но в первую очередь было невозможно победить Рыцарей Смерти, поскольку они появлялись миллиардами.

«О, черт возьми!”»

Я наконец понял, как только мы достигли этой точки. Даже с моим присутствием, даже с помощью Уникального Мира, даже с добавлением жрецов, использующих силы богов, и даже если игроки высокого уровня, редкие находки даже в Великой Вселенной, были хорошо вооружены и сражались…

«Мы не можем остановить смерть.”»

Даже после того, как я сделал все, что мог, 1 миллиард человек застрял на земле, не в силах вырваться ни в космос, ни в Уникальный Мир. Это поле битвы было безумно большим, с группами в миллион человек, разделенными 10 километрами. Невозможно было избежать потерь, сражаясь с равным числом противников с таким количеством людей.

Кроме того, по мере того, как волны накладывались друг на друга, число Рыцарей Смерти росло экспоненциально.

Совокупная смертность: 1 507 663! Общее число раненых: 27 559 432!

Люди продолжали падать и убивать, даже когда Джинн объявил цифры.

«Оттащите раненых! Если вы не можете сражаться должным образом, по крайней мере, сделайте себя полезным, спасая других!”»

«Черт возьми! Тела! Избавьтесь от тел! Некромант! Избавьтесь от тел! Он мне мешает!”»

Игроки сражались невероятно хорошо. Миллион игроков образовали гигантский круг. Если кто-то был ранен, его несли внутрь, а другие заполняли пустоту! Даже если бы все эти люди были солдатами, что-то подобное было бы невозможно, если бы они не были элитой или не принадлежали к спецназу.

Кто захочет стоять впереди?

Кто захочет пожертвовать своей жизнью?

Но они бежали на фронт с криками, даже без приказа, и спасали своих раненых коллег, не заботясь о собственной жизни. Трудно было заметить эгоизм и трусость, которые были обычны на поле боя. Скорее, все шли на жертвы и проявляли терпение.

К сожалению, эгоизм и трусость были несправедливы.

— Если вы совершите какие-нибудь плохие поступки на поле боя, как это, вы немедленно будете «казнены» коллегой, стоящим рядом с вами.

Спасение раненого союзника было актом справедливости.

— Если они смогут построить свои добрые дела и получить Оружие Справедливости, их сила не только резко возрастет… Они также могут укрыться в Колыбели Справедливости со следующего этапа. Они готовы на все, чтобы воздвигнуть свои добрые дела.

Другими словами,

— Присутствие Хуана действительно помогает человечеству.

Игроки продолжали сражаться разумно и эффективно благодаря наличию хороших и плохих поступков. Если бы не концепции, игроки были бы раздавлены Рыцарями Смерти, ища способы спасти свои собственные шкуры.

«Все!!! Не умирай!”»

— громко крикнул игрок, обладающий силой Истинного Командования. У некоторых игроков было обильное кровотечение, но оно утихло при словах игрока. Тела раненых были быстро перенесены другими игроками в середину круга.

Это было удивительно, но было еще кое-что еще более поразительное.

Треск!

Удивленный необъятным светом, я посмотрел вниз. Ошеломляющая волна света накрыла сотни, нет, тысячи Рыцарей Смерти. Естественно, уничтоженные Рыцари Смерти даже не составляли 1% от общего числа врагов, но шок дезориентировал большую часть Рыцарей Смерти. Игроки быстро воспользовались шансом и разбили Рыцарей Смерти.

«Жрецы трех богов.”»

Я, несомненно, был бы главным вкладчиком на поле боя, но именно благодаря деятельности жрецов нынешняя ситуация могла сохраниться. Жрецы были равномерно распределены по всему полю боя, и они щедро источали священную силу трех богов.

— 7-я волна. Начать.

— 8-я волна. Начать.

— 9-я волна. Начать.

— 10-я волна. Начать.

Волны продолжались. После преодоления начального хаоса высшей сложности игроки становились все более эффективными в борьбе с Рыцарями Смерти.

«Мы оттеснили их! Продолжай копать! Поторопись!”»

«Она должна быть глубже 3 метров! Быстро!”»

Игроки получили тактические инструкции от Джинна и выкопали землю вокруг гигантского круга. Это был своего рода ров, предназначенный для размещения игроков на выгодной местности. Естественно, рвы были не чем иным, как мелкими лужами для Рыцарей Смерти 14-го уровня. Они могли бы перепрыгнуть через него без каких-либо трудностей, но в тот момент, когда они пересекут его, игроки будут ждать их в гигасе. В тот момент, когда они приземлятся после пересечения рва, они будут подвергнуты атакам игроков.

— 11-я волна. Начать.

— 12-я волна. Начать.

— 13-я волна. Начать.

— 14-я волна…

По мере того как игроки приспосабливались к ситуации и использовали местность в своих интересах, порядок ротаций стабилизировался, и количество смертей стало уменьшаться. Я старательно летал по небу и продолжал бомбить.

У меня закружилась голова после того, как я повторил сотни и тысячи взрывов с гигасами человеческого ранга. Окончательно,

— 24-я волна.

— Начинай.

Прошел день.

«Джинн. Статус.”»

Совокупная смертность: 3 502 213! Общее число раненых: 511 193 377!

Число погибших было невелико. Это был довольно неожиданный исход, учитывая, что мы сражались целый день. Но была и другая проблема.

«Раненые…”»

Я почувствовал, как атмосфера спадает с нарастающими криками раненых и проливающейся кровью.

510 миллионов раненых.

Учитывая, что первоначальное число игроков составляло 1 миллиард, это было действительно смешное число. До сих пор было только 3,5 миллиона смертей, но… Можно ли сохранить это состояние в будущем? Количество травмированных игроков может в любой момент превратиться в число погибших.

Не говоря уже об этом.

«Я хочу пить! Вода! У кого-нибудь есть вода?”»

«Рыцари Смерти время от времени роняют воду и еду…”»

«Как нам захватить припасы в нашем нынешнем строю?! Ахк! Они наступают на бутылки с водой и уничтожают их!”»

Не хватало воды и еды. Те, кто обладал Троном Чести, могли вызывать еду, но она не могла быть передана другим.

«Я, я собираюсь немного поспать.…”»

«Кью! Моя мана…”»

«Я, я больше не могу бороться.…”»

Выносливость, сила, мана и духовность людей начали истощаться. Это был всего лишь день, но это был чрезвычайно напряженный день непрерывной войны. Это было нечто такое, чего не могли вынести даже сверхлюди. Тем временем Рыцари Смерти продолжали возрождаться каждый час.

«Джинн, сколько Рыцарей Смерти?”»

2,37 миллиарда единиц.

«Это сведет меня с ума.”»

Надежда на уничтожение Рыцарей Смерти осталась в прошлом. Монстры восстанавливались быстрее, чем люди могли их убить, а это означало, что число Рыцарей Смерти постепенно росло. К счастью, существовал предел количеству Рыцарей Смерти, которые могли сражаться одновременно. На самом деле, большинство из них ждали в группах, ожидая, чтобы сразиться с игроками.

«- Вон там хорошо смотрится. Джинн!”»

-Да, капитан-ним. Я немедленно сделаю объявление.

Примерно в 30 километрах от моей первоначальной группы я обнаружил группу, в которой, по-видимому, было особенно много травмированных игроков. После бомбардировки Рыцарей Смерти я приземлился на соседнем пространстве.

«Это Наполеон!!”»

«Это Железная Маска-ним!”»

«Уа-а-а-а! Пожалуйста, помогите нам!”»

Я отмахнулся от оглушительных криков и двинулся к центру группы. Люди, естественно, расчистили дорогу, увидев 30-метрового гиганта.

«Железная Маска-ним! Мы собрали здесь тяжелораненых, как и велел нам Джинн-ним!”»

Человек, который докладывал громким голосом, был корейцем. Несмотря на то, что я отошел довольно далеко от своей группы, я все еще был среди Корей. Я вышел из груди Наполеона и подошел к раненым.

Человек, у которого все кости раздроблены. Тот, кто потерял сознание от шока, потеряв слишком много крови. Был даже кто-то с ампутированными конечностями.

Но я был здесь не для того, чтобы лечить их. С каких это пор у меня появились способности к исцелению? Но теперь прошло уже 24 часа с тех пор, как мы начали сцену. У меня была сила отправить их в пространство, где они могли получить необходимое лечение.

Пат! Пат! Пат!

Я бросил их в Уникальный Мир. Внутри дежурил медицинский персонал. Они начали операции, как только получили раненых.

Перенеся всех раненых в Уникальный Мир, я направился к следующей группе.

Пат! Пат!

Пат! Пат! Пат!

Я переместил раненых или бесполезных на нижние уровни в Уникальный Мир. На том месте, где они были, остались только оружие и гигас.

— Конечно, есть предел количеству людей, которых я могу принять. Приняв как можно больше людей, они должны будут выдержать еще 24 часа. Но сколько людей сможет выжить до тех пор?

Как такие мысли проходили в моей голове,

Специальная планета Уникальный мир (Легенда++++) ранжирован вверх! Ранг S → Ранг SS

Игра началась в самом разгаре.