Ивонна и я отправились в самые людные места монстров, и мы оба знали, что в этом месте будет много игроков, но мы никогда не думали, что там будет так многолюдно, что мы оба не сможем найти там ни одного места возрождения монстра. . Мы сдались и покинули это место и пошли в другое место. Когда мы приехали, было то же самое. Поэтому мы отказались от попыток фармить монету Бетельгейзе на низкоуровневых картах с монстрами.
Ивонна кладет руки на талию.
«Есть ли у вас другие известные вам места с таким количеством монстров и быстрым спавном?»
Я открываю карту, и Ивонна стоит рядом со мной, чтобы посмотреть на карту.
«Яма ада — одно из мест с большим количеством монстров, но мы убили их боссов, поэтому вероятность спавна снижена до 90%. Как насчет того, чтобы охотиться на монстров с уровнями 100–120? Не так уж и плохо. Мы можем фармить Монету Бетельгейзе при повышении уровня.»
Ивонна понимающе кивает.
«Да, все в порядке. Давайте сделаем это. Мы не хотим тратить двойной опыт на убийство низкоуровневого монстра. Итак, какое место вы имеете в виду?»
Я напеваю и указываю на карту.
«Равнины Галсадт. Монстров довольно много, а скорость появления составляет от 5 до 10 монстров в минуту. Я полагаю, что на этой карте будет меньше игроков, так как все фармят монеты Бетельгейзе на низкоуровневых картах монстров».
Ивонна скрещивает руки и смотрит на карту.
«Равнины Галсад находятся довольно далеко от ближайшего устройства телепортации. Нам нужно потратить день, чтобы добраться до этих равнин. Ты уверен?»
Я киваю.
«Ага, потому что это далеко, игроков будет меньше, верно? Я также хочу Сущность Души монстра там. Вы не хотите? Я имею в виду, что я могу фармить Монету Бетельгейзе где угодно. У вас есть какие-либо предложения ?»
Ивонна качает головой.
«О, если это так, то пошли. Мне везде хорошо».
Затем мы отправляемся в Миллен Таун. Мы покупаем так много пищевых ингредиентов для приготовления пищи на равнинах Галсадт. Ивонна уходит одна, чтобы купить зелья и другие необходимые ей вещи в другом магазине. Я жду ее у южных ворот. Мы оба соглашаемся провести неделю игрового времени в Galsadt Plains, а потом найдем другое место для фарма.
Я опираюсь на внешнюю стену Миллен Тауна. Я был удивлен, когда увидел, что в чате группы появилось уведомление. Затем я слышу так много шагов позади меня. Я смотрю, и Ивонна идет с 4 игроками, кроме нее. 3 мужчины и 1 женщина. Ивонна смотрит на меня, улыбаясь. Они смотрят на меня, а потом друг на друга. Я приближаюсь к ним. Женщина машет мне рукой.
«Привет! Приятно познакомиться! Меня зовут Сесилия, а это Кайл, Пошмелеон и Валентино».
Я улыбаюсь и киваю.
«Привет. Приятно познакомиться со всеми вами. Меня зовут Тревор».
Я смотрю на Ивонну и поднимаю брови.
— Твои соклановцы, Ивонна?
Ивонна качает головой.
«Я покупал зелья, когда они подошли ко мне. Они искали танкиста, который присоединился бы к их отряду. Они планируют отправиться на равнины Галсадт, чтобы повысить свой уровень, но в городе почти нет игроков. Поэтому я пригласил их. .»
Я улыбаюсь и понимающе киваю.
— Понятно, тогда добро пожаловать на вечеринку.
Все кивают и радостно улыбаются. Я открываю экран вечеринки.
[Вечеринка Ивонны
Ивонна Ивон (Ур.188)
Тревор (Ур.151)
Сесилия Анесси (Ур.98)
Кайл Вестник (Ур.102)
Пошмелеон (Ур.99)
Валентино Сера (Ур.100)]
Сесилия использует волшебный жезл, Кайл использует длинный двуручный меч, Пошмелеон использует булаву, а Валентино использует двойной боевой топор. Экипировка у них приличная для их уровней, проблема в составе группы. Слишком много ближнего боя, но нет танкистов. Бьюсь об заклад, Сесилия не маг, а целитель.
Они представляются нам обоим, и я прав насчет Сесилии. Она целитель, а не маг. Ивонна смотрит на меня и слегка улыбается. Я знаю, что ей неловко брать их с собой, но она также хочет помочь им, потому что их место назначения совпадает с нашим. Я качаю головой и улыбаюсь ей, она кивает и улыбается с облегчением.
Ивонна смотрит на них.
«Все готовы? Поехали».
Они кивают, и мы отправляемся на Галсадтские равнины.
Уже ночь. Мы решили отдохнуть после долгого дня ходьбы и поставить палатки для сна, а завтра утром продолжить путь. Мы кружим вокруг костра и наслаждаемся ночью после того, как поужинали. Мы смотрим на угли, и Ивонна смотрит на меня.
«Меня интересует кольцо, которое убило Эмму. Я никогда раньше не видел ничего подобного».
Я показываю ей Кольцо Крови. Она хватает его и смотрит на него.
«Что это за описание? Так много вопросительных знаков. Я впервые вижу проклятый предмет с таким недостатком».
Я согласно киваю.
«Да, для меня это тоже впервые. Вот почему я проверил это на Эмме».
Ивонна хихикает, качая головой. Она возвращает кольцо. Я хватаю его и смотрю на него.
«Думаю, теперь я знаю, как увидеть эффект от этого кольца. Я должен носить его и умереть в течение 3 дней, а затем я должен выполнить требования, чтобы увидеть его. Вопрос в том, умру ли я, когда буду носить это кольцо даже с моими 100 % шанса уклонения или нет. Если я не умер, я все еще буду соответствовать требованиям, чтобы увидеть его эффекты или нет? Если нет, то я должен снизить свой шанс уклонения и пробовать это снова и снова, пока не умру».
Ивонна понимающе напевает.
— Ты собираешься попробовать это сейчас?
Я качаю головой.
«Не сейчас, потому что мы приносим их с собой, и я не хочу тянуть их вниз. Может быть, позже».
Ивонна смотрит на них и улыбается.
«Все в порядке, я могу нести их самостоятельно. Это было мое решение взять их с собой в первую очередь, поэтому я несу ответственность за это. Вы можете присоединиться к нам, когда закончите с этим. Я также думаю, что с тобой им будет легче, а я этого не хочу. Я хочу, чтобы они изо всех сил старались повышать свой уровень. Конечно, я все равно буду помогать им танковать монстров».
Я смотрю на Ивонну и поднимаю бровь.
«Ты уверен?»
Ивонна кивает.
— Да, я уверен на сто процентов.
Я ухмыляюсь.
«Спасибо.»
Ивонна кивает и улыбается.
«Хорошо. Я скажу им, что ты не собираешься присоединиться к нам какое-то время. Кажется, у них тоже есть много вопросов, которые нужно задать мне. Так что я присоединюсь к ним сейчас».
Я киваю, и Ивонна переходит на другую сторону и присоединяется к их разговору.
Они тут же окружают ее и задают столько вопросов. Ивонна с радостью отвечает на все их вопросы. Я смотрю на небо на мгновение, а затем ухожу в свою палатку. Я лежу и смотрю на кольцо. Моя текущая скорость уклонения составляет 100%. Я делаю глубокий вдох и надеваю кольцо.
…
…
…
Ничего не происходит. Значит я выжил и сразу проверяю кольцо.
[Кольцо крови (проклятое): Кольцо, сделанное из крови врагов. При экипировке??? ??? ??? ???, ??? ??? игрок умрет]
Я вздыхаю.
«Значит, это не работает. Мне действительно нужно умереть, чтобы соответствовать требованиям».
Я убираю кольцо и кинжал с руки, и моя текущая вероятность уклонения составляет 56,4%. Я снова ношу кольцо.
…
…
…
Снимаю и снова надеваю.
…
…
…
«Серьезно… можно мне умереть, пожалуйста?»
Снимаю и снова надеваю.
[Вы умерли]
Я вижу всплывающий экран.
[Вы не можете возродиться и воскреснуть в течение 3 дней.]
[Вы хотите выйти? Да/Нет]
Когда я собираюсь нажать [Да], я замечаю таймер в правом нижнем углу экрана. Это 60-секундный таймер. Мне любопытно, почему там внизу таймер. Мне это интересно, поэтому я жду, пока таймер достигнет 0.
…
…
…
Экран выхода исчез и появился новый экран.
[Обработка идентификации игрока]
…
…
…
[Идентификация завершена.]
[Имя игрока [Тревор]]
[Уровень 151]
…
…
…
[Обрабатывается связь между [Тревором] и [Проклятым кольцом крови]. Расчетное время для завершения ограничения: 71 час 59 минут 59 секунд]
…
…
…
(О нет… Я что, останусь мертвым на 3 дня?!)
(прошло 3 дня игрового времени)
…
…
…
[Ограничение завершено]
[Предмет [Проклятое кольцо крови] теперь привязан к [Тревору]]
…
…
…
(Окончательно…)
…
…
…
[Возрождение в точке сохранения? Да/Нет]
[Нет]
—
[Возрождение на месте? Да/Нет]
[Да]
Я просыпаюсь и тут же потягиваюсь всем телом. Я смотрю на кольцо.
[Проклятое кольцо крови: железно-красное кольцо, сделанное из крови врагов. В нем говорится, что тот, кто носит это кольцо и соответствует требованиям, станет хозяином этого кольца. Однако при экипировке кольца у вас будет жажда крови, если жажда не будет утолена, игрок погибнет.
Редкость: Легендарная (R40)
Бонусный статус: СИЛ+100 (+50), ВИТ+100 (+50)
Требования (Проклятие): Нет]
Пассивное умение: Кровожадность (Запах крови увеличивает ваш урон, скорость передвижения и ASPD на 5%. Чем больше крови проливается, тем сильнее ее эффект.) действует до тех пор, пока рядом с игроком находится кровь (может быть кровь пользователя).
Этот предмет привязан к [Тревору]. Нельзя обменять, продать или продать.]