Глава 58 — Эпизод 58: Кольцо Крови.

Ивонна и я отправились в самые людные места монстров, и мы оба знали, что в этом месте будет много игроков, но мы никогда не думали, что там будет так многолюдно, что мы оба не сможем найти там ни одного места возрождения монстра. . Мы сдались и покинули это место и пошли в другое место. Когда мы приехали, было то же самое. Поэтому мы отказались от попыток фармить монету Бетельгейзе на низкоуровневых картах с монстрами.

Ивонна кладет руки на талию.

«Есть ли у вас другие известные вам места с таким количеством монстров и быстрым спавном?»

Я открываю карту, и Ивонна стоит рядом со мной, чтобы посмотреть на карту.

«Яма ада — одно из мест с большим количеством монстров, но мы убили их боссов, поэтому вероятность спавна снижена до 90%. Как насчет того, чтобы охотиться на монстров с уровнями 100–120? Не так уж и плохо. Мы можем фармить Монету Бетельгейзе при повышении уровня.»

Ивонна понимающе кивает.

«Да, все в порядке. Давайте сделаем это. Мы не хотим тратить двойной опыт на убийство низкоуровневого монстра. Итак, какое место вы имеете в виду?»

Я напеваю и указываю на карту.

«Равнины Галсадт. Монстров довольно много, а скорость появления составляет от 5 до 10 монстров в минуту. Я полагаю, что на этой карте будет меньше игроков, так как все фармят монеты Бетельгейзе на низкоуровневых картах монстров».

Ивонна скрещивает руки и смотрит на карту.

«Равнины Галсад находятся довольно далеко от ближайшего устройства телепортации. Нам нужно потратить день, чтобы добраться до этих равнин. Ты уверен?»

Я киваю.

«Ага, потому что это далеко, игроков будет меньше, верно? Я также хочу Сущность Души монстра там. Вы не хотите? Я имею в виду, что я могу фармить Монету Бетельгейзе где угодно. У вас есть какие-либо предложения ?»

Ивонна качает головой.

«О, если это так, то пошли. Мне везде хорошо».

Затем мы отправляемся в Миллен Таун. Мы покупаем так много пищевых ингредиентов для приготовления пищи на равнинах Галсадт. Ивонна уходит одна, чтобы купить зелья и другие необходимые ей вещи в другом магазине. Я жду ее у южных ворот. Мы оба соглашаемся провести неделю игрового времени в Galsadt Plains, а потом найдем другое место для фарма.

Я опираюсь на внешнюю стену Миллен Тауна. Я был удивлен, когда увидел, что в чате группы появилось уведомление. Затем я слышу так много шагов позади меня. Я смотрю, и Ивонна идет с 4 игроками, кроме нее. 3 мужчины и 1 женщина. Ивонна смотрит на меня, улыбаясь. Они смотрят на меня, а потом друг на друга. Я приближаюсь к ним. Женщина машет мне рукой.

«Привет! Приятно познакомиться! Меня зовут Сесилия, а это Кайл, Пошмелеон и Валентино».

Я улыбаюсь и киваю.

«Привет. Приятно познакомиться со всеми вами. Меня зовут Тревор».

Я смотрю на Ивонну и поднимаю брови.

— Твои соклановцы, Ивонна?

Ивонна качает головой.

«Я покупал зелья, когда они подошли ко мне. Они искали танкиста, который присоединился бы к их отряду. Они планируют отправиться на равнины Галсадт, чтобы повысить свой уровень, но в городе почти нет игроков. Поэтому я пригласил их. .»

Я улыбаюсь и понимающе киваю.

— Понятно, тогда добро пожаловать на вечеринку.

Все кивают и радостно улыбаются. Я открываю экран вечеринки.

[Вечеринка Ивонны

Ивонна Ивон (Ур.188)

Тревор (Ур.151)

Сесилия Анесси (Ур.98)

Кайл Вестник (Ур.102)

Пошмелеон (Ур.99)

Валентино Сера (Ур.100)]

Сесилия использует волшебный жезл, Кайл использует длинный двуручный меч, Пошмелеон использует булаву, а Валентино использует двойной боевой топор. Экипировка у них приличная для их уровней, проблема в составе группы. Слишком много ближнего боя, но нет танкистов. Бьюсь об заклад, Сесилия не маг, а целитель.

Они представляются нам обоим, и я прав насчет Сесилии. Она целитель, а не маг. Ивонна смотрит на меня и слегка улыбается. Я знаю, что ей неловко брать их с собой, но она также хочет помочь им, потому что их место назначения совпадает с нашим. Я качаю головой и улыбаюсь ей, она кивает и улыбается с облегчением.

Ивонна смотрит на них.

«Все готовы? Поехали».

Они кивают, и мы отправляемся на Галсадтские равнины.

Уже ночь. Мы решили отдохнуть после долгого дня ходьбы и поставить палатки для сна, а завтра утром продолжить путь. Мы кружим вокруг костра и наслаждаемся ночью после того, как поужинали. Мы смотрим на угли, и Ивонна смотрит на меня.

«Меня интересует кольцо, которое убило Эмму. Я никогда раньше не видел ничего подобного».

Я показываю ей Кольцо Крови. Она хватает его и смотрит на него.

«Что это за описание? Так много вопросительных знаков. Я впервые вижу проклятый предмет с таким недостатком».

Я согласно киваю.

«Да, для меня это тоже впервые. Вот почему я проверил это на Эмме».

Ивонна хихикает, качая головой. Она возвращает кольцо. Я хватаю его и смотрю на него.

«Думаю, теперь я знаю, как увидеть эффект от этого кольца. Я должен носить его и умереть в течение 3 дней, а затем я должен выполнить требования, чтобы увидеть его. Вопрос в том, умру ли я, когда буду носить это кольцо даже с моими 100 % шанса уклонения или нет. Если я не умер, я все еще буду соответствовать требованиям, чтобы увидеть его эффекты или нет? Если нет, то я должен снизить свой шанс уклонения и пробовать это снова и снова, пока не умру».

Ивонна понимающе напевает.

— Ты собираешься попробовать это сейчас?

Я качаю головой.

«Не сейчас, потому что мы приносим их с собой, и я не хочу тянуть их вниз. Может быть, позже».

Ивонна смотрит на них и улыбается.

«Все в порядке, я могу нести их самостоятельно. Это было мое решение взять их с собой в первую очередь, поэтому я несу ответственность за это. Вы можете присоединиться к нам, когда закончите с этим. Я также думаю, что с тобой им будет легче, а я этого не хочу. Я хочу, чтобы они изо всех сил старались повышать свой уровень. Конечно, я все равно буду помогать им танковать монстров».

Я смотрю на Ивонну и поднимаю бровь.

«Ты уверен?»

Ивонна кивает.

— Да, я уверен на сто процентов.

Я ухмыляюсь.

«Спасибо.»

Ивонна кивает и улыбается.

«Хорошо. Я скажу им, что ты не собираешься присоединиться к нам какое-то время. Кажется, у них тоже есть много вопросов, которые нужно задать мне. Так что я присоединюсь к ним сейчас».

Я киваю, и Ивонна переходит на другую сторону и присоединяется к их разговору.

Они тут же окружают ее и задают столько вопросов. Ивонна с радостью отвечает на все их вопросы. Я смотрю на небо на мгновение, а затем ухожу в свою палатку. Я лежу и смотрю на кольцо. Моя текущая скорость уклонения составляет 100%. Я делаю глубокий вдох и надеваю кольцо.

Ничего не происходит. Значит я выжил и сразу проверяю кольцо.

[Кольцо крови (проклятое): Кольцо, сделанное из крови врагов. При экипировке??? ??? ??? ???, ??? ??? игрок умрет]

Я вздыхаю.

«Значит, это не работает. Мне действительно нужно умереть, чтобы соответствовать требованиям».

Я убираю кольцо и кинжал с руки, и моя текущая вероятность уклонения составляет 56,4%. Я снова ношу кольцо.

Снимаю и снова надеваю.

«Серьезно… можно мне умереть, пожалуйста?»

Снимаю и снова надеваю.

[Вы умерли]

Я вижу всплывающий экран.

[Вы не можете возродиться и воскреснуть в течение 3 дней.]

[Вы хотите выйти? Да/Нет]

Когда я собираюсь нажать [Да], я замечаю таймер в правом нижнем углу экрана. Это 60-секундный таймер. Мне любопытно, почему там внизу таймер. Мне это интересно, поэтому я жду, пока таймер достигнет 0.

Экран выхода исчез и появился новый экран.

[Обработка идентификации игрока]

[Идентификация завершена.]

[Имя игрока [Тревор]]

[Уровень 151]

[Обрабатывается связь между [Тревором] и [Проклятым кольцом крови]. Расчетное время для завершения ограничения: 71 час 59 минут 59 секунд]

(О нет… Я что, останусь мертвым на 3 дня?!)

(прошло 3 дня игрового времени)

[Ограничение завершено]

[Предмет [Проклятое кольцо крови] теперь привязан к [Тревору]]

(Окончательно…)

[Возрождение в точке сохранения? Да/Нет]

[Нет]

[Возрождение на месте? Да/Нет]

[Да]

Я просыпаюсь и тут же потягиваюсь всем телом. Я смотрю на кольцо.

[Проклятое кольцо крови: железно-красное кольцо, сделанное из крови врагов. В нем говорится, что тот, кто носит это кольцо и соответствует требованиям, станет хозяином этого кольца. Однако при экипировке кольца у вас будет жажда крови, если жажда не будет утолена, игрок погибнет.

Редкость: Легендарная (R40)

Бонусный статус: СИЛ+100 (+50), ВИТ+100 (+50)

Требования (Проклятие): Нет]

Пассивное умение: Кровожадность (Запах крови увеличивает ваш урон, скорость передвижения и ASPD на 5%. Чем больше крови проливается, тем сильнее ее эффект.) действует до тех пор, пока рядом с игроком находится кровь (может быть кровь пользователя).

Этот предмет привязан к [Тревору]. Нельзя обменять, продать или продать.]