Глава 234: 233-К чему присоединиться?

Внимание Азраила на мгновение оторвалось, его взгляд упал на символ башни, который на мгновение появился в его руке, а затем исчез.

— Она вошла в башню?

– спросил Азраил, на что Миа ответила.

[[Да, она это сделала]]

Порабощенная реальность теперь живет под контролем Азраила и является слугой Всевидящего, бедного контролера, который правит башней, заставляющей кланяться созвездия, а теперь является простой девушкой на побегушках. О, как быстро изменился ветер?

«Эм… похоже, пока все идет хорошо»,

Азраил задумался. Лисандра сейчас также осуществляет свою власть внутри своей семьи, присутствующей в царстве пустоты, не говоря уже о том, что она начала самостоятельно проходить испытания, оставшиеся там. Конечно, Азраил еще мог бы присоединиться, но он уже говорил ей о своем отсутствии к этому интереса. Это немного подпортило ей настроение, но поскольку появилась перспектива совместного путешествия по башне миров, Лисандра быстро сменила тон, с радостью подчинившись.

Ведь все испытания поначалу предназначены для Лисандры, и только когда она достигнет определенного уровня силы, она сможет, наконец, войти на настоящий первый этаж башни, место большой опасности для всех, кто несет на себе их отметку из снаружи, и даже помимо этого, Азраил все еще желает пойти туда с Лисандрой. Он хочет начать исследовать свои силы и там.

Не говоря уже об огромном количестве различных ресурсов и сил, присутствующих внутри башни, есть также факт присутствия с ним Мии, поэтому ее знания являются чем-то, что подтолкнет Азраила к великим и до сих пор ненайденным скрытым частям, разбросанным повсюду, точно так же, как и он думал, что это говорила бабушка Азраила.

«Почему бы нам всем просто не пойти и освежиться?»

Ее слова были более глубоким связующим звеном с желанием привести всех в порядок от всей информации, которая продолжала появляться, и все кивали головами в ответ на приказы, вся семья Ай просто двигалась, пока прибыла группа Азраила. в другую комнату, которую вел один из слуг.

Вскоре всю группу отвели в свою комнату, а Азраил сидел в своей постели, прокручивая в уме ситуации, которые могли возникнуть из-за желаний, которые таятся в сердцах каждого из его семьи, хотя так же, как и он сам. подумав об этом, в его голове раздался звонок: прибыло сообщение из Всеобщего Царства.

Открыв сообщение, Азраил прочел его, и легкая улыбка заполнила его лицо, пока он просматривал информацию.

«Ну, это заняло у них достаточно времени»,

Азраил думал, что само сообщение исходило от одной из чрезвычайно могущественных организаций, сформированных во вращающихся центрах Космических игр и в основании самого Вселенского Царства. После всех талантов и сил, которые «тонко» продемонстрировал Азраил, он некоторое время назад ожидал получить приглашение, хотя в тот момент, когда приглашение пришло, вскоре вместе с ним пришло несколько новых сообщений.

На все сообщения поступали несколько других могущественных фракций, борющихся за власть во Всецарстве, их призыв к Метке Смерти был близок, казалось, что первое отправленное сообщение попало в целую кучу нескольких других сообщений, Азраил начал просматривать их. , его глаза просматривают гораздо больше потенциальных фракций, которые он может использовать.

«Эм… если мне не изменяет память, этому будет нанесен сильный удар, а этот вскоре возьмет верх с огромной силой»,

Ассоциация космических истребителей имеет несколько внутренних механизмов, в которых есть несколько по-настоящему могущественных организаций мира-царства, приложивших свои скользкие руки к власти, но даже внутри этого некоторые чрезвычайно мощные и особые организации могут быть полезны Азраилу.

«Похоже, многие силы хотят заполучить меня»

При этом Азраил вскоре организовал информацию о могущественных, но чрезвычайно разрозненных фракциях с большим контролем над космосом, но Азраил также позаботился о том, чтобы выбранные им фракции также имели огромное количество распрей внутри них, что давало ему шансы получить больше авторитет, власть и контроль внутри.

Существует также тот факт, что Азраил должен проверить, на какой стороне вещей ему следует присоединиться, есть темные пути, более светлые, более богатые и многое другое, поэтому Азраил продолжал проводить следующий час, просматривая все предложения, сопоставляя их. используя свою память и формируя небольшие планы и идеи, которые, возможно, могли бы помочь ему разобраться в происходящем.

«Думаю, это подойдет»,

Азраил, наконец, подумал, начав просматривать список перед ним: 5 лучших мест, которые во многих отношениях будут работать в его пользу, одно даже предложило место, которое даст Азраилу шанс даже разжечь следующее пламя в его список.

============

1)Олимпийцы Вечности

Происхождение: Олимпийцы — это совет божественных существ, преодолевших ограничения смертных, чтобы управлять космосом. Возглавляемые Зевсом, они обладают огромной властью и влиянием на ткань реальности.

Структура власти: Олимпийцы действуют как иерархический совет, верховным правителем которого является Зевс. Каждый член обладает властью над определенными аспектами существования, такими как война, мудрость, любовь и природа.

Царство влияния: Их влияние распространяется на множество сфер, от мира смертных до небесных планов, формируя судьбы и наблюдая за балансом космических сил.

Сила: Олимпийцы — одна из самых могущественных фракций в космосе, способная изменить саму ткань реальности своей совместной мощью.

2) Даэвы Аримана

Происхождение: Даэвы — злобные духи, олицетворяющие тьму, обман и порчу. Под предводительством Аримана, Принца Лжи, они стремятся погасить свет творения и погрузить космос в вечную ночь.

Структура власти: Ариман командует даэвами железной волей, а другие члены правят такими областями, как тень, разложение и отчаяние. Они действуют с помощью хитрого интеллекта, который манипулирует смертными в своих темных целях.

Царство влияния: Даэвы господствуют в темном царстве Дузакх, где тени томятся в вечных муках и безраздельно правит тьма. Они также оказывают влияние на царство смертных Айрианем Ваеджа, сея раздор и коррупцию своим злонамеренным влиянием.

Сила: Даэвы обладают темными силами и инфернальными силами, которые могут разъедать саму ткань реальности. Их сила заключается в их хитрости и готовности охватить самые темные глубины собственной развращенности.

3) Конфедерация Джотнаров

Происхождение: Джотнары — коалиция морозных гигантов, огненных гигантов и других первобытных существ, олицетворяющих хаотические силы природы. Под предводительством Имира, Отца гигантов, они стремятся разрушить космический порядок.

Структура власти: Имир возглавляет Ётнар как древний прародитель своей расы, а другие члены правят такими областями, как мороз, огонь и хаос. Они действуют с дикой яростью, не знающей границ.

Царство влияния: Ётнары господствуют в холодном царстве Йотунхейма, где лед и пламя сталкиваются в бесконечной борьбе за превосходство. Они также оказывают влияние на царство смертных Мидгард, сея раздор и разрушения везде, где бы они ни ступали.

Сила: Джотнары обладают стихийными силами, которые могут заморозить само сердце творения или превратить его в пепел. Их сила заключается в их огромных размерах и готовности использовать хаос как средство достижения своих целей.

4) Конфедерация Туата Де Дананн

Происхождение: Туата Де Дананн — это конфедерация божеств и сверхъестественных существ, воплощающих суть природы и магии. Под предводительством Дагды, Всеотца, они ткут полотно реальности своими чарами.

Структура власти: Дагда выступает в качестве Верховного короля Туата Де Дананн, а другие члены управляют такими владениями, как земля, море и Потусторонний мир. Они действуют с глубоким почтением к природе и циклам жизни.

Царство влияния: Туата Де Дананн правят мистическим царством Тир-на-Ног, где определенная энергия течет рекой, а границы между мирами размываются. Они также защищают царство смертных Эйре, охраняя его древние тайны.

Сила: Туата Де Дананн владеют первобытной магией, которая проникает в самую суть творения, формируя реальность по своей воле. Их сила заключается в связи с природой и способности использовать необузданную силу стихий.

5)Асский Альянс

Происхождение: Озиры — коалиция богов и богинь во главе с Одином, Всеотцом. Они известны своим воинственным духом и яростной решимостью защитить космический порядок.

Структура власти: Один возглавляет асов как верховный правитель, а другие члены управляют такими областями, как гром, плодородие и смерть. Они действуют как сплоченный совет, консультируясь друг с другом по вопросам космической важности.

Царство влияния: Озиры сохраняют контроль над Девятью Царствами, включая Асгард, Мидгард и Хельхейм. Они охраняют Иггдрасиль, космическое дерево, соединяющее все миры.

Сила: Асы грозны в бою и обладают божественной магией, способной изменить реальность. Их сила подкрепляется их непоколебимой преданностью друг другу и приверженностью поддержанию космического порядка.

============