Глава 201: Изменения 1

[Изменена классовая система, теперь класс будет отражать положение человека в обществе]

[все черты и навыки человека объединены в определенные деревья навыков. У человека может быть только 5 деревьев навыков, и в каждом дереве навыков может быть только 5 разблокированных навыков. Деревья навыков являются постоянными и не могут быть заменены, однако очки навыков можно использовать для разблокировки и объединения определенных навыков из определенного дерева навыков, если вы соответствуете его требованиям. При удачных встречах и упорных тренировках можно иметь более 5 деревьев навыков.]

[Больше нет очков характеристик, характеристики можно увеличить в результате конкретной тренировки характеристик или повышения уровня навыков. Определенные навыки нельзя будет разблокировать, пока статистика не достигнет определенного числового значения или если человек не достигнет определенного ранга. Статистика, деревья навыков и ранги основаны друг на друге, чтобы дать силу, ни один из них не является более важным, чем другой, поскольку требуется баланс между ними всеми.]

[Как только характеристики и определенные навыки достигнут определенного уровня или у человека появится определенное количество навыков, соответствующих более высоким характеристикам, его ранг повысится. Существует пять основных рангов, и каждый ранг имеет три уровня силы, которые необходимо получить. Смертный Солдат, Земной Генерал, Небесный Лорд, Звездный Король, Космический Император. Достигнув уровня 1 каждого ранга, вы откроете черту, основанную на действиях, окружающей среде, достижениях и характере.]

[Шпили теперь превратились в территориальные арки. Рыночный центр был деактивирован, торговля теперь должна осуществляться путем прямого контакта между двумя сторонами и транспортировки из одного места в другое. Классы деактивированы, Arches теперь могут служить платформой для новых загрузок и центральной системой обработки всех действий на территории. На большой территории теперь может быть только одна арка. Поселения, деревни и города не будут иметь доступа к арке, но им придется отправиться в ближайшую столицу своей территории, чтобы ею воспользоваться. Арки являются центром территории и служат основным источником энергии для всех заклинаний. И чары, он также может служить доской объявлений или рекламой, при условии, что рекламодатель готов заплатить определенную сумму денег городу, владеющему Аркой.]

[Теперь можно получить доступ к страницам статистики и изменить их без необходимости шпиля/арки для облегчения соединения. Уровней больше нет, только ранги. Страницами статистики нельзя делиться или раскрывать их, но существуют определенные навыки, инструменты или материалы, которые могут раскрыть страницу статистики человека или предотвратить доступ к ней.]

[Подземелий больше не существует, их локации были перепрофилированы в места с особыми ресурсами, а в локациях можно найти редкие сокровища. Монстры, побежденные в подземельях или в зонах реформированных подземелий, больше не оставляют добычу. Система также больше не будет выдавать чертежи, шаблоны и деньги в качестве награды за определенные подвиги. Можно давать только очки навыков, а очки навыков можно получить путем передачи от кого-то другого, повышения ранга и класса, открытия черт и повышения уровня навыков. Навыки нельзя повысить с помощью очков навыков, их можно только разблокировать]

[Все ремесленные способности теперь будут полностью ручными. Ремесленники теперь могут создавать собственные чертежи, если они окажутся достаточно осведомленными в своей области знаний. Система больше не будет помогать в строительстве, игроку придется самому собирать или создавать необходимые ресурсы, чтобы построить то, что ему нужно. Определенные бонусы даются предметам, если они изготовлены ремесленниками без посторонней помощи.]

[Родословные теперь существуют для людей благородного и королевского класса. Это сумма основных духовных/сверхъестественных/магических факторов в жизни человека. Родословные в основном отвечают за черты характера и могут влиять на тип навыков, открываемых в дереве навыков. Родословные дают определенные бонусы к характеристикам и даже повышают силу определенных деревьев навыков и умений. Родословные будут передаваться из поколения в поколение, чтобы создать чувство истинной принадлежности и семьи.]

[Сохранение памяти после реинкарнации больше невозможно, каждая реинкарнация — это новая жизнь. Интеграция [БОЛЬШОГО АЛГОРИТМА ЖИЗНИ] позволяет интегрировать искусственные души в ткань реальности Элизиума. Больше не будет какой-либо определенной разницы между ИИ/NPC и обычным человеком. У всех будет жизнь и чувства, и никаких воспоминаний о предыдущих жизнях. Каждый ребенок, рожденный сейчас, действительно рожден для своих родителей.]

[Классы смерти теряют способность нести истинную смерть, поскольку реинкарнация без воспоминаний о прошлой жизни была воплощением истинной смерти в предыдущем мире. Теперь без обычных классов те, кто имеет драгоценную связь с классами смерти, гарантированно разовьют одну или две черты, которые дадут им возможность вмешиваться в душу, жизнь и перевоплощение людей.]

[Долголетие человека теперь будет рассчитываться на основе расы и ранга. Некоторые расы, такие как эльфы, демоны, ангелы и небожители, будут жить дольше, чем большинство других, причем ангелы и демоны имеют почти бесконечную продолжительность жизни, а вампиры, по сути, бессмертны. Такой стадии могут достичь другие расы, если они достигнут более высокого ранга, становясь способными соответствовать долголетию и стойкости бессмертных рас.]

К этому придется долго привыкать, но это было очень много, изменилось буквально все. Это было почти так, как если бы они все жили своей жизнью в обычном режиме, и именно сейчас дерьмо начало по-настоящему бить по вентилятору. Больше не было препятствий, очков навыков, множества классов и чрезмерного количества навыков для каждой ситуации. Это был сложный режим, и все, что можно было получить, нужно было получить исключительно упорным трудом и настойчивостью, и Резар знал, что потребуется много времени, чтобы добиться какого-либо конкретного роста, особенно для тех, кто был старше и не хотел этого. У меня столько же времени, чтобы стать сильнее, чем у младших.

Но опять же, было время стать сильнее: пока вы продолжаете совершенствоваться, будет увеличиваться и ваша продолжительность жизни, и ваша сила. Резар почувствовал, что исцеляется, а затем переключил свое внимание: теперь системные сообщения перед ним были связаны с его личными изменениями и изменениями в его королевстве, а также с получением наград, которые система удерживала от него все это время… кажется, в конце концов, у него все еще будет некоторая фора.