[Вечеринка достигла 5-го уровня!] Опыт: 0/30.
[Все HP и MP были восстановлены благодаря повышению уровня]
[Игрок Гаретт: Ловкость +1, Сила +2, Интеллект +1]
[Скрытые деревья крафта были разблокированы. Экспериментируйте с чертежами, чтобы открывать новые предметы]
Текущая статистика:
[Сила: 4]
[Ловкость: 2]
[Восприятие: 1]
[Обаяние: 1]
[Интеллект: 4]
[ОЗ: 16/16 МП: 16/16]
[Игрок Тревор: Ловкость +3, Внимательность +2, Харизма +1]
Текущая статистика:
[Сила: 1]
[Ловкость: 7] (-1 за костюм)
[Восприятие: 7]
[Обаяние: 4]
[Интеллект: 4]
[ОЗ: 11/11 МП: 16/16]
[Игрок Саманта: Интеллект +1, Харизма +1, Сила +2, Восприятие +2]
Текущая статистика:
[Сила: 3]
[Ловкость: 0]
[Восприятие: 5]
[Обаяние: 7]
[Интеллект: 6]
[ОЗ: 14/14 МП: 19/19]
[Игрок Эшли: Интеллект +3, Ловкость +2, Внимательность +2]
Текущая статистика:
[Сила: 2]
[Ловкость: 4]
[Восприятие: 6]
[Обаяние: 1]
[Интеллект: 11]
[ОЗ: 13/13 МП: 26/26]
[Обучающий босс побеждён. Поздравляем!]
[Обнаружено внешнее вмешательство. Состояние неопределенно. Пересчет]
[Вход в режим кошмара]
Эти сообщения пролетели мимо глаз измученных партийцев.
«Э?»
«Режим кошмара?»
Все раны группы были исцелены, когда зеленое исцеляющее сияние охватило каждого члена, и все они почувствовали прилив сил, когда их раны закрылись, а боли утихли.
Однако сообщения продолжались.
[Примечание: многие системные изменения произошли из-за включения кошмарного режима]
[Отображение журнала изменений]
Изменения:
1. Когда происходит небоевое событие, если есть проверка, требующая броска, должно быть сгенерировано число от 1 до 100. В зависимости от игрока, которого проверяют, его статистика для данной проверки будет определять шансы на успех.
Например, если выполнить проверку интеллекта [Игрок Эшли], у нее будет 11% шанс на успех, учитывая, что ее интеллект равен 11.
2. Если атака совершается в бою, значение урона от атаки будет основано на заданной статистике. Будет выброшено число от 1 до характеристики игрока, что даст значение урона.
Например, если [Игрок Эшли] использует [Огненный шар], интеллектуальную атаку, урон будет определен броском от 1 до 11, учитывая, что ее интеллект равен 11.
3. Пошаговый режим отключен. Игрокам придется принимать решения и действовать в реальном времени в зависимости от сложившейся ситуации, при этом им не будет предоставлено время для анализа результатов броска.
Внезапно… на экране появилось глючное сообщение. Он устрашающе мигал и, конечно, не казался обычной функцией системы.
[Удачи, неудачники. Старайтесь изо всех сил не умереть в этом режиме.]
[-Неопределенный]
Гаретт, Тревор, Эшли и Саманта — все стояли спокойно.
Не было слышно даже падения булавки.
Они затаили дыхание на несколько секунд, читая и обрабатывая эти сообщения.
Наконец Гаретт заговорил.
«Это… может быть проблемой»
«Действительно», ответил Тревор.
Что-то пошло не так.
На самом деле они были настолько неправы, что по сути были лишены самой жизни.
Если объяснить в общих чертах, то их положение в этом мире только что полностью перевернулось с «Если мы столкнемся с врагом, мы сможем что-то с этим сделать, если будем осторожны» на «Встреча с врагом, скорее всего, будет фатальной». , и все, что мы делаем, скорее всего, приведет к отрицательному результату»
Почему это произошло?
Из-за низкой статистики, которую держал каждый член партии.
Для любой характеристики каждый член группы имел значение примерно от 1 до 10.
В новой системе это означало, что вероятность успеха в ЛЮБОМ ДЕЙСТВИИ будет в лучшем случае 10%.
Гаретт вспоминает, как ударялся головой и запускал ловушки из-за низких бросков и неверных решений.
Если бы он не был осторожен, шансов на выживание в таких условиях практически не было бы.
Вдобавок ко всему, появилась новая система значений урона во время боя, из-за которой наносить урон врагам стало сложнее. Что еще хуже, больше не было времени, чтобы выработать стратегию или принять решения.
Проще говоря, они больше не играли в игру.
Они боролись за свою жизнь каждым действием.
Даже Саманта, которая была новичком в подобных вещах, казалось, понимала, насколько плоха их ситуация.
Однако… в этот момент произошло нечто интересное.
Саманта наблюдала за лицами Гаретта, Эшли и Тревора, которые искривились в злых улыбках.
Сначала все трое начали тихо хихикать.
А потом они начали громко смеяться.
Пока, наконец, все трое не начали истерически смеяться, как маньяки, катаясь по полу.
«Вы говорите, неопределённость!? АХАХА!!! Вы нас точно поймали!!! Не нужно даже одного неверного движения — один неудачный удар и мы все мертвы!!!», — крикнул Гаретт.
Подлинную версию этого романа можно найти на другом сайте. Поддержите автора, прочитав его здесь.
Саманта в ужасе посмотрела на сцену, развернувшуюся перед ней.
Три человека, которые явно потеряли самообладание и сошли с ума.
«Какого черта вы все делаете!?!? Если вы понимаете, насколько плоха ситуация, то почему бы вам не поднять задницу и не сделать что-нибудь с этим, а!?»
Тревор посмотрел на Саманту глазами жалости, продолжая смеяться.
«Ах. Вы этого не понимаете. Вы не понимаете, насколько плоха ситуация!!! С такими шансами все, что я могу сделать, это посмеяться и сказать: «Ну, мы хорошо поработали!»
Саманта засунула ногу в рот Тревора.
стук
«Уф!»
Тревор продолжал смеяться даже после того, как его ударили ногой.
Эшли всплыла и начала обвивать Саманту.
«Что случилось, богатая девочка? Расслабься немного. В конце концов, это последний день, когда мы живем. Присоединяйся к веселью…»
Саманта оттолкнула Эшли от себя, и Эшли уплыла после того, как ее толкнули, с ухмылкой на лице.
«Отойди от меня, урод!!!»
Обычно эти слова разозлили бы Эшли до взрыва, учитывая, что Саманта смотрела на нее свысока, но на этот раз Эшли действительно потеряла всякую надежду.
Она просто отшутилась, а затем снова легла на холодный каменный пол, чтобы расслабиться.
«Ну что ж… Я попробовал…»
Саманта обнаружила, что пятится от троих, однако довольно скоро ей напомнили о другой жестокой реальности, когда она ударилась о невидимую стену, не позволяющую ей покинуть трехметровый радиус.
Она повернулась спиной, лицом к этой невидимой стене, с выражением страха в глазах.
Она вцепилась в стену, словно пытаясь убежать.
А потом, смирившись со своей судьбой, она тоже начала смеяться.
Сначала просто хихикнула.
Это привело к полному смеху.
И в конце концов она тоже лежала на полу и смеялась.
Если бы кто-то посмотрел на эту сцену со стороны, он бы действительно поверил, что это встреча демонов.
—-
Гибель партии не была гарантирована,
Конечно, неудачные события станут обычным явлением.
Если бы партия не позаботилась о том, чтобы следить за каждым своим действием и решением, это, безусловно, означало бы их гибель, однако может показаться, что они слишком остро реагировали на то, насколько плохи дела.
Но это было только в том случае, если смотреть на вещи с точки зрения оптимиста.
События, которые система навязывала группе к этому моменту, казались относительно случайными, имеющими некую общую цель, но что насчет теперь, когда режим кошмара был включен?
Мог ли Гаретт действительно сказать, что все будет хорошо? Конечно, нет.
Гаретту казалось очевидным, что масштабы каждого события и результаты станут гораздо более впечатляющими.
Например, предположим, что Гаретт ранее пытался открыть дверь.
Если бы бросок был между 1 и 100, поскольку Ловкость Гаретта была равна 1, то у него был бы 99% шанс потерпеть неудачу.
Это будет означать две вещи.
Во-первых, ему придется попробовать десятки, а может быть, даже сотни раз, чтобы открыть дверь.
Во-вторых, скажем, он выкинул 5, тогда как ему нужно было выбросить 100, чтобы открыть дверь.
Это число на целых 95 отличалось от требуемого.
Гаретт предположил, что чем дальше вы находитесь от требуемого броска, тем экспоненциально ухудшается или улучшается эффект. Это означало, что, получив этот бросок, вместо того, чтобы просто удариться головой, вполне вероятно, что он тут же получит достаточно урона, чтобы умереть на месте.
Даже если предположить, что это не так, ему все равно придется сделать около 50-70 попыток, чтобы добиться успешного броска.
За это время, если бы он получил только 1 или 2 повреждения за каждую попытку, ударившись головой, он был бы задолго до того, как смог бы открыть дверь.
По сути, если бы он оказался в такой ситуации, для него было бы не чем иным, как чудом, выбраться живым.
И эта линия рассуждений была тем, через что прошли Гаретт, Эшли и Тревор, и которая довела их до безумия.
—-
Прошло 4 часа. Гаретт проснулся и увидел троих членов своей группы, лежащих на холодной каменной земле рядом с ним, и оглянулся, чтобы увидеть, что все они все еще находятся на арене.
«Кажется, мы все сошли с ума от беспокойства, когда поняли, что этот [кошмарный режим] включен. Боже мой. Мне нужно собраться с силами. Я говорил это раньше, не так ли? Я здесь, в этом мир, чтобы процветать, я все еще могу стать сильным, если сначала выживу».
Хотя их положение можно было назвать отчаянным, верно и обратное. Если бы Гаретту и его группе удалось подняться до уровня, когда все характеристики были бы равны 100, они, по сути, были бы непобедимы, и каждое действие происходило бы именно так, как они хотели.
Помня об этом, Гаретт начал трясти Эшли.
После включения режима кошмара она вела себя совершенно иначе, чем обычно, и Гаретт глубоко беспокоился за нее.
«Эй, просыпайся!»
Эшли перевернулась, пуская слюни, и ударила Гаретта ладонью по лицу.
«Еще пять минут…»
Она схватила его за лицо, словно нажимая кнопку повтора сигнала будильника.
Гаретт схватил ее за плечи и убрал руку со своего лица.
«Еще пять минут, моя задница. Вставай!»
Он энергично встряхнул ее полупрозрачное тело.
«АБУБУБУБУБУБ!!!»
Эшли кричала, когда ее трясло.
Затем она огляделась вокруг, переводя взгляд туда сюда. Мешки под глазами были такими же заметными, как и всегда, а волосы были еще более растрепаны, чем обычно.
«Ах…»
Эшли застонала, осознав это.
«АХ!!»
«Ух… Не могу поверить, что я тогда такое сделала… эта сука, наверное, осуждает меня во сне…», – подумала Эшли.
Глядя на Гаретта и видя, что он проснулся, она медленно поднялась.
«Э-э… что мы будем делать дальше? Можем ли мы что-нибудь сделать, чтобы улучшить нашу ситуацию?»
«Мы собираемся сделать то же самое, что и раньше. Мы собираемся выжить как команда — мы вчетвером — и стать настолько сильными, что никто не сможет причинить нам вред. Даже в этом кошмарном режиме».
Гаретт сказал это с уверенностью, зная, что говорит невозможное.
Известно, что кошмарный режим в любой игре убивал игроков сотни раз, прежде чем им удавалось его победить.
Играть в игру на таком уровне сложности с функцией постоянной смерти было буквально напрашиваться на пытки.
И все же, Гаретт знал, что у его партии есть только одна жизнь, и что возрождение было не чем иным, как несбыточной мечтой. Несмотря на это, он мог надеяться…
Приняв решение смириться со своей судьбой, какой бы она ни была, Гаретт встал.
«Мы не сдадимся без боя. Ты будешь со мной, когда придет время умирать?»
Гаретту не нужно было спрашивать об этом, поскольку они были связаны друг с другом через систему. Однако он не спрашивал, будет ли она с ним, а скорее, будет ли она там, поддерживая его решение попытаться жить.
На лице Эшли появилась зловещая ухмылка.
«Мы не можем позволить человеку, который сделал это с нами, так легко уйти. Поддержите ли вы меня, пока мы уничтожаем любого, кто встанет у нас на пути?»
Этот вопрос был адресован и Гаретту, и Тревору, и Саманте, которые лежали в сознании с закрытыми глазами.
Они оба сели, и Саманта мило улыбнулась, как бы говоря: «Ты меня поймал».
И со зловещим хихиканьем и смехом все трое ответили вместе.
«Черт возьми, да»
—-
Четверо выстроились в ряд, на лицах каждого было решительное выражение.
Они были готовы бросить вызов судьбе.
Гаретт вышел вперед и повел группу к золотой решетке, и при приближении появилось сообщение.
[Бросить ненужно. Условия для открытия сокровищницы прояснены]
И вместе с этим по арене послышался грохот. Открылись не только ворота в комнату сокровищ, но и ворота, ведущие в другое место, и те, в которые они вошли. Помимо комнаты сокровищ, открылось в общей сложности 7 путей.
Тревор стоял перед Самантой, словно защищая ее, а Гаретт сдерживал Эшли, которая с возбужденным выражением глаз хотела продолжить.
Внутри сокровищницы на широком прямоугольном мраморном постаменте стоял большой сундук. Оно было ярко-синего цвета, в золотой рамке, и оно начало открываться само по себе, когда четверо подошли к нему вплотную.
[Ваши пожелания учтены]
Сундук полностью открылся, и Гаретт заглянул внутрь.
Ничего.
Гаретт усмехнулся.
Конечно, все будет так.
«Откатить ненужное»
Система смеялась над ними?
Пытался ли он сказать им, что даже если бросить кости, они ничего не получат?
Или, возможно, он пытался защитить их от более ужасной участи, чем потеря добычи?
Подумав об этом, Гаретт начал задаваться вопросом, действительно ли система контролируется каким-то человеческим существом, однако эти мысли исчезли, когда Саманта заговорила.
«Ах! Что это!? У кого-нибудь есть зеркало? Эта штука появилась у меня на голове, и мне нужно посмотреть, как она на мне выглядит…»
Над головой Саманты носил золотой нимб, она ощупывала его руками и поправляла.
Эшли издала «пфф» и явно изо всех сил старалась сдержать смех.
— Ч… что? Ты хочешь что-то сказать, девочка-призрак?
Глаза Эшли снова похолодели, и она спокойно и тихо заявила:
«Мне просто показалось забавным, что демон носит нимб»
«Это выглядит на мне странно? Мне нужно зеркало… Я не могу понять, как без него приспособить свое чувство моды в этом новом теле…»
Тревор прижал палец к переносице, чтобы поправить очки, но понял, что его очки стали солнцезащитными.
«Эх… твои материальные желания всегда создают проблемы, а, женщина? А как насчет тех зелий, которые у тебя были, Гаретт? Это, должно быть, рефлексивно»
Гаретт почувствовал себя намного спокойнее и даже немного счастлив от такого взаимодействия с этой группой.
Казалось, что все, кто сошел с ума, растопили лед между всеми членами вечеринки, и Гаретт больше не чувствовал никакого напряжения или злобы среди четверых.
Было ли это тем, что значило сформировать узы братства посредством битвы?
Когда Гаретт полез в карман, чтобы достать пузырек с ядом слизи, он заметил, что на руках Эшли была пара белых перчаток.
Достав бутылку, он ощупал травы и алхимический набор, хранившиеся в его инвентаре.
Не спрашивайте, как он помещал эти вещи в карман, его инвентарь был из потустороннего измерения.
Но когда он ощупывал карман, он чувствовал и кое-что еще. Вытаскивая яд, его рука схватилась за ручку.
«Что это?»
[Игрок Саманта приобрела Halo. Харизма +5]
[Харизма: 7] (+5 Ореол)
[Игрок Тревор приобрел гладкий вид]
[Солнцезащитные очки: Харизма +5 у тех, кто достаточно культурен, чтобы распознать его стиль]
[Харизма: 4] (+5 с культурными существами)
[Игрок Эшли приобрел белые перчатки. Благородный и стильный!]
[Харизма +5 у законных существ]
[Харизма: 1] (+5 с законными существами)
[Игрок Гаретт получил предмет: Ручку. Теперь вы можете рисовать чертежи]
«Отлично!» — воскликнул Гаретт, взволнованный тем, что наконец-то сможет применить свои способности.
Он сразу же представил рецепт зелья здоровья, который нашел ранее, и ручка начала двигаться сама по себе. Он нарисовал образ зелья, который Гаретт представил себе, и написал на бумаге различные технические примечания. Это выглядело как настоящий инженерный документ, как будто его нарисовал профессионал.
Газета оказалась в руке Гаретта, и Гаретт не смог сдержать улыбку.
[Маленькое зелье здоровья: восстанавливает 6 HP]
[Необходимые материалы: 2 травы бритвы, 1 стеклянная бутылка, 10 мл концентрированной жидкой маны]
[Аппарат: Подставка для заваривания]
После завершения этого процесса Гаретт передал бутылку с ядом Саманте, которая выхватила ее из его руки и начала быстро поправлять свой ореол и пытаться поправить волосы.
«Осторожнее с этим! Знаешь, оно полно яда!»
«Да, да, продолжай говорить… Мои волосы важнее, чем немного яда…»
Лицо Тревора прижалось ладонями, и он вздохнул с облегчением от того, что яд все еще цел и не пролился.
И впервые он засмеялся.
Не зловещий, безумный смех, как раньше, а настоящий, счастливый смех.
Напряжение в воздухе исчезло, и казалось, что все четверо шли по одному и тому же пути… по большей части.
«Давай выйдем из темноты»
Однако, когда Гаретт сказал это, появилось еще одно сообщение.
[Я делаю все, что могу, чтобы помочь вам, вызванные антигерои. Доберитесь до меня, и я объясню больше. Что бы вы ни делали, не позволяйте никому узнать ваши имена. Вас убьют, если они станут общеизвестными]
[-Решительный]
[Приоритетный квест: захватить континент монстров]
Этот квест вспыхнул ярко, как бы говоря: «иди и ищи меня». Я буду ждать твоего приезда’