Глава 3- Новый мир

«Э?»

Ладони Гаретта начали обильно потеть.

Он посмотрел на Дэниела с потрясенным лицом, и его разум наполнился смятением.

«Зачем вам хранить свою минусовую карту и даже идти на риск получить худшую руку только для того, чтобы отклонить мое предложение обмена!?», — подумал Гаретт.

Это не имело логического смысла. Если бы Дэниел заботился только о себе, он бы согласился на обмен, чтобы получить лучший результат и больше шансов занять 2-е место.

2 место…

В отличие от потенциального 3-го или 4-го места…

4 место…

Подождите минуту.

Проигравшим в этой игре становится игрок, занявший 4-е место.

Нет никакой заслуги в том, чтобы занять 2-е место по сравнению с 3-м местом, однако есть большая заслуга в том, чтобы занять 3-е место по сравнению с 4-м.

Отвергнув предложение обмена, Дэниел полностью исключил шансы на то, что он выйдет на 4-е место, обеспечив, чтобы Гаретт занял 4-е место со счетом -4.

Более того, если бы он вообще не предложил обмен, Гаретт просто променял бы всю свою плохую руку на новую. Шанс того, что Гаретт сам получит 2 минусовые карты, был невелик, но если Дэниел делал вид, что собирается совершить сделку с Гареттом, он предлагал Гаретту пойти на, казалось бы, небольшой риск.

Если бы он совершил сделку, шансов на то, что Дэниел займет первое место, было бы 0. Если бы он это сделал, была бы вероятность, что он придет последним.

Мог ли Дэниел тянуть его на протяжении всей игры?

Так и должно было быть. В противном случае это не имело бы смысла.

Потерпев поражение, Гаретт отложил карты, готовый проиграть.

Он низко опустил голову.

«Это действительно мое собственное поражение. Если бы я мог догадаться, что Дэниел меня вот так предаст, возможно, я бы не проиграл».

Но подождите.

Рука, которую он получил.

Порядок карт.

Они все были слишком идеальны.

Если Дэниел планировал вот так предать Гаретта, не была ли ситуация слишком удобной для этого?

Затем Гаретт вспомнил, как дилер раздавал карты.

Во время тренировочного раунда он шел медленно, и Гаретт мог легко читать его движения, однако во время самого раунда он шел так быстро, что Гаретт даже не мог видеть, что он делает.

«Возможно ли, что дилер это спланировал?!»

Однако думать об этом не имело смысла.

Все четверо мужчин положили свои карты и раскрыли руки.

Дэниел закончил с +1, Гаретт — с -4. Невысокий человек показал счет +3, 3 плюса и 2 нулевых карты, а мужчина в очках показал руку +-0 с плюсом, 3 нулями и минусом.

«Мистер Гаретт, пожалуйста, пройдите сюда, я начну знакомить вас с нашей работой».

Гаретт тихо встал. Он не планировал бунтовать или обвинять кого-либо в мошенничестве. Тот факт, что он пришел сюда и не понял, что происходит, был риском, который он проиграл.

Однако, вставая, он почувствовал резкий укол в спину.

Рука Дэниела похлопала его, и когда он оглянулся, он увидел, что Дэниел сделал зловещее лицо.

Он оглянулся и увидел смеющегося пожилого мужчину, который также положил руку на плечо мужчине в очках.

— Ты тоже, да? Похоже, я не единственный, кто проиграл.

Гаретт почувствовал головокружение и, прежде чем он осознал это, уснул.

—-

Когда Гаретт проснулся, он был в темном месте. Он пытался ощупать окрестности, но не мог.

«Где я?»

Гаретт попытался заговорить, но слов не вышло.

Последнее, что он помнил, это проигрыш в игре.

Было такое ощущение, будто он сейчас находился в осознанном сне. Он не мог контролировать свои движения, но мог свободно мыслить.

Внезапно перед ним появился экран.

[Игра закончена]

[Хотите попробовать еще раз?]

[Или вы хотите сыграть в новую игру?]

«…»

«Что это?»

«Игра закончена?»

Гаретт теоретически вздохнул, прежде чем случайно подумать, что он выберет вариант [Попробовать новую игру]. Словно отвечая на его волю, вариант был выбран.

[Вы выбрали новую игру]

[Генерация мира]

[Генерация персонажей]

[Нахождение игроков]

[Создание предметов и деревьев навыков]

[Загрузка завершена]

«Что здесь происходит?»

Мысли Гаретта были запутаны, и он не мог думать ясно.

«Я играю в какую-то игру? Куда пропало казино? Разве мне не придется на них работать?»

На вопросы Гаретта вскоре были даны ответы: на экране перед ним появилось сообщение.

[В прошлой жизни тебя продали в жертву. После того, как вас убили, вы теперь выбрали вариант играть в другую игру, а не возвращаться к предыдущей для нового прохождения.]

Гаретт все еще был в замешательстве, но решил перестать слишком много думать и сосредоточиться на ситуации, которая перед ним.

Одно он знал наверняка. Дэниел предал его доверие, и казино оказалось гораздо более подозрительным местом, чем ему казалось.

Внутри Гаретта затаилось какое-то чувство гнева, но в конце концов он решился на одно.

«С этого момента я никому не проиграю. Если это означает обман, ложь, кражу, обман и даже убийство. Даже если я стану монстром или демоном, я отказываюсь проигрывать».

При этом на экране появилось еще одно сообщение.

[Создание персонажа]

[Пожалуйста, создайте персонажа, которым вы будете играть]

На экране появилась кнопка «Далее», которую Гаретт представил, нажимая, и затем она была выбрана.

[Шаг 1: выберите свой класс]

Список занятий был представлен Гаретту.

[Воин: Воины — это те, кто сражаются, используя оружие ближнего боя.]

[Разбойник: Разбойники используют различные тактики и инструменты для боя, такие как методы скрытности, метательное оружие, оружие дальнего боя и т. д.]

[Маг: Маги используют различные заклинания для атаки, лечения или усиления]

[Мастер: Мастера могут использовать материалы для создания различных предметов, повышая общую силу группы]

[Примечание: каждый класс имеет множество подклассов и специализаций. Никакие два игрока не получат одинаковую сборку из-за безграничных возможностей.]

Гаретт провел бы пальцами по волосам, если бы мог.

«Это очень похоже на РПГ…»

Гаретт начал обдумывать плюсы и минусы классов. Он сразу подумал, что воин будет лучшим выбором, учитывая, что, если он будет один, он все равно сможет защитить себя.

Остальные занятия показались интересными и полезными, однако был один, на который он некоторое время смотрел.

[Мастер]

«Интересно, каким может быть потенциал этого класса…»

Прежде чем он успел закончить свои мысли, как будто система ответила на его любопытство, прозвучало сообщение.

[Класс мастера был выбран]

«Э!? Подожди! Я не хотел выбирать это! Вернись!»

[После выбора класса эту опцию нельзя изменить]

Сообщение прозвучало почти насмешливо над Гареттом.

«Почему ты…»

В конце концов Гаретт успокоился и отпустил это.

На кого он вообще злился? Компьютер?

Полагаю, мне просто придется пройти игру и выяснить, на что способен этот класс.

—-

Пожалуйста, выберите подкласс

Подклассы:

[Кузнец] — Ваше внимание сосредоточено на изготовлении оружия и доспехов.

[Чародей] — вы можете применять различные усиления к предметам с помощью магии.

[Алхимик] — вы можете варить зелья и мази, чтобы помочь своей группе.

[Ученый] Вы используете законы мира природы и применяете их различными способами, чтобы улучшить свою группу с помощью инноваций. Этот класс, по сути, является «мастером на все руки, но не мастером ни в чем», поскольку вы можете использовать наборы навыков всех трех типов мастеров.

Эта книга была первоначально опубликована на сайте Royal Road. Проверьте это там, чтобы получить реальный опыт.

Только прочитав описание, Гаретт понял, какой выбор сделать.

«Я даже не знаю, будет ли у меня группа, и даже если я это сделаю, я, скорее всего, буду единственным мастером в группе. Мне следует выбрать класс ученого, чтобы иметь возможность максимизировать количество навыков и предметов. Я могу использовать».

Обычно в ролевых играх выбор класса, который позволяет вам использовать целый ряд навыков, лишает вас возможности специализироваться и стать чрезвычайно могущественным в более поздней игре, однако Гаретт не знал об этом, поскольку каждый раз, когда он играл в ролевую игру, он уходил. через некоторое время так и не дошел до поздней игры.

Как только он представил себе выбор класса учёных, этот вариант был выбран автоматически.

[Поздравляем! Вы пошли против типичного решения специализироваться в одной конкретной области, и в результате вы будете вознаграждены возможностью стать мастером всех отраслей ремесла и технологий! Опыт крафта и проектирования чертежей +100%]

[Новый навык: [Создание предмета]. Имея чертеж и необходимые ингредиенты, вы можете создавать предметы. Невозможно использовать во время боя.]

[Новый навык: [Разработка чертежей]. Если вы получите знания по определенной теме, вы сможете создавать чертежи, чтобы использовать эти знания для создания различных технологических и магических предметов. Невозможно использовать во время боя.]

Это сообщение о «пойти против типичного решения» немного смутило Гаретта, поскольку он думал, что выбор очевиден, но в любом случае он был рад услышать, что принял правильное решение.

—-

Статистика:

У вас есть 5 очков характеристик, которые вы можете распределить.

Текущая статистика

[Сила: 0]

[Ловкость: 0]

[Восприятие: 0]

[Обаяние: 0]

[Интеллект: 0]

Гаретт некоторое время смотрел на этот экран, обдумывая, что делать.

Он и раньше играл в несколько подобных игр, правда, не очень сильно, но более-менее понимал, что означает эта статистика.

«На данный момент, я полагаю, мне следует поставить 2 очка в Интеллект, никогда не знаешь, когда мне может понадобиться перехитрить своих противников. Я пока оставлю харизму в покое… главным приоритетом будет выживание. Полагаю, я поставлю 2 в силу и 1 в восприятие».

Как только Гаретт принял это решение, на экране появилась новая статистика.

[Сила: 2]

[Ловкость: 0]

[Восприятие: 1]

[Обаяние: 0]

[Интеллект: 2]

Гаретт был немного обеспокоен тем, что часть статистики осталась на нуле, однако, имея всего лишь 5 очков навыков, единственный способ избежать этого — идеально сбалансировать все. Гаретт научился выживать, и это было единственное, что имело значение.

—-

Следующий экран был немного другим.

[Личный тест]

[Пожалуйста, заполните следующую анкету]

1. Вы видите в Интернете объявление с надписью «5 одиноких людей хотят встретиться с вами в вашем районе».

Сколько одиноких людей хотят встретиться с вами в вашем районе?

«Что это, черт возьми?», подумал Гаретт. Он почти рассмеялся, когда увидел этот вопрос, прежде чем вернуться к реальности ситуации. «Думаю, сейчас не время неторопливо шутить. Как мне вообще на это ответить?

[Отвечайте так, как вы действительно чувствуете]

На экране появилось сообщение, и Гаретт вздохнул.

— Я думаю, честно. Я не очень красивый парень, но уверен, что найдется хотя бы один человек, который хотел бы со мной познакомиться. Может быть, 2».

[Системная обработка. Возвращение двух игроков женского пола. Игроки добавлены в группу. В настоящее время максимальный лимит в группе составляет 4 участника.]

«…»

«Я только что обрек двух бедняков на то, чтобы они были призваны в этот мир вместе со мной…»

«Ну блин».

Гаретт заранее мысленно извинился.

Но подождите минутку.

Если в настоящее время партия достигла максимального лимита в четыре человека, это будет означать, что раньше в ней уже было два члена.

Кто был вторым участником?

На экране появился следующий вопрос.

2. Какие у тебя хобби?

Гаретт тут же, без колебаний, ответил на этот вопрос.

«Мне нравится изучать, рассчитывать и анализировать окружающую меня среду в математическом смысле. Я играю в различные стратегические и вероятностные игры».

[Системная обработка. Новый навык: [Тактический анализ] ур. 1. Теперь вы можете анализировать боевую ситуацию, прежде чем принять решение. Это улучшение обычного навыка [Осмотр]. Вы можете заметить в вражеских формированиях то, чего не заметят другие. Стоимость очков действия: 3.]

[Новый навык: [Анализ]. Улучшение навыка [Осмотр]. Вы можете использовать это для предметов, чтобы лучше понять механику, лежащую в их основе. Стоимость очков действия: 2 (в бою)]

Последний вопрос: Что вы хотите делать со своей жизнью?

Какой это был глубокий вопрос.

Однако Гаретт снова узнал ответ, как только прочитал вопрос.

В этот момент что-то изменилось в Гаретте. Это было так, как будто он внезапно испытал момент реальности. Все воспоминания о том, как Дэниел предал его, хлынули обратно в его голову. Все время, когда он им помогал или его использовали, он молчал.

Гнев… нет, возможно, Гаретта наполнило даже сожаление. Сожалею, что позволил другим использовать его. Сожалею, что в конце концов он не смог пойти против воли других. Сожалею, что он не был достаточно силен и умен, чтобы выиграть в этой игре.

На лице Гаррета появилась жуткая улыбка. Его глаза наполнились жаждой крови, и он начал тихо смеяться про себя в темноте.

«Я хочу победить любого, кто встанет на моем пути, честно и честно. Если кто-то использует обманные методы против меня, я буду использовать обманные методы против него. Если кто-то играет честно против меня, я буду играть честно против него. Я выиграю все остальные лишь наклоняются так низко, как и против меня».

[Вам назначено мировоззрение. Законное зло.]

—-

На экране снова появилось сообщение.

[Создание персонажа завершено]

[Отображение статуса игрока]

Имя: Гаретт

Класс: Ремесленник

Подкласс: Ученый

Статистика:

[Сила: 2]

[Ловкость: 0]

[Восприятие: 1]

[Обаяние: 0]

[Интеллект: 2]

Навыки:

Активный:

[Создать предмет]

[Чертеж дизайна]

[Тактический анализ] — 3 AP

[Анализ] — 2 AP

Пассивный:

[Ученый бонус] — +100% опыта крафта.

Возможные действия:

[Атака]- 2 AP

[Бег] — использует все оставшиеся очки действия за ход. Требуется как минимум 3 оставшихся очка действия.

[Предмет] — используйте предмет. Стоит 1 AP

Мировоззрение: Законопослушное Зло

[Оборудование:]- Нет

[Игра загрузилась. Ожидание других игроков]

—-

Тревор был зарплатным человеком.

В своей компании он был лучшим сотрудником. У него всегда были высокие показатели, и он проводил дни, усердно работая, чтобы обеспечить успех бизнеса.

Однако, несмотря на такие высокие цифры, среди коллег его ненавидели. После того, как его наняли, он очень быстро продвинулся по служебной лестнице в компании и даже превзошел многих людей, которые ранее были его руководителями.

Те, кто стоит наверху, одиноки. Это была реальность Тревора, и он не возражал против этого. Несмотря на то, что ему было всего 25 лет, через несколько лет он планировал взять на себя управление компанией через акции, по сути став эффективным генеральным директором.

И все же что-то произошло.

Один из его бывших начальников пригласил его на вечеринку, посвященную азартным играм.

Тревор не был поклонником азартных игр, однако можно сказать, что вся его работа как бизнесмена заключалась в простом выборе между риском и вознаграждением, поэтому он был хорошо знаком с этой концепцией.

Тревор был человеком в квадратных очках, которого начальство обманом заставило пойти на ту карточную игру. И результат был…

Предательство.

Тревор вздохнул с облегчением, обнаружив, что он занял не последнее место и, таким образом, выиграл 500 долларов, не приложив особых усилий. Конечно, он никогда не показывал этой слабой стороны.

Тревор был бизнесменом, которому приходилось сталкиваться с открытыми оскорблениями и давлением со стороны всех, кто был выше и ниже него, и поэтому, даже когда он был напуган, даже когда он чувствовал, что жизнь приближается к нему, он мог устроить приступ высокомерие и блеф в таких ситуациях.

Из-за этого даже самые суровые переговорщики потеют от страха, разговаривая с этим, казалось бы, бессердечным человеком.

Гаретт ничем не отличался.

На протяжении всей игры он сохранял уверенность в себе и видел, что это подействовало на студента, который, казалось, был там ради развлечения.

Однако по той или иной причине и другой ученик, и его коллега, казалось, ничего не боялись во время этой игры.

Тревор этого не знал, но это произошло потому, что они обманули.

Дилер намеренно дал им очень конкретные руки, чтобы им обоим была представлена ​​ситуация, которая сработала бы именно так, как она есть.

В тот момент уязвимости, когда нервы группы были на пределе, увидев результаты, именно тогда и Дэниел, и коллега Тревора нанесли удар.

С помощью инъекции снотворного.

В тот день было совершено двойное убийство, вскоре после этого умерли Тревор и Гаретт.

Это был результат, который невозможно было предсказать.

У Тревора не было никаких семейных связей, поэтому казино, обладавшему большой политической властью в городе, не составило труда скрыть это событие. Гаретт уже покинул свою семью, чтобы стать финансово независимым, и уехал из нескольких штатов, и в наши дни с ними было мало связей.

Однако какова была причина их смерти?

Коллега Тревора злился на него за то, что он занял его должность и выставил его плохим сотрудником. Вдобавок ко всему, коллега выиграет от открытия позиции, которую он сможет вернуть.

Но самое главное, у этих двоих был большой долг перед казино, и казино предложило им возможность полностью избавиться от долгов.

У Дэниела был долг в 100 000 долларов — непомерная сумма для студента.

Азартные игры могут погубить человека, и это казино позволило ему продолжать играть и продолжать накапливать долги, пока он не стал настолько большим, что у него не было никакой возможности выбраться из них.

Коллега Тревора, Марк, имел долг в 450 000 долларов.

Обе эти суммы были возмутительными, на выплату которых потребуются годы, если не десятилетия, а возможно, даже вся жизнь.

Вдобавок ко всему, их процентные ставки составляли 5% каждый месяц.

Это решило их судьбу, поскольку они никогда не смогут даже поддерживать процентную ставку, не говоря уже о выплате принципа.

Но у казино были связи.

Связи с черным рынком.

Казино сделало каждому из мужчин предложение, что, если они смогут пригласить гостя и усыпить его с помощью инъекции в этот момент напряжения, их органы будут извлечены и проданы, а казино освободит мужчин от их долгов.

Двое мужчин не были проинформированы о том, что предметы будут собраны в полном объеме, однако это не имело большого значения для Дэниела и коллеги Тревора. В конце концов, они оба обманом заставили бывшего товарища оплатить свои долги своим телом.

Так и пошло.

Теперь Тревор обнаружил, что осматривается в темном месте и не чувствует своего тела.

Внезапно перед ним всплыло сообщение.

[Игра закончена. Хотите сыграть еще раз или попробовать новую игру?]

В состоянии экстаза Тревор рассмеялся, осознав собственную позицию.

«Глупый. Глупый. Глупый! ГЛУПЫЙ!!! Я такой глупый!!»

Его глаза налились бы кровью, и он провел бы рукой по распущенным волосам, но вместо этого он отругал себя.

«Как мог я, гениальный бизнесмен, который ни разу не прогадал чьих-то намерений неправильно, быть обманутым этим подонком? Я заслужил такую ​​судьбу».

В этот момент где-то в его сознании вспыхнуло любопытство, и опция [Новая игра] была выбрана автоматически.

—-

[Вы выбрали новую игру]

[Загрузка мира]

[и т. д]

[Вы присоединились к существующей группе]

[Вы не лидер партии. Информация была ограничена. Личностный тест для определения начала создания персонажа]

Тревор наблюдал, как эти сообщения проносились по экрану одно за другим.

Он был технически подкованным человеком, однако у него почти не было опыта игры. При этом он все еще испытывал сильное чувство раздражения на себя, поэтому не мог полностью сосредоточиться на том, что происходит.

Но он кое-что понял.

«Я умер?»

«Независимо от того, мертв я или нет, мне лучше обратить внимание и решить, что делать дальше».

Затем он сосредоточил все свое внимание на экране. Он не хотел совершать еще больше ошибок из-за того, что его отбросили от предыдущей ошибки.

Вопрос 1: Вы видите молодого человека, навязывающего себя женщине. Ей явно некомфортно, и мужчина, кажется, настаивает, чтобы он пошел с ней. Что вы делаете?

Если бы Тревор был главным героем романа, то он, вероятно, сказал бы что-то вроде: «Конечно, я бы ее спас!»

Тревор не был главным героем романа.

Тревор был бизнесменом. Его способность сокращать потери и избегать моральных ограничений, при этом хорошо выглядеть перед публикой, была одной из его величайших способностей.

Какая польза ему будет от помощи этой женщине? Тревор был не из тех, кого легко мотивировать похотливыми желаниями. Он также не был готов рисковать и сражаться с этим человеком ради такой награды. Даже если бы он потенциально мог получить деньги от сделки, риск не стоил этого.

Однако он думал об одном.

Контакты.

Это была единственная выгода от помощи женщине.

Заставив кого-то оказать ему услугу, он мог легко расширить свое влияние в обществе.

Вот он и подумал.

«Я бы сначала попыталась урезонить этого мужчину. Провести с ним переговоры и посмотреть, смогу ли я каким-то образом убедить его оставить женщину в покое. Если ничего не получится, я, скорее всего, сбегу с места происшествия». но если я смогу заставить мужчину уйти, даже заплатив ему, я смогу начать создавать социальную сеть и расширять свое влияние среди тех, кто связан с женщиной».

[Ответ обработан]

[Вам присвоен класс — Разбойник]

«…»

Мошенник… разве это не вор или обманщик?

Тревор сначала растерялся, но не придал этому особого значения.

«Что бы ни происходило, кажется, я не могу контролировать. А сейчас я просто сижу и смотрю, что будет дальше»

Если бы у него действительно было тело, с которым можно было бы сидеть сложа руки.

Увы, он этого не сделал

Вопрос 2: Если бы вам пришлось сразиться с кем-то, какой из следующих вариантов вы бы предпочли:

А. Сражайтесь издалека, позади тех, кому вы доверяете.

Б. Сражайтесь, собирая информацию о противнике на расстоянии.

C. Бой на близком расстоянии.

D. Убейте врага до того, как он узнает о вашем существовании.

Тревор подумал всего секунду, прежде чем принять решение.

«Конечно, это будет Б. Информация — более мощное оружие, чем пистолет или меч. Отсутствие информации — причина, по которой меня убил мой собственный коллега».

[Вы выбрали вариант Б]

[Вы приобрели подкласс рейнджера]

[Новый навык: отслеживать врагов. Вы можете различать движения врагов. Неприменимо в бою]

[Новый навык: Пассивный навык. Убийца зверей [Уровень 1]. +25% урона врагам-зверям]

[Новая способность. Вы можете использовать лук и стрелы, чтобы атаковать врагов]

[Варианты подкласса, которые вы не выбрали: Лучник, Вор, Убийца]

[Доступно очков навыков: 10]

[Статистика:]

[Сила: 0]

[Ловкость: 0]

[Восприятие: 0]

[Обаяние: 0]

[Интеллект: 0]

«Что это? Полагаю, мне следует сосредоточиться на том, чтобы решить, что здесь важно…»

Тревор никогда не играл в ролевые игры и никогда не видел ничего подобного.

Естественно, его инстинкты бизнесмена подсказывали ему вложить свои навыки в харизму и интеллект. Он также интересовался восприятием. Он отдал 3 очка первым 2, и 2 очкам вторым, и добил по 1 каждому из остальных, получив такой результат:

[Статистика:]

[Сила: 1]

[Ловкость: 1]

[Восприятие: 2]

[Обаяние: 3]

[Интеллект: 3]

Рейнджер без особой ловкости.

Это не предвещало ничего хорошего, но откуда Тревору было об этом знать?

Наконец система добила еще одним вопросом.

Последний вопрос: вы играете под свою любимую мелодию на вечеринке, как вдруг кто-то меняет песню.

Каков ваш ответ?

«Какая глупость. Если кто-то поменяет песню с одной из моих любимых на свою личную фигню, то он явно потеряет несколько винтов. Только некультурная свинья или некомпетентный бабуин даже попытается сделать такую ​​вещь, и если бы они это сделали, я бы закрыл их, прежде чем они вызовут беспокойство в обществе, резко отругав их за сомнительные вкусы».

[Приобретенная пассивная черта: Чрезмерная уверенность. Вы невосприимчивы к приступам паники и страха из-за вашего нелепого эго]

[Расположение назначено. Законно-нейтральный]

[Вы завершили создание персонажа. Ожидание двух других игроков.]

Имя: Тревор

Класс: Разбойник

Подкласс: Рейнджер

Статистика:

[Статистика:]

[Сила: 1]

[Ловкость: 1]

[Восприятие: 2]

[Обаяние: 3]

[Интеллект: 3]

Навыки:

Пассивный:

[Чрезмерная уверенность] — Иммунитет к панике и страху.

[Убийца зверей (Ур. 1)] — 25% бонуса к урону зверям.

Активный:

[Отслеживать врагов] — Анализируйте окрестности, чтобы найти вероятные местоположения врагов.

Возможные действия:

[Атака]- [Выстрел из лука] Стоит 2 AP. Требуется лук.

[Бег] — использует все оставшиеся очки действия за ход. Требуется как минимум 3 оставшихся очка действия.

[Предмет] — используйте предмет. Стоит 1 AP

[Оборудование:]- Нет

Мировоззрение: Законно-нейтральное

—-