[Все игроки завершили создание персонажа]
[Мир загружен. Появление игроков в случайных локациях]
[Задание: Найдите оставшихся членов вашей группы. 0/3]
Гаретт увидел эти сообщения на экране после того, как около 20 минут ждал, пока другие игроки закончат создание своих персонажей.
Примерно через 5 минут он изменился с [Ожидание 3 игроков] на [Ожидание 2 игроков]. Через некоторое время оно уменьшилось до 1 и, наконец…
Его загружали в игру.
Не зная, какой будет эта ролевая игра, Гаретт немного испугался, но был слегка взволнован.
Дух игрока в нем стимулировал любопытство к неизведанному.
Гаретт открыл глаза и осмотрелся.
И то, что он увидел, было…
Темная комната.
Света практически не было, а пол и стены были каменными.
Железные решетки делали комнату похожей на тюремную камеру.
Гаретт встал, чтобы осмотреться, нет ли кого-нибудь или чего-нибудь в коридоре, и выглянул через решетку тюремной двери.
Кланг!
Когда он попытался протиснуть голову, в его мозгу прошла вибрация, как будто он ударил ковшом по металлическому горшку.
Гаретт восстановил самообладание, прежде чем понял, что что-то не так.
Его руки, его кожа, его рот, его голова…
Все было иначе, чем в предыдущем мире.
Его тело приобрело другой вес, а голова чувствовала, будто ее немного тянули вниз.
Он посмотрел на свои руки и увидел грубую чешуйчатую кожу темно-бордового цвета и острые черные ногти — почти как когти, но не совсем.
Он ощупал свой рот и понял, что его клыки выросли вдвое длиннее, а из-за неправильного прикуса они естественным образом вылезли наружу.
Затем он ощупал макушку головы и обнаружил два перекрученных рога.
[Из-за вашего мировоззрения, законного зла, вам была присвоена раса: Высший Демон]
«Э?»
Перед Гареттом вспыхнул экран, отображающий его статус и изображение того, как он выглядел.
Он выглядел как обычный человек, если не считать красноватой кожи, длинных зубов, более острых ногтей и рогов на голове.
«Вот как я выгляжу?»
Поначалу Гаретт был слегка подавлен, однако, на первый взгляд, он оказался более человечным, чем он думал изначально. По крайней мере, он не был каким-то ужасающим существом.
«Это может сделать социальное взаимодействие с другими людьми… весьма интересным».
Гаретт улыбнулся, думая о различных рисках и выгодах, которые могли быть связаны с его новой внешностью.
Но подождите.
Он сейчас был один.
Застрял в тюремной камере.
И у него был квест найти оставшихся сопартийцев….
Пока он думал об этом, время остановилось.
[Добро пожаловать в мир Йоленоса. Как игрок в этой игре, вам решать, что делать с этого момента. Это открытый мир, который позволяет игрокам свободно выбирать любые действия, которые они хотят предпринять. Станете ли вы богатым дворянином? Великий герой? Властный тиран? Только время покажет, как вы и ваши сопартийцы обосноваетесь в мире Йоленоса!]
[В настоящее время вы находитесь в тюремной камере. Что ты хочешь сделать?]
Вот оно.
Типичный стиль игры «выбери свое приключение», когда ролевая игра задает игрокам ряд вопросов относительно их действий и в зависимости от их выбора генерирует результирующие сценарии.
Но Гаретт знал, что это больше, чем просто игра.
Это была его новая жизнь.
Это означает, что все, что он делал, не было просто частью сценария выбора. Не было ни одного «Хорошего конца» или «Плохого конца». Это было больше похоже на реальную жизнь, где ваш выбор имел волновые последствия, что могло быть намного сложнее, чем идти по одному определенному пути в соответствии со сценарием.
Затем Гаретт попытался пошевелиться – и, к его удивлению…
Он вышел из своего тела.
«…»
Словно призрак, он вышел из тела. Он взглянул на себя, стоя в темной комнате.
‘Это…’
«Время для меня остановилось, чтобы принять это решение!»
Это было похоже на пошаговую игру, в которой время останавливалось, чтобы игрок мог решить, что делать дальше.
Гаретт испытал чувство эйфории, представляя все возможности, которые с этим связаны.
У него будет столько времени, сколько он захочет, чтобы обдумать каждое решение и каждый результат. Однако когда он попытался отойти от своего тела и обыскать коридор…
[Ошибка. Пожалуйста, не отделяйтесь от вашего персонажа ближе чем на 1 метр.]
Было ограничение.
Он не мог просто исследовать коридор в форме призрака, поскольку время остановилось. Ему приходилось принимать решения, а затем выполнять их в собственном теле.
Приняв это, Гаретт решил осмотреть комнату.
[Использованный навык. [Анализ]. Поскольку вы не в бою, очки действия не израсходованы. АП: 5/5]
Затем время возобновилось, и Гаретт был отброшен обратно в свое тело.
Затем он встал, чтобы осмотреться, и из его глаз исходил светящийся луч. Волна света распространилась от него, словно сонар.
Когда он огляделся, в углу комнаты лежал ключ с желтым светящимся кольцом вокруг него.
Когда Гаретт подошел ближе, над ключом появилось описание.
[Ключ от тюрьмы]
[Используется для открытия дверей тюрьмы в текущем подземелье. Непригодно для использования в другом месте.]
[Хотите забрать его?]
Гаретт выбрал вариант «да» и взял ключ.
Все в этом мире было похоже на пошаговую RPG. У него даже был инвентарь, и он мог использовать предметы соответствующим образом.
Он подошел к двери, и когда ему предложили следующее действие, он решил воспользоваться ключом.
[Вы использовали предмет [Тюремный ключ] на [Тюремной двери]. Он разблокирован].
[Вы хотите выйти?]
Он снова выбрал «да». Однако на этот раз произошло нечто странное.
[Катаемся на ловкость, чтобы определить, откроется ли дверь. Следует использовать D6. Минимально необходимая ловкость — 3. Это действие можно повторить].
Гаретт увидел на экране изображение бросаемой кости, и, увы…
Получилось 1.
[Вы выбросили 1. Добавление ловкости к броску. 1+0=1.]
Время возобновилось, и Гаретт попытался выйти в коридор. По какой-то причине он чувствовал себя обязанным сделать это, несмотря на то, что он не достиг достаточно высокого уровня, чтобы добиться успеха. Казалось, его действия были уже предопределены. Однако…
Нравится то, что вы читаете? Найдите и поддержите автора на платформе, на которой он первоначально опубликовал.
Гаретт споткнулся на собственной ноге и ударился головой о дверь.
«УФ!»
Гаретт вскрикнул от боли, когда звон между его рогами и металлическими прутьями снова пронзил его мозг.
Он схватился за голову и скатился в клубок, пульсируя от боли.
«АГ!»
[Получено 2 урона]
[ОЗ: 11/13]
«Какого черта…»
Когда Гаретт понял, что произошло, он радостно улыбнулся.
«Значит, в этом мире успех моих действий определяется броском игральной кости?!»
Улыбка пробежала по его лицу, делая его похожим на настоящего демона. Он вытер кровь из носа и начал водить по рту глазами человека, потерявшего всякий рассудок – и все же сумевшего остаться в полном здравом уме.
«Это интересно… это действительно интересно! Жизнь, в которой каждое действие определяется дискретной вероятностью!»
Он снова решил открыть дверь. Кости были брошены, и на этот раз выпала цифра 5.
Когда на этот раз он открыл дверь, его рука наткнулась на скрытую кнопку возле ручки. Внезапно под дверью открылось купе.
В купе лежал небольшой деревянный ящик.
Гаретт применил свой навык [Анализ] к отсеку, и появилось описание сундука.
[Маленький сундук. Содержит: 5 золотых, 1 маленькое лечебное зелье. Восстанавливает 6 HP. 1 чертеж.]
[Проанализирован состав зелья здоровья]
[Стеклянная тара. Может быть произведен путем доведения песка до температуры более 800 К и последующей формовки. Зелье можно создать на алхимическом стенде, используя 2 травы Бритвой шпильки и добавив 10 мл концентрированной жидкой маны.]
[Концентрированную жидкую ману можно получить путем сжатия извлеченной магической крови]
[Знания в области проектирования чертежей возросли]
Гаретт решил забрать все предметы, и они появились в его инвентаре.
[Если вы получите предмет, ручку, вы можете спроектировать предмет, используя свой чертеж, если у вас есть знания для создания предмета.]
Гаретт улыбнулся при этом, а затем пошел по коридору.
Пришло время посмотреть, сможет ли он обнаружить этих других членов своей группы.
—-
Тревор открыл глаза и оказался в тюремной камере.
Был слышен медленный и повторяющийся звук капель. Если бы кто-то оставался здесь слишком долго, звук мог бы свести его с ума.
Однако Тревор смотрел на эту ситуацию с улыбкой.
«Одна-единственная ошибка поставила меня в такое положение… нормальный человек счел бы это невероятным. Нет, даже я не в состоянии полностью понять, что происходит, однако я знаю одно».
«Мой прогресс, мой бизнес, моя работа, все, чего я достиг, было подвергнуто полной перезагрузке».
Это была ситуация, которая, возможно, угнетала бы нормального человека. Но Тревор был другим. Тревор был бизнесменом. Он был тем, кто действовал при удобном случае. Он был из тех людей, которые смотрят на ужасную катастрофу и рассматривают ее как шанс.
Что Тревор увидел прямо сейчас?
Жесткий сброс. Однако не только во всем, чего он добивался. Это также был полный сброс всех ошибок, которые он когда-либо совершал.
Хотя Тревор и не знал, как работают игры, он хорошо адаптировался к сценарию и поэтому знал, по крайней мере, что он больше не в своем прежнем мире.
Но…
Где он был?
Почему его поместили в тюремную камеру?
Был ли кто-нибудь поблизости?
Был ли выход?
Поток вопросов проник в голову Тревора, и он спокойно восстановил самообладание, подходя к первому вопросу.
«Мое тело… кажется немного легче. Как будто я стал немного тоньше…»
Его рука поднялась к одному из ушей, и когда он почувствовал это, его глаза расширились от удивления.
Его уши были полностью заостренными и удлиненными.
[Из-за вашего мировоззрения, законно-нейтрального, в сочетании с вашим классом, рейнджер, вам была присвоена раса: Лесной эльф]
Когда появилось это сообщение, появился экран статуса, как и в случае с Гареттом, и Тревор взглянул на свой внешний вид.
Он был почти таким же, каким был в прошлой жизни, за исключением небольшого изменения роста и немного более заостренных ушей, а также более тонких век.
Тревор не возражал против изменения внешности. Внешний вид, конечно, нужно было поддерживать. Будучи бизнесменом, он не мог позволить себе выглядеть неряшливо, однако в его новом облике была нотка элегантности. Как будто он действительно был рожден, чтобы стать эльфом.
А Тревора, пока поддерживаемый внешний вид не создавал никаких недостатков в его работе, его не волновало, как он выглядит.
Внезапно Тревор услышал голос, зовущий его из соседней камеры. Это был женский голос, и он звучал добро и невинно, как будто она потерялась и нуждалась в помощи.
«Эм… есть кто-нибудь здесь? Есть ли кто-нибудь в камере рядом со мной? Не могли бы вы рассказать мне, что происходит?»
—-
Саманта была в ярости.
Она понятия не имела, что происходит.
Мысленно она ругалась и злилась. Если бы она позволила своим истинным эмоциям выскользнуть наружу, ее можно было бы рассматривать как демона.
Но подождите.
Ой.
Она уже стала демоном.
Когда она прибыла в новый мир, что-то было не так.
Его голова казалась тяжелее обычного, а ее кожа стала необычайно грубой. Когда она посмотрела на свои руки…
Они были ярко-голубого оттенка, а кожа была грубее человеческой, но не такой твердой, как чешуя.
И на руках у нее были когти.
Перед ней появилось сообщение.
[Из-за вашего мировоззрения, Нейтральное Зло, в сочетании с вашим классом целителя, вам была присвоена раса: Высший демон.]
На экране ей отобразился экран статуса, и она чуть не вскрикнула от шока, когда увидела, что ее красивые светлые волосы приобрели оттенок зеленого, а ее идеальная кожа стала синей и грубой.
Но прежде чем она успела вскрикнуть, она услышала шорох в соседней камере.
«Если рядом со мной в камере сидит кто-то еще… неприлично было бы позволить им услышать мои жалобы… Прежде всего я должна убедить их в своей красоте и доброте…», — думала она.
Она оживилась и заговорила жеманным голосом, словно подражая попавшей в беду девице.
«Эм… есть кто-нибудь здесь? Есть ли кто-нибудь в камере рядом со мной? Не могли бы вы рассказать мне, что происходит?»
Затем уверенно ответил ровный мужской голос.
«Кажется, здесь есть еще один человек. Я только что прибыл сюда и тоже не уверен в сложившейся ситуации. Однако могу сказать наверняка, что нам нужно найти выход отсюда».
‘Дерьмо! Похоже, он тоже ничего не знает. Почему я должна была застревать рядом с каким-то бесполезным мужчиной, который даже не понимает, что происходит, а?!», — подумала Саманта.
Но внешне она не позволяла таким вульгарным мыслям проникать в ее разум.
«Понятно… ты можешь что-нибудь с этим поделать? Ты тоже заперт в камере?», сладко ответила она.
«Я придумаю что-нибудь в своей ситуации», — уверенно ответил он. Затем Тревор взглянул на свой экран статуса и перечитал описание имеющихся у него опций.
Тревор обдумал свои варианты, прежде чем что-то сказать, но, поразмыслив над ситуацией, отпустил грубое замечание.
«Однако, даже если мне удастся найти выход из этой камеры, есть ли какая-нибудь причина, почему я должен вам помочь? Не могли бы вы предоставить список преимуществ, которые я получу при этом?»
«Что-!?» Саманта ответила прямо, не фильтруя свой вульгарный тон.
Поняв, что она показала несовершенную сторону себя, она замолчала, а ее разум взорвался мыслями о ненависти.
«Как смеет этот человек говорить со мной так?! Разве он не знает, что помогать нуждающейся женщине — это здравый смысл? Что он имеет в виду под словами «предоставьте список преимуществ!?» Почему он так корректен в своем тоне, а потом просит о чем-то столь грубом?!’
«Эм… Кажется, я не смогу выбраться отсюда… если ты меня выпустишь, я, конечно, помогу тебе…»
«Я услышал достаточно. Доверие к тебе может стать для меня только обузой в будущем. Мне не нужна некомпетентная женщина, которая будет следовать за мной».
Тревор сказал эти слова только после того, как понял, что женщина не сможет освободить его из камеры.
Однако это включило переключатель, который фильтровал Саманту на протяжении всего разговора.
«Почему ты, кусок дерьма! Как ты думаешь, с кем ты, черт возьми, разговариваешь с такой дамой, ЭХХ!? Ты думаешь, что ты такой высокий и могущественный, что можешь делать все, что захочешь, и это сойдет тебе с рук!? Ты действительно настолько груб, что игнорируешь красивую нуждающуюся женщину прямо перед тобой? В чем, черт возьми, твоя проблема?»
Тревор усмехнулся.
Он хотел именно такой реакции.
Тревор был опытным бизнесменом и всю свою жизнь имел дело с хитрыми клиентами и теми, кто пытался заключить хитрые сделки на скрытых условиях.
Но благодаря этому опыту Тревор обрел способность видеть, когда человек пытается разыграть представление. В то же время он овладел способностью разыгрывать игру, даже когда находился под сильным давлением.
Но эта женщина проиграла ему и раскрыла свое истинное лицо.
«Ты только что сказал, что такая скотина, как ты, — красивая женщина?» — спросил он с пугающим чувством спокойствия. Он словно смотрел сквозь стены в душу Саманты.
Затем Саманта попробовала другой подход. Она начала плакать фальшивыми слезами.
«Почему… почему ты сказал что-то такое ужасное!»
Капля соленой воды скатилась по ее щеке и упала на землю.
Тревор стоял твердо и вел себя так, как будто его это не волновало.
«В любом случае, у меня нет выхода отсюда».
Его глаза обыскали комнату, однако не было найдено ни ключа, ни каких-либо предметов. Не было даже кровати – только каменный холодный пол. Он подошел к двери, чтобы открыть ее, но вдруг…
Время остановилось.
Тревор продолжал двигаться к двери, но почувствовал то же ощущение, что и тогда, когда находился в пропасти.
Он был бестелесным.
И когда он посмотрел, чтобы проверить, он вышел из собственного тела, почти как дух.
«Что здесь происходит!?», выкрикнула Саманта, всхлипнув, вытерев фальшивые слезы.
[Лидер партии Гаретт в настоящее время принимает решение]
[Пожалуйста, подождите, пока решение не будет принято]
Мгновение спустя они вернулись в свои тела.
В шоке Саманта забыла о своем гневе на Тревора. Была одна вещь, которую она знала.
Ее больше не было на земле, и этот мир мог быть опасен. Странные события происходили снова и снова, и у нее не было возможности гарантировать свою безопасность.
Проглотив собственную гордость, она почувствовала хоть немного радость от того, что ей есть с кем поговорить.
Как страшно было бы сидеть в этой тюремной камере одному…
—-
Эшли сидела в тюремной камере одна.
Всего несколько мгновений назад произошло что-то странное. Как будто ее душа покинула тело и лишила ее возможности контролировать свое тело, но в то же время она могла смотреть вокруг.
«Это… ТАК КРУТО!!!»
Эшли была совершенно перевозбуждена нынешней ситуацией.
«Я сделал это!!! Я перевоплотился в другом мире!! И взгляните на меня!»
Внешность Эшли на самом деле не сильно изменилась по сравнению с ее прежним внешним видом, но она почувствовала себя полностью воодушевленной. Единственная реальная разница заключалась в том, что ее кожа была слегка прозрачной, но помимо этого у нее все еще были те же мешки под глазами и те же растрепанные волосы.
Эшли просматривала свой статус и видела заклинания, навыки и характеристики, которые у нее были в данный момент.
Стать игроком в новом мире было мечтой отаку, и Эшли не собиралась упускать этот шанс.
Однако…
Она не очень умела разговаривать с людьми.
Если бы ей пришлось вступать в социальные контакты с людьми из-за ее новой ситуации…
Она задохнулась, просто подумав об этом.
Мешки под ее глазами свисали еще сильнее, чем обычно, когда она снова и снова прокручивала в голове, как все пойдет, если ей придется вступить в контакт с другим человеком.
Затем ее мысли переместились на побег из камеры.
«Я придумаю, как обращаться с людьми после того, как выберусь отсюда».
Посмотрев на тюремную дверь, она оглядела комнату.
Как и во всех других комнатах, здесь не было никаких вещей — ни кровати, ничего не было найдено.
Однако…
Эшли беспокоилась о своем статусе, и ее глаза были сосредоточены на определенной области.
[Заклинание: [Огненный шар] — (Уровень 1) Стоит 2 AP и 3 MP. Выстрелите огненным шаром во врага. Шанс нанести урон от горения с течением времени. Урон зависит от интеллекта и уровня навыков.]
Эшли ухмыльнулась и крикнула грубым голосом:
«Огненный шар!!!»
И…
ничего не произошло.
[Вы сейчас не с лидером партии. Чтобы выполнить действие, действие сначала должно быть приказано лидером группы]
[Пожалуйста, подождите, пока лидер партии Гаретт не прибудет к вам]
О, нет.
Это был худший сценарий для Эшли.
Больше всего она боялась того, что ей навязывались.
Социальное взаимодействие.
Ее глаза начали дергаться, и она начала нервно дрожать.
«И-всё будет хорошо… партийный лидер будет хорошим человеком… они пожалеют кого-то вроде меня и помогут мне… верно? ВЕРНО? Он не будет смотреть на меня свысока». , верно?? Он же не осудит меня за то, что я отаку, верно??»
«Да-да… В конце концов, это мир ролевой игры! Быть отаку просто означает, что я лучше осведомлен о такого рода ситуациях! Меня даже можно назвать ценным активом!»
Эшли тихо кивнула сама себе, дрожа, свернувшись калачиком в тюремной камере.
«Я бы хотел просто пойти домой…»