Прошло две недели с момента создания карательной группы.
Эшли и Саманте удалось прийти к соглашению относительно дизайна деревни, и они обе согласились приложить все усилия, чтобы она выглядела возмутительно.
Эшли хотела, чтобы каждый, кто вошел, был напуган до смерти, как если бы они вошли в логово демона. Саманта хотела повергнуть посетителей в шок и трепет перед сложной резьбой и художественной работой, выполненной теми, кто проектировал и строил деревню.
Они решили выбрать совершенно ужасающую и преследующую тему, исполняя желания обоих.
Последние две недели все усердно работали.
Гаретт смог спроектировать и координировать строительство карьера, и в результате этого они начали добывать мрамор, камень и даже металлическую руду.
К этому моменту его творчество достигло 10-го уровня, что открыло очень интересную способность.
Способность модифицировать образец материала, чтобы он выглядел и проявлял свойства, как если бы это был совершенно другой материал. Благодаря этому он мог работать с материалом, пока он находился в легко обрабатываемом состоянии, а затем изменять свойства в соответствии с любыми необходимыми целями.
Он согласился с темой террора для деревни и с готовностью создавал самые жуткие объекты. Кирпичи с глазками, которые работали как фотоаппараты, различные статуэтки и тому подобное, а самое главное..
Он мог брать куски дерева и кирпичи и придавать им вид плоти или частей тела.
Это было похоже на парк развлечений – безумный и устрашающий. После нескольких недель работы гоблинам и антигероям удалось не только построить множество поразительно художественных зданий, но и модернизировать существующие.
Гаретт также смог использовать водопровод и электричество в помещении и внедрить их в деревню. Гоблины и слизняки были совершенно поражены, когда он это сделал, и показали им, как этим пользоваться.
«Как и ожидалось от вашего превосходительства. Ваши знания о том, как устроен мир, явно находятся на другом уровне, чем мы».
«Удивительно… иметь возможность хранить энергию в этих крошечных металлических капсулах!» — воскликнул один из них, когда Гаретт показал им, что такое батарея.
Централизованная электростанция и водопровод находились под конференц-залом, где антигерои обычно занимали свои места в роли деревенских диктаторов.
Сердце города было местом, где производилась электроэнергия и распределялась вода, а мозг города был местом, где обычно проживали лидеры. Конечно, это был не настоящий дом антигероев, а скорее их собственное маленькое правительственное учреждение, откуда они проводили собрания и отдавали приказы жителям деревни.
На самом деле антигерои жили в маленьком массивном доме, расположенном рядом с гигантским объектом. Они, конечно, были привязаны друг к другу, поэтому не было необходимости в большом доме.
Все они привыкли к жизни в качестве правителей деревни, и прогресс был поразительным. Коран и Арло работали вместе, чтобы стать сильнее как воины, вместе с другими членами карательного отряда. Мало того, они в конечном итоге начали обучение всех остальных жителей деревни.
Хотя для типичного правителя могло быть проблематично, если его граждане становились слишком могущественными, с антигероями это было не так из-за подавляющей силы Эшли и доминирующего контроля над разумом Саманты.
Базовые характеристики всех гоблинов и слизняков увеличились как минимум вдвое с того момента, как антигерои впервые их увидели, а то и больше. Некоторые люди даже утроили или учетверили силу, яркими примерами которых были Коран и Берит, даже без учета каких-либо дополнительных усилений.
Два паучка теперь были такими же сильными, если не сильнее, чем Арло на базовом уровне. Не только это, но произошло кое-что еще, что сделало их намного более могущественными, чем раньше.
Что касается Берит, она тренировалась тайно, в то время как Коран проходил официальное обучение под руководством Арло, а затем и Тревора в качестве лучника.
Гаретт также смог улучшить свои кузнечные навыки до 7-го уровня после того, как сначала извлек металл из карьера, а затем использовал свои собственные навыки для его обработки. Поначалу у него было множество неудач, однако теперь, когда его навыки были настолько высоки, он редко когда-либо терпел неудачу и даже был способен создавать замысловатые конструкции, лежащие в основе деревни, и массово производить некоторое оружие.
Мало того, Гаретт совсем недавно наконец понял, как использовать навык зачарования. Он не был в состоянии производить что-либо в массовом масштабе, однако он мог использовать концентрированную жидкую ману, полученную от Эшли, чтобы наполнить объект магической энергией, давая ему случайные усиления и тому подобное.
Конечно, это заинтриговало Гаретта. Это было похоже на лотерею, где ты не знал, что получишь.
Зелильная промышленность процветала, и Иотар вместе с парой учеников добился некоторых прорывов в производстве зелий. Они смогли искусственно производить гель слизи путем плавления некоторых биоизмененных металлов и смешивания их с частью концентрированной жидкой маны, полученной от Эшли, запасы которой были практически неограниченными.
Благодаря этому Берит также смогла произвести достаточно доспехов из стальной нити для всей деревни, и чем больше она работала, тем лучше она производила материал более высокого качества. Даже атаки Гаретта оставят на этих доспехах лишь царапину, но он никогда не сообщит об этом своим подданным. Похоже, они верили, что каждый из антигероев чрезвычайно силен, и он хотел бы, чтобы так и оставалось.
Нравится этот роман? Прочтите его на Royal Road, чтобы гарантировать признание автора.
Кстати говоря, за эти две недели уровень группы значительно повысился.
В настоящее время они были на 20-м уровне. Их статистика выглядела так:
[Игрок Гаретт]
[Сила: 89](+4 Клыкастая дубина)
[Ловкость: 2]
[Восприятие: 40]
[Обаяние: 20]
[Интеллект: 68]
[ЛС 630/630 МП 250/250]
[Алхимия: Уровень 4]
[Наложение чар: Уровень 1]
[Кузнечное дело: Уровень 7]
[Ручная работа: уровень 10 (макс.)] — Мастер-ремесленник — вы можете изготовить любой предмет из любого материала и изменить свойства материала, чтобы он выглядел как другой материал и / или имел свойства, аналогичные другому.
Гаретт еще не максимально развил ни один из своих навыков, и его ловкость фактически снизилась за последние несколько уровней, однако он смог максимизировать свои способности мастера и создать вокруг себя весь пейзаж, над дизайном которого усердно работали Эшли и Саманта.
[Игрок Тревор]
[Сила: 85]
[Ловкость: МАКС.] — Максимизация черты: [Скорость света] — позволяет вам двигаться и выполнять действия с теоретической максимальной скоростью. Быстрое путешествие для группы разблокировано по всем ранее посещенным локациям.
[Восприятие: МАКС.] Максимизирующая черта: [Всезнание] — вы знаете о каждом объекте поблизости, его траектории, физических и химических свойствах, а также о любых других факторах, которые могут повлиять на будущие события, связанные с этим объектом. Это позволяет вам предсказывать будущее и принимать более правильные решения, исходя из обстоятельств.
[Харизма: МАКС.] — Максимизация черты характера: [Великолепный лидер] — Активный навык. Когда этот навык активируется на доверенном подчиненном, его боевая сила будет перераспределена между 1-м и 9-м уровнями, в зависимости от его лояльности своему хозяину. Подчиненный, полностью подчинивший себе каждую нить своего существа, станет чудовищем 9-го уровня. Для получения дополнительной информации об уровнях перейдите в [Справка]
[Интеллект: МАКС.] — Максимизация черты: [База данных] — Вы разблокировали возможность хранить информацию в базе данных без ограничений.
[HP 310/310 MP 300 000/300 000]
К этому моменту Тревор максимизировал многие статистические данные и был вне пределов превосходства как с точки зрения информации, переговоров, так и с точки зрения физической силы и скорости. Что произойдет, когда он достигнет максимума всех навыков? Будет ли вообще смысл повышать уровень?
Тревор зашел в раздел [Помощь], чтобы узнать больше об упомянутых «уровнях», а также узнать, что в этом мире монстры и люди классифицируются по силе в соответствии с этими уровнями. Хотя это была базовая оценка, она показывала относительную силу разных существ друг к другу.
Система была экспоненциальной. На каждый более высокий уровень воин будет ровно в 5 раз сильнее, чем тот, кто находится на 1 уровень ниже него. Например, если кто-то находился на самом низком уровне 2-го уровня, а другой человек находился на самом низком уровне 3-го уровня, это означало бы, что 2-й человек ровно в 5 раз сильнее первого.
Средний ребенок будет находиться на самом нижнем конце первого уровня, а средний взрослый будет где-то на самом низком уровне 2-го уровня. Среднестатистический человек-воин находится примерно на самом нижнем уровне 3-го уровня, а самые сильные воины иногда выходят за пределы 4-го уровня.
По сути, если кто-то из 1-го уровня сразится с кем-то из 3-го уровня в бою, для того, чтобы бой был равным, потребуется около 25 человек.
Хотя это не было высечено в камне, поскольку существовали определенные тактики и навыки, которые имели преимущества перед другими, это была приблизительная оценка.
Для кого-либо было бы практически невозможно победить противника, который был на целый уровень выше его.
Однако теоретически кто-то из высокого 2-го уровня может победить кого-то из низкого 3-го уровня.
[Игрок Саманта]
[Сила: 5]
[Ловкость: 2]
[Восприятие: 48]
[Харизма: МАКС]
[Интеллект: МАКС.] Максимизирующая черта: [Чтение мыслей] — Вы знаете, о чем думают другие, независимо от того, человек это или монстр.
[HP 110/110 MP 300 000/300 000]
Статистика силы и ловкости у Саманты начала снижаться, однако ее это нисколько не беспокоило. Она была воодушевлена возможностью читать мысли других, особенно когда жила в этой новой деревне. Всякий раз, когда она и ее товарищи проходили мимо своих подданных, она слышала их мысли о благоговении и похвале в свой адрес. Она не могла читать мысли своих товарищей, однако это было приемлемо, поскольку она доверяла каждому из них — в некоторой степени. На самом деле она была счастлива, что не могла читать их мысли. Это сделало бы ситуацию… по меньшей мере неловкой. Остальные сначала устроили сцену, увидев эту способность, но потом обнаружили, что она к ним не относится.
[Игрок Эшли]
[Сила: 50](+5 против беззащитных)
[Ловкость: 75]
[Восприятие: 49]
[Харизма: -89]
[Интеллект: МАКС]
Статистика Эшли в целом увеличилась по большей части, и она продолжала практиковаться, используя различные композиции заклинаний и техники. Она была мастером манипулирования своей магической аурой и огненными заклинаниями и могла делать все, что ей заблагорассудится. Однако ее харизма… была на рекордно низком уровне.
Во-первых, было очень странно, что статистическим данным было позволено становиться отрицательными, но Эшли не возражала видеть лица ужаса и подчинения всякий раз, когда она бросала садистскую ухмылку на кого-либо из подданных, которыми она управляла.
Теперь она также могла контролировать практически неограниченное количество злых глаз и имела тенденцию парить, и пять или шесть из них вращались вокруг нее, как планеты, вращающиеся вокруг звезды.
Все четверо антигероев достигли силы, далеко превосходящей все, что могли даже считать постижимыми жители этого мира.
Если бы это было ранжировано, то в тот момент, когда Эшли впервые получила 100 интеллекта, она сразу же стала существом верхнего предела 9-го уровня.
Однако прямо сейчас каждый из антигероев был далеко за пределами этого.
Девятый уровень был царством королей монстров и героев. Все, что сверх этого, было просто смехотворно, за пределами даже легенд и басен.
Однако прямо сейчас, в этот момент, если ее оценивать, Эшли обладала силой 14-го уровня.
Это значит, что она была в 3125 раз сильнее даже королей монстров или героев легенд.
Однако сила, которой обладали антигерои, держалась в секрете.
Хотя их подданные верили, что антигерои обладают невероятной силой, разница в силе между тем, когда они впервые встретились, и сейчас была несопоставима.
С властью пришла ответственность.
Антигерои привыкли править людьми своей деревни и по просьбе Арло и Хиру в конце концов оказались в этом похожем на замок центре деревни, на втором этаже, где находилась структура, похожая на мозг.
Каждый из них сидел на одном из пяти стульев, каждый из которых представлял собой набор подлокотников, сложенных вместе в форме стульев. Каждая рука соответствовала разным оттенкам кожи и узорам вен, которые каждый из антигероев имел для своих рук, смоделированных по их собственному образцу.
Тревор положил ногу на колено и поднял очки, а Саманта сидела справа от него, скрестив руки и скрестив ноги. Слева от него был Гаретт, который опирался на свою руку, казалось, размышляя о чем-то глубоком, неоднократно постукивая по подбородку указательным пальцем. Эшли почти легла на свое место, глубоко ссутулившись, как будто ей было скучно.
Перед ними была группа гоблинов.
На заднем плане была слышна музыка — это было что-то вроде рока, которую играла группа из трех слизняков. Перед антигероями стояли четыре гоблина, танцующие брейк-данс.
Прямо сейчас антигерои развлекались посредством представления.
Однако снаружи они услышали громкий крик.
«Кто посмеет войти в дом их превосходительства!?! ОНИ СЕЙЧАС НАХОДЯТСЯ В ПОСРЕДНЕ ВАЖНОГО СОБЫТИЯ!!!»